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这是一篇《MGO3》PC公测试玩短评
The King in Yellow · 2016-01-19 · via 机核

导语:《幻痛》发行已近半年。在疯狂的9月过去后,Steam上的好友列表逐渐被《巫师3》,《辐射4》等3A作品给占据。当再次看到《幻痛》出现在各大媒体上时,那已是TGA 2015了。之后,除了新小岛工作室和鲍伊去世的消息,与《合金装备》相关的资讯便湮没于业内外各大新闻——直到《合金装备OL》(以下简称《MGO3》)PC版公测上线(好吧,即便是在主机版释出一段时间之后,我也是通过 @罗迪先生 才了解到PC公测这个消息……

在FOB里偷资源偷汉(♀)子偷腻了吗?造了多少NUKE又解了多少了?反反复复的单人剧情闭着眼睛都能拿S了吧?在那昼夜不分的9月初,有多少人盯着大屁股从医院一路爬出,途遇各路乱力怪神,历经种种人间悲欢,最终崩坏黑化,只得听上一卷推销员的录音带?小岛已走,鲍伊不再。在过去了近半年之后,《幻痛》还留在你的硬盘里吗?

反正我抓够一波S成员后就删了(伪MGSfan暴露……就在我以为《幻痛》可以在Steam库里坐穿冷板凳的时候,一条chat就给刚删游戏的我打了一脸:《MGO3》 is open

嗯,于是我又得重下遍刚删掉的20G的文件。

GET STARTED

在点完一系列恼人又无法跳过的online information后,我们进入了主界面。在《MGO3》中,玩家们建立房间,通过完成各种任务,获取经验等级与GP(Gear Points装备点)来解锁换购各种装备与特技。

刚进入《MGO3》的玩家只拥有一个等级1的角色,也就是单人模式中的Venom Snake。在达到等级6以后,会解锁另外两个角色位。而在达到等级37之后,ASCENSION功能解锁,玩家可藉此换取一套职业专属装备(身份的象征!),订制颜色与大量GP。但此举也会让你的等级降至1级,而且据闻会失去本已解锁的武器与其他配件,由于我并没有试过,所以请谨慎选择。

在进入《MGO3》时,系统会要求玩家为自己的Venom Snake选择一个职阶。分别是:Scout,Enforcer以及Infiltrator。

Scout,顾名思义,集侦搜与长距离作战于一体的狙击手。拥有诸如稳定瞄准,快速锁定,反锁定等特技与夜视仪,高倍镜等特殊配件。战场上的…嗯……蹲B…个人以为非常适合丛林图以及工厂图,但似乎也有带AR配狙击特技打突击的玩法。同时Scout也是我目前主要在玩的职业,下文中所有见解与感想基本都基于这个职业之上,如有偏差——抱歉我才刚玩10个小时不到……

Enforcer,一般意义上应该理解为队伍的中坚力量——然而实际上并不是。特殊武器如轻机枪,榴弹发射器等可轻易输出很高的DPS。在各类地图中均表现不俗,特别是其专有的榴弹发射器,是所有职业默认武器中唯一能有效对付Walker Gear的武器。加上Enforcer比起其他两个职业的更皮糙肉厚,经常在游戏里各种拿头,积分榜上名列前排。

Infiltrator,为什么我会认为副标题应该叫TACTICAL TEAM INFILTRATIONS?为什么Enforcer并不是一支队伍的中流砥柱?——当你在一场Bounty Hunter中看到对面全是Infiltrator的时候,就可以打出gg了(然而并不能打字)。拥有整个游戏中最爆炸的装备Stealth Camo,Infiltrator可以在各类环境下凭借种种魔幻现实主义的方式出现在你的背后。也许你会疑问,这个游戏里的隐形并不是完全消失啊?

注意,这并非悠哉悠哉偷集装箱的FOB任务,而是《MGO3》——不管在任何情况下都得考验你动作反应,跑酷走位的多人模式。在这样的游戏环境下,Infiltrator的灵活性赋予了这项职阶其他两种职业所不具备的优势:在隐身时无法被望远镜标记,一路火花带闪电2+特护从枪林弹雨中飞奔而至迅速将你CQC放倒然后气球绑架,或是掏出SMG射出一串花生米——当然,也有不少人选择蹲在某个阴暗的角落里,掏出M2000D麻醉型一发让你变成名侦探毛利小五郎,接着在你狂按WASD+E垂死挣扎之际在你身上挂个打气球。

Infiltrator OP, pls nerf!

职业选择之后便是捏人,和《幻痛》一样,只是多了女性角色的选项而已。各位可以捏一捏自己的Waifu,不再做过多赘述。人物捏完之后,角色便创建完成。之后进入Freeplay模式,可以理解为在《MGO3》小地图里的Freeroam,没有敌人或NPC。打开iDroid,进入Customize,可以选择人物。选好人物后可以看见三个选项,LOADOUT,GEAR,ASCENSION。

ASCENSION之前已大致介绍过了,Skip。

LOADOUT,会随着人物的提升而增多。在战斗模式下,会提供几个不可修改的默认Loadouts,诸如Assault,Non-lethal,Suppress等。而在自定义的Loadouts中,玩家可以自由的为枪械加装各类配件,携带手雷,手办之类的装备,以提升武器性能或战术优势。这里值得一提的是,携带物品的重量在人物资料中被分为了A,B,C,D四个等级。在和朋友们的讨论中有听闻会对抬枪速度或开镜速度造成一定影响。目前我还没有仔细测试或比较是否有差距或差距大小为多少。如若有朋友了解相关数据还请留言指教。

