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机核

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初中之后,我再也没能找到一款像《冒险酒场》这样的RPG
蜜蜂_ · 2019-01-19 · via 机核

注:游戏全名为《不可思议之国的冒险酒场》(不思議の国の冒険酒場),在本文中精简为《冒险酒场》,另也有译成《冒险酒馆》的。

在文章开始前首先要感谢我的妈妈,她按照我语焉不详的描述和模糊的记忆从已经死机了8年的HTC手机里找到了这个游戏的名字。

在通关了《八方旅人》后,我还对这种古早的、精致的RPG类型意犹未尽,而且我依稀记得在上初中的时候偷偷熬夜通关过一款有些不一样的游戏,但是名字已经完全忘记了,唯一记得的就是它的升级机制不是靠打怪,而是吃自己烹饪的食物。

作为一个烹饪爱好者+偷懒型玩家,这种不用满地图刷怪刷到呕吐而且能做超过400种不同菜品的传统=游戏简直就是世纪福音,在妈妈的帮助下我终于又找到了这个游戏,然后安利给大家,来一起愉快的吃吃喝喝打怪兽呀~

关于剧情:“为了在全国料理大赛上取得优胜而努力吧!”

《冒险酒场》是非常王道的日式异世界魔法大陆RPG,在加塞尔王国的首都马斯海姆的中心地段有一家酒场,店主是姐妹两人:妹妹茜拉和姐姐佳美丽娜。

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两人代替已故的双亲经营酒场。但是,由于酒场的位置较好,而经常受到一流料亭「七天使亭」胁迫和骚扰。帮助困扰的姐妹的是儿时的伙伴的建议「获得料理比赛优胜、成为国内第一来守住酒场」。

我们需要做的就是操作妹妹茜拉,在经营酒场和外出冒险期间结识新的伙伴,充实自己的菜谱,最终在全国料理大赛上打败对家成为料理冠军。(棒读)

由于不能剧透,在这过程中新的地图和剧情就留给各位去探索了,但我可以保证,在获得冠军之后才是故事真正开始的时候。(二周目定律)

虽然总结起来也没什么特别出彩的剧情,就是让人挑不出毛病的‘屌丝少女逆袭成为料理冠军’的王道剧情;

但它是我遇见的,少有的能把“冒险”“经营”这两个元素综合的很好的游戏;

关于游戏机制:充满探索与成长的乐趣

单纯的冒险类RPG,像《八方旅人》,基本就是剧情+战斗的模式,虽然能最大程度使玩家对角色产生代入感,但付出的代价就是连续的战斗,偶尔剧情推不过去还要反复地刷怪练级,这种单调的刷刷刷也是早期RPG类基本逃不过的一环,等到把等级刷够了,玩家也基本累的不想推剧情了。但像《宵星传奇》的第一个DLC那样,直接帮玩家升级+金币素材大礼包又过于填鸭,失去了PRG核心的“成长”的乐趣,如何平衡战斗与剧情的关系,这是这类游戏很大的课题。由于我不是业内人士不敢妄加评论,只是谈谈游玩时的体验。

而单纯的经营类游戏,像《牧场物语》,玩家的主要乐趣就是建造自己的世界,并且在和收购者(奸商)的你来我往中体会到贸易(压价)的乐趣,只是看着自己的小奶牛在草地上蹦蹦跳跳,或者客人来到自己餐厅吃顿饭就能获得满足感。但这种游戏的新鲜感一般很低,没有剧情的推进或者新的事物加入很容易让我们产生一种“我是谁我在哪”的茫然感,甚至会觉得是在浪费时间玩一个永远不会结束的游戏。

有没有可能把这两者结合起来呢?剧情的推进可以不受限于战斗刷怪,不想探险的时候可以玩玩经营模拟,同时随着经营的进程加入新的剧情诱惑你出去探险。我觉得《冒险酒场》还是做的不错的一部作品。

