

























你可以把她想象成去除魔幻设定的《猎魔人》或者传统RPG的《骑砍》
本文系用户投稿,不代表机核网观点
昨日,《天国:拯救》的制作组Warhorse Studios放出了一段16分钟的游戏演示,可以把她想象成一个去掉了所有魔幻设定,更加贴近历史的巫师3。
《天国:拯救》是一个动作角色扮演RPG,背景设定在真实世界中世纪的波西米亚地区,主角是一名铁匠的儿子(又是铁匠的儿子......为什么老外对铁匠的儿子这么情有独钟),男主的冒险基本是围绕着波西米亚各方势力的斗阵以及自身的成长展开。玩家在序章经历了残酷的内战后,将拿起剑化身为复仇者,并成为小镇的保护者。
游戏采用了高自由度的动态世界设定,玩家的一举一动都能影响到周围的事件,整个游戏过程没有任何限制玩家的元素,你可以战斗、偷盗、勾引、恐吓、奉承甚至是贿赂身边的人,男主成为怎样的人都取决于玩家的所作所为。而游戏也设置了真实的历史人物与玩家互动,让中世纪的波西米亚拥有更高的拟真度。
官方套话和基础概念介绍完了,接下来是本人从玩家的角度聊一下对这个游戏的看法:
不管是背景、盔甲、武器、战斗、风貌都极尽还原之能事,我听了机核关于黑魂2中世纪盔甲的那期FM不下10遍,本人也是一个业余军事历史爱好者,因此对这类风格的游戏毫无抵抗力。毕竟市面上除了骑砍之外,在单机领域将这个题材做好的并不多。《骑砍2》有生之年,《骑士:中世纪战争》非常平庸,《荣耀战魂》纯联网对战。剩下的就没有了。
游戏玩法上,基本是《猎魔人》、《老滚》的套路,沙盒大地图的动态世界,主线为辅,支线为主,不过以往这种风格都是走剑与魔法风,本作则是完全写实,应该会带来不一样的体验。
值得一提的是,本作在战斗系统上下了极大的功夫,攻击招式绝不夸张意淫,而是一板一眼,全都是真人动捕完成的,虽然美观不足,但是胜在有板有眼,详实可信。因此,轻度玩家以及对军事历史完全无感的人群慎入。从现有的情报和视频上来看,她是往死了走写实的风格,割草是不可能的,这辈子是不会割草的。
全程锁定第一人称,摆明了老子就是纯硬核,这个不妥协的轴劲儿很像黑魂。
从这张中世纪晚期范儿的背包UI界面上,我们可以初窥端倪。单从甲胄上讲,游戏拆分出了武装衣、板甲衣马甲、(还有一个可能是板甲)、锁子肩甲、手套、臂铠、武装裤、镶钉皮裤、护膝甲、靴子、内衬(系在头上,起缓冲和舒适作用)、链甲头套、板甲头盔......
我是外行,哪里看错了请指正。但从这一点上,《天国:拯救》是我印象里把盔甲部件分的最细的游戏。(实际上还能继续细分,但这毕竟不是盔甲模拟软件,得为游戏性考虑)
《天国:拯救》将于2018年2月13日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。游戏在Steam上售价248元,支持简体中文。
各位库里存着骑砍、全战、P社4萌,常年混迹于历史论坛的猛男们,这款必须得买买买!
I
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。