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机核

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《装甲核心》系列的OP动画品鉴(上)
萝卜白菜PLUS · 2024-01-19 · via 机核

我最早是在XBOX360主机上接触了《装甲核心4》,当时只觉得游戏好玩的不能自已。不过我人菜瘾大,虽然后来陆续玩了资料片和《装甲核心V》,都没一作打通的。对于系列之前的作品也一直没有碰过。直到前年因为动笔开始撰写系列的剧情回,才所以有幸重头将系列作品重头打了一遍(目前打到PS2的《纽带》)。 所以本文是我结合了游戏的实际体验后一点想法的沉淀,写的比较粗浅之谈,如有不足,欢迎指正批评。由于篇幅较长、会分成上下两篇。以后可能还会有《装甲核心》系列的一些杂谈推出。此外本文中的大量游戏中专有名词都采用了中文化的翻译名称,如有不适,敬请谅解。

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  • 初代《装甲核心》篇

大灾变、大灭绝,剩下的人类逃入了地下,并建造了大量的复合都市,就此开始了漫长的人类的地下社会阶段,而MT和AC都是地下都市建造相关的“百年计划”中的副产物。在由企业掌权的这个时代,生活着一”雇佣兵,他们驾驶着军用机甲ARMORED CORE,在各个地区积极的介入军事纷争。他们,是不讨人喜欢的黑色“渡鸦”,仰赖着企业的鼻息,过着刀尖舔血式的生活……至少,各大企业是这么认为的。

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初代的OP开场动画内容分两段,前半段生动了展示的游戏的核心玩法,即“拼装”的概念。玩家操控的化身机甲由【躯干核心】【手臂】【脚部】【推进器】【手持武器和肩扛式武器】【FCS】(动画里没展示)六个重要部分组成,玩家可以选择不同的零件和武器,将自己的机体组装成自己想要的模样。 俺寻思制作组也不期望玩家去堆“恐龙机”出来,所以游戏中对关键零件设置了重量、载重、体积等比较关键的数据。这样一来每种类型的机体都会有自己的优缺点(当然二周目达成全任务后就可以抛开规则随意装配机体出击了)

其次、不同类型的脚部零件在游戏体验上差异很大,抛开平衡性不论的话,我认为这一点可以说是《装甲核心》系列的基石。性能各异的脚部衍生出不同的配置、战术和打法,丰富了游戏的多样性……以下省略万字就不展开讨论了。

机体装配完毕后一个漂亮的转场镜头、进入后半段的内容,这里就是告诉玩家“拼装”完毕后就该享受“战斗”的乐趣了。(吐槽一下游戏的开荒期其实很痛苦的)

这个镜头里AC凌空对地面的无人警戒机甲进行了扫射,然后将其打爆。一方面突出了无人机甲的废柴,一方面突出了AC的高灵活性性,看着很帅是吧………… 但是!实际上初代的视角转动弄起来挺闹心的,这一点要到PS2的《装甲核心2》才得到了真正的改善。

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2个镜头中,两架AC都是用右手持射击武器。实际游戏中也是一样,射击武器只能安装在右手,格斗武器只能安装在左手,且在外观上显示。格斗兵器内藏不显示的原因可能是为了节约多边形,而两手武器不能互换就不晓得为什么了。 此外游戏里还有一类内置了射击武器的武装臂类型、这种武器通常高火力,但弹药少。

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从这个镜头中可以解读很重要的一点。人型AC如果使用类似的肩扛式高火力重武器,需要在原地进行架设后方能开火。在游戏中也确实如此,但这一特性如果运用在狭窄地形的话,多少还算是个优点的话,在敞开的地形下,原地不动就意味着被当成了靶子。 不过当你选择坦克或者多脚后就会惊喜的发现,使用肩扛式重武器时可以边移动开火! 哎,真香。 (你说强化人也可以?那就是些因为负债累累、而被强制送进丛云公司当做试验小白鼠的渡鸦啊。简直是渡鸦之耻)

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  • 《装甲核心 幻影计划》篇

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我觉得这整段开场动画吧,就……向玩家展示了一下AC生态的多样性。顺带一提、这几架机体在《装甲核心 公式设定资料集》中有详细的稿图展示 “诺,AC其实还可以这样拼哒。”

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  • 《装甲核心竞技场大师》篇

本作是系列的第二部资料片,也是Ps 主机上的最后一作,其OP动画也分2部分。前半部分是将机库内的拼装内容以及竞技场比赛前交战双方是如何进场的这段内容以视觉化的形式呈现了出来。能够看出…………CG动画的水平提升了 不少。