游戏内置虚拟日历,选择酒场开张默认度过一天,每个月都会有三次料理大赛,提醒你“不要再摸鱼了快去振兴酒场吧”(某勇者打了个喷嚏)。

外出冒险可以收集食材,打败怪物也可获得掉落食材,在酒馆烹饪的食物可以用来升级角色也可以用于经营开店,在经营到了一定规模后则会触发新的剧情,开启新的地图,收集新的食材与食谱,回来经营酒馆……咦这好像是个循环哎。

角色升级只能通过食用自己烹饪的食物,野外战斗不会获得经验值,这意味着大大降低了升级的困难度,你甚至可以只靠种地和钓鱼(这部分在下文会提到)获得的食材来推进剧情,新地图的探索还是必要的,但反复刷怪基本不会出现,除非你想大量制作某种菜肴。

而角色的成长不仅体现在传统的等级和技能上,随着你所了解的菜谱增加,后续的剧情角色可能会因为你做出的一道菜被吸引过来,酒场里的客人也越来越多,你赚的钱也越来越多,然后就可以当一个资本主义老板娘……啊不,拯救世界的勇者。

这样的角色扮演+模拟经营机制,有没有一点点心动?

关于游戏内容:海量的食材和菜谱,很有嚼头

我估计了一下,初中时我花了差不多80小时达成了武器&菜谱&物品全收集,所有成就获得,二周目完美通关,作为一个只有20多M的游戏来说流程应该是很长的了。

在获得冠军后保存游戏再重新进去可以开启二周目(具体触发方式可以搜索攻略),二周目是探索每个地图由于等级限制无法进入的地区,挑战隐藏boss获得更优秀的装备,剧情也很棒,特别是森林里的boss着实让我吃惊了一下。

除了常规的战斗获得食材,游戏里还提供了种地,钓鱼来获得食材(不能钓鱼的RPG不是好RPG?),我经常在某个钓鱼点待很久,只为了能获得稀有鱼类。种地只需把掉落的种子交给村庄的npc,收割完的食材会直接送到餐厅的食材箱中。

然后就是最有意思的烹饪系统,一共可以制作436种不同的菜肴,从主菜到小食,从汤类到烧烤,实不相瞒,在翻攻略的时候只是看着名字和所需的食材就会觉得好饿……谁会对“帝王蟹寿司”和“牛肉可乐饼”不心动啊可恶!制作组是怎么想出这么多菜的……

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而且除了按照菜谱制作外,玩家还可以选择自由组合食材,如果组合存在于菜谱中,就可以自动获得该菜谱。早期的菜谱基本只能在商店购买,但是我们的钱大多需要用在物品和基础食材的购买,囊中羞涩的我只好学会了sl大法——先购买菜谱记住食材组合再回档。我甚至专门用一个本子来记菜谱,幸好没被母上发现,不然可能会以为我的志向是去新东方吧……

说到了菜谱,有一件事我不得不提,我玩的是蒹葭汉化组的版本,在这个版本里,所有的“盐”都被翻译成了“视”,所有的“水”都翻译为“邅”。这导致我懵逼了很长时间,虽然能猜出来大概是盐和水,但潜意识里以为日本那边都在用很奇怪的食材做饭(挠头)。直到前几个月看到了正确的汉化版本才恍然大悟……但莫名地觉得那个奇奇怪怪的更亲切是怎么回事?

关于游戏版本及游玩建议

这一作是PSP/3DS上的原生游戏,有条件的玩家还是建议玩正版,如果年代久远实在是补不成票也可以下载手机版本,ios和安卓都有汉化资源,建议选择正确的汉化版本(这一作太早了想要玩到正版确实有些困难orz)。

不要过多依赖攻略,它的地图还是比较简单的,没有特别难找的地方,宝箱也都很显眼。

特别不要依赖网上的菜谱!它会损失你大部分的游玩乐趣,按照生活经验把食材排列组合大概率会得到正确的菜谱,那时的喜悦感是看菜谱得不到的!要对自己的(想象)烹饪水平充满信心!

要及时存档,部分地图有一定概率会出现闪退(也可能是我手机的问题)。

最后,如果大家知道类似的模拟经营类RPG,欢迎在评论区安利我!这也是我写这篇文章的目的之一:秘籍·反向安利!

感谢看到这里,不会做饭的勇者不是好掌柜,我去拯救世界啦!