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机核

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《方根书简》:充满悬疑和泪水的青春物语
Mr.Rainbow · 2016-06-26 · via 机核

导语:《方根书简》是“角川推理游戏”系列的第一部作品,它以素有“结缘之地”而闻名于世的日本岛根县作为故事舞台,通过15年前主人公和笔友“文野亚弥”之间的11封书信,为玩家们引出了一段充满悬疑和泪水的青春物语。

不过,对于绝大多数关注本作的国内玩家来说,我相信出色的画风才是你们的真正目标。在本作中,因著名恋爱游戏《爱相随》而声名远扬的画师箕星太郎,再次的为我们展示了其深厚的绘画功底,清新柔美的角色设计完美的反应了游戏所要表现的淳朴气息与淡淡忧伤,尤其是其笔下女性角色所特有的那种欲拒还迎的少女韵味,更是让无数的男性玩家欲罢不能。

与此同时,本作的背景用图也可谓是煞费苦心,为了最大限度的展现岛根县的风土人情,出生于岛根县的制作人安田善巳和当地的地方政府与TSK山阴中央电视台,共同合作完成了长达一年时间的实地取材。无论是松江城、八重垣神社、宍道湖、小泉八云纪念馆等著名景点,还是神在庵、卡拉考拉工坊、丸子屋萌音、堀川游览船这样的地方特色,都在游戏中得到了完美的还原。

除此以外,制作组更是邀请了宍道湖游湖船船长、酒吧店长、神在庵厨师和丸子屋萌音招牌店员在内的8位当地居民参与到了游戏剧情之中,也就是说,不但你在游戏中去到的各个地点都真实的存在于岛根县中,就连你在游戏中遇到的某些NPC也很有可能对应着现实生活中的相应人物。毫不夸张的说,撇开游戏的主线剧情不谈,本作完全可以成为一个岛根县的官方指南,从旅游景点,到各色美食;从历史文化,到民间传说,通关完本作后,你对岛根县的熟悉程度会提高到仿佛你真的去过了那里一样。

不过,虽然本作的整体作画水平令人十分满意,但是游戏还是在那些无关紧要的路人角色上做出了妥协,同脸不同人的现象时有发生,多多少少还是给游戏的体验带来了一丝不悦。

对于还没有玩过本作的人来说,为什么这个游戏的名字要叫《方根书简》或许是一个困扰着你们的问题,其实,这是制作组对于游戏主题的一个抽象解释。在本作中,玩家所扮演的主角在偶然的情况下,发现了一封被自己遗忘掉的15年前的信,而寄信人正是你的笔友“文野亚弥”,在信中文野亚弥声称自己杀了人并从此杳无音讯,为了查明事情的真相,玩家将会前往岛根县,通过寻找15年前文野亚弥的7位同班同学来一步步的揭开谜底。

而《方根书简》这个名字在寓意着信件的组合是整个游戏的线索的同时,也寓意着每一个人都拥有着表里不一的各种自我,只有将15年前的他和15年后的他这两者相互联系相互融合,才能解开平方根看到真正的自己。具体到实际的游戏流程中,就是推动剧情,寻找线索,然后逐个揭穿7位同学的谎言,让他们交代15年前的种种是非。而这也分别对应了游戏中移动、询问、调查、持有物品、思考和观光导览这些系统要素。

但是,作为一款文字冒险推理游戏,本作的游戏系统还是存在着许多不够成熟的地方。比如说,当玩家使用调查动作去寻找线索时,你会发现游戏里基本上只有主线需要的部位才会出现有用的调查内容,其他地方都是一些类似于这个桌子很干净,景色非常漂亮,相当壮观的大楼等非常笼统,并且毫无营养的描述内容,导致了玩家在游戏开始不久后,就会慢慢地懒得去使用调查动作,因为玩家也确实无法通过这个动作来获得一些有趣或者实用的资料。