GEAR,这也是我重新下载《幻痛》的理由——换装

但是我的脸再次被狠狠地抽了一巴掌——《MGO3》的衣服实在是少的可怜,虽然每种职业都有相对应的独特装备,如Enforcer的K6-3毛子电焊盔,Infiltrator的潜行服,但是可选的数量实在感人——更不爽的是,不少好看的衣服还需要通过GP来购买,而且漫天要价,一个颜色卖上百GP——言归正传,在这个选项中所有的装备只是为了美观,或者说是为了装B而存在的,并没有任何实际效用(等等,好像头盔能防爆头?我试过了,似乎并不能)。此外,部分装备如不少头饰需要通过MB Coin来购买,里面不乏马头套,游泳镜一类的东西,同时也有泳装出售——我们Scout的叫“屁精装”(Goblin Suit)。

现在一切准备就绪。可以开始加入游戏了。

IN GAME

和其他建房游戏相似,《MGO3》的游戏允许玩家自动匹配,选择加房或是自建房间。这里需要重点说下,以免有玩家以后会抱怨“卧槽GP怎么这么难打”

AUTOMATCH有加成

AUTOMATCH有加成​

AUTOMATCH有加成

重要的事加黑说三遍……因为自动匹配和选择加房的收益差距实在是太大了。一场自选房间的游戏下来,赢得比赛的收益为20GP,而失败一方只获得区区10GP的可怜回报。但如果选择了自动匹配的方式——胜利者可以获得高达100GP的收益,而即便失败也有50GP的入账。这样来看,要价10000GP的贝雷帽也是指日可待啊(100场,难)。

目前游戏拥有六种模式:Bounty Hunter,Bounty Hunter(RUSH),Cloak and Dagger,Cloak and Dagger(RUSH),Comm Control和Comm Control(RUSH)……好吧好吧实际上就三种模式,RUSH把地图活动范围缩小了而已……

Bounty Hunter,类似传统的死亡竞赛。敌对双方互相刷票,票数归零一方失败。在《MGO3》中,由于有气球绑票这么一种…别具一格的游戏机制存在,使得传统的死亡竞赛变得更加刺激——被绑走的人,会扣取己方1票,增加对方的票数。增加多少票数,取决于被绑架的这个人拿了多少人头,这也是赏金猎人其名意义所在:在团队中杀人越多的玩家越值钱,本来劣势的一方很有可能就因为绑走这个人物而反败为胜——这也是之前为什么说Infiltrator这项职业目前优势很大的原因。

Cloak and Dagger,在这种模式下地图上会出现几个资料碟(DISK)。冲突的双方就围绕着这几个重要的点展开。一方负责防御而另一方需要盗取。有别于另外两种模式,在Cloak and Dagger中,进攻的一方只能选择Non-lethal武器,而防御的一方不能选择Non-lethal武器和Cloak。同时,玩家也无法无限重生,一旦被杀只能出局等待下一轮的开始。Cloak and Dagger的有趣之处在于,相比另外两种更倾向于突突突的模式,它突出了潜行和侦搜的重要性;而且,虽然Infiltrator的Stealth Camo没有时间限制,但一旦Attacker中有一人被发现,则所有人都将暴露数秒时间,一定程度上加大了潜行与隐蔽的难度。

Comm Control,占点。目前来看和其他游戏中的同类模式没有区别。期待随着游戏的更新会出现一些特别的元素。

在多人游戏中,玩家被分为两队,分别为Team Solid和Team Liquid。目前所有模式都是2回合制。2局全胜者获得整场游戏的胜利,若出现一胜一负的情况(其实大多数局都是这样),则视游戏中所获分数高低评判输赢。有些时候,在Bounty Hunter模式中,若双方票数在倒计时结束时一致的话,游戏将会加时,下一个击杀将决定输家赢家——于是就经常会听见不少玩家在语音中大骂队友为何送掉了最关键的一个人头。这里不得不吐槽一下,在游戏中,不少外国玩家都很大嘴巴——而MGO3内又无法关闭语音系统,所以如果不一个个MUTE掉所有人的话,你将体验到在菜市场玩潜入的奇妙感觉。

之前在LOADOUT中带上的各种装备在游戏中也各有用场。被玩烂的假人一类不再多说,在《MGO3》中多出了一个手办道具——通常是一只狗或是一只猫。此类道具可强制吸引敌人的注意。具体作用是,一旦敌人发现这件道具,会立刻陷入硬直,接着猥琐的你便可从容走出墙角,轻松CQC或是一枪带走,非常恶心。在多人中看似逗B的纸箱也有其特殊的玩法。纸箱可放置于角落用以吸引敌方注意,或是在CQC之后立即切换出来,以达到瞬间击晕敌人的效果。

结语:众所周知,小岛和科纳美之间的种种所引发的一切,导致了制作《MGO3》的Kojima Production L.A.的解散以及随之而来的人事变动。就目前玩下来的这几个小时来说,现在的《MGO3》 PC公测版和去年已经上线的主机版,相差几多,相信玩过的老司机们都心里有数。对于没在主机上体验过的玩家,将《MGO3》视作一个多人expansion也未尝不可。但,现在《MGO3》到底是哪个工作室或是团队负责,以后路在何方,目前依旧不算明朗。作为玩家的我,也只能期待在完全释出的游戏里,内容可以稍稍丰富一些吧。