其次,持有物品这个选项在画面中没有其他人物的时候,居然是无法使用的,玩家只能通过打开手机中的道具一栏才能进行查看,让人感觉多此一举,你要说画面中没有人我不能进行询问这很有道理,但是画面中没有人我就不能拿东西出来了就很显然无法理解了。说到这个手机,虽然它怎么看都是一部现代的智能手机,但是它的功能却只有道具、保存、载入和设置这4个,游戏中出现的拍照、通话和简讯都是剧情自己发生,玩家无法主动操作,而且这些简讯内容玩家也不能在手机中进行二次查看。

此外,当游戏中遇到需要寻路的剧情时,玩家也只能通过观光导览来进行搜寻。当然,我并不是否定观光导览具有这样的功能,但是再怎么说它也只是导览而已不是地图,如果制作组能够将这个功能加入到手机之中,那么一方面,既能减少观光导览的广告嫌疑,另一方面又能让手机变的更像手机,一举两得何乐而不为呢?

追问环节是游戏里的一个重要部分,当玩家收集完证据之后,就会进入这个章节的追问环节,玩家需要罗列相应内容来揭穿对方的谎言,情感到位后还会触发Max模式,类似言弹系统,需要玩家选择合适的语言来进行回击。

只不过,本作在证据和剧情的衔接上存在着不少牵强的地方,有的时候你还会明显感觉到部分证据的选择是为了编剧设计好的套路而照搬上去的。比如说,游戏中的一个追问环节里要求玩家给出,这个人和另一个之间存在往来的证据,然而此时你的物品之中却存在着一张照片和一个地址,都能满足系统的这一要求,但是由于剧情上需要,只有你选择照片的时候,故事才能继续前进。

另一方面,在Max模式中,有时也会出现一些比较模棱两可的选项,比如说,在下面的一个场景中,剧情提示我们选择一句能够转换气氛的话语,而游戏给出的选项却是1、告诉我你的联络方式吧;2、跟我说你喜欢吃什么嘛;3、明天一起去喝一杯吧;4、之前我遇见岛根猫了。虽然我不知道你在这里会选择哪一个,但是对于编剧来说,由于后面的剧情需要这个人的电话号码,所以正确答案就变成了1。这种不够严谨的表现方式,使得游戏的实际体验并没有很好的还原故事的本意。

事实上,这种剧本和实际游戏的差异所导致的问题,不只是出现在游戏的系统之中,更表现为游戏剧情逻辑的前后不同。本作的游戏流程共有10个章节,其中1到8章为主线部分,9、10章节则为结局部分。根据前8章里玩家对于15年前信件的内容选择不同,将会引发共计5种不同的结局。

但是,游戏的问题就在于前8章的剧情几乎是固定不变的,1到7章的内容更是可以在一周目后直接选择跳过,换句话来说游戏前8章的剧情基调是预先定好的。然而,游戏的5个结局却是从青春物语到妖魔鬼怪,各种类型都有。这就导致了游戏除去缔结良缘和错过彼此这两个正常向的结局外,其他3个剧本都和之前的8章内容显得格格不入,明明前面还是一个温馨治愈的催泪故事,后面就画风一转天马行空了。即便制作组为了减缓这种突兀感,而在之前的剧情中设置了一定的伏笔,但是,由于尺度拿捏的不足,导致了这些伏笔最终还是没能起到它们原本的作用。

其实《方根书简》本身拥有着许多可以让它成为黑马的潜质,眼前一亮的角色设计,真枪实弹的现场取景,优美动人的游戏配乐,诚意十足的中文翻译,这些优点都足以让你对它产生极大的兴趣,然而,制作组在将剧本这一文字冒险推理游戏中最重要的部分,还原成实际的游戏内容时却产生了较大的偏差,使得本作与其说是文字推理游戏,更像是一部青春小说。其逻辑的严谨性和说服力相较于同类型的其他游戏,存在着一定的差距。毕竟,作为一款主打悬疑的文字游戏,光有一个漂亮的外表是远远不够的,合理的系统与经得起推敲的剧情,才是真正能够让“角川推理游戏”系列站住脚跟的长远之道。

综合点评:本作与其说是文字推理游戏更像是一部青春小说,它的外观虽然美丽,但是逻辑的严谨性和说服力相较于同类型的其他游戏,存在着一定的差距。

评分:6.5