后半段则是展示主角的最终座机「毁灭者]、以及和仇敌「九球」的的一些战斗蒙太奇的混剪。我想还是强调了下本作更着重『竞技场』的部分内容吧。确实、本作有着夸张数量的竞技场比赛可打(DISK2),而且即便你全部打完了,甚至还可以自己手捏出对手来和你继续对战。

(我试捏了一次,强化人调整了LV5,然后把我自己打爆了……88)

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  • 《装甲核心2 》篇

人类回归了地面、并成功在地球环境化工程实施下的火星进行了殖民。此时离初代的时间,已经过去了80多年。

OP动画开头的第一个镜头,大大的轨道空间站和红色行星的一隅,阐明了本作的战斗舞台已不再是地球(的底下)。

从空间站船坞中起航的三艘‘伊库萨’级大型宇宙飞船。从后续的几个镜头来看内部空间还挺大的。不知道里面的重力是怎么产生的,反正没有看到类似高达里的阿格玛级的自旋舱。 在游戏中(2和资料片另一个时代)除了LCC长官乘坐的那艘宇宙飞船是单独的样式,其他只出现过‘伊库萨’级一种,在火星的法纳撞击坑中坠毁的那艘大概也是同型舰吧。 事实上往返地球-火星的移民旅途也不是那么一帆风顺,也曾有数万人搭乘移民宇宙船遭遇了事故后几乎全部遇难的悲惨事故发生。

后续的几个镜头展示了宇宙船机库内、AC正在准备出击、驾驶员正在登机做最后的检测,这也是系列头一次在游戏中正式展示出AC驾驶员的装束和驾驶舱的内部样子。 临战的气氛十分浓郁呢~

结果游戏正片里压根就没有出现这玩意儿……还是在后来资料片《另一个时代》的任务里体验了一把如何在地面狙击空投中的空投舱。不过还是比较遗憾没有出现类似的空投任务。

这个镜头中,可以清除的看到名枪唐泽的身影。说明2代中名枪的传说继续……但是游戏出现的太晚、而且枪体太重了,结果即便拿到了用的次数也不是很多,不像初代《装甲核心》里拿到了后几乎可以用到关尾。

PS系列的部分CORE零件自带导弹拦截功能,所以这格镜也预示着:次时代主机上的《装甲核心》续作,其拼装部分会出现有新的功能、没错,就是外挂系的导弹拦截装置。 不过我因为没看过说明书,导致东西装备了但一直没有起过作用,那时候还以为是模拟器的BUG啥的,直到资料片《另一个时代》通关了很久后才发现,需要按按键打开一下,外挂装备才会开启……

PS系列的左手只能配备格斗兵器,还是内藏式的,而从《装甲核心2》开始、右手装备还多了光盾这种防御性的兵器、并且装备从内置变成了外挂式、可看(机能的胜利?)

前一个镜头的机体驾驶舱内、出现了“OVERED BOOST CHECK”的字样。而“OVERED BOOST ”(简称OB)也是2系开始添加的新功能。其作用是在短时间内,能够推动机体进行高速的移动,不过代价就是能量条的大量消耗。蛮实用的功能,不过作为菜鸟的我,一般只将OB作为加速赶路用的。

顺带一提、火星的大开发在促进了火星繁荣的同时也使得火星人类产生了高人一等的感觉,对地球的新移民有排斥的情绪,部分火星出生的渡鸦是对地球人带着非常歧视的态度的。而后来我们也知道了,雷奥斯克莱因的军事政变最终让火星变得众生平等了(大家一起赤贫)。大量渡鸦为了生计又辗转去了地球。

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  • 《装甲核心2 另一个时代》篇

雷奥斯·克莱因事件结束5年后,地球历228年的地球,局势动荡不安。

1、开场一个AC的近景,能够很清楚的看到其安装在肩部的新式的大型辅助推进器,《装甲核心2》中首次出现了上下和后退用的辅助推进器,资料片里则新增了一种转向式的辅助推进器,可以90°水平移动,比如面临敌方目标从四面八方来袭时,用这玩意儿可以很方便的快速转动视角。

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基地的守备部队和其中一架高机动AC遭遇、激战爆发……是否预示着本作的战斗会比前作更为激烈………呢? 为啥我玩的时候是没有这种感觉呢。

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实际上大型弹舱型导弹前作《装甲核心2》就出现了,不明白为啥把武器展示放到续作的OP动画来。

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这一镜头应该是在致敬初代OP动画里的那一幕吧。不过这毁天灭地式的面杀伤效果吧……… 我寻思我<初代>玩一直玩到<纽带>都没见到过类似的大杀器……

2 这个镜头,2机各占一半的屏幕,再加上OP动画里是2AC在同一个基地内进行任务后遭遇的状况来看,那么其实就是在说新增的『VS竞赛模式』吧。

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  • 《装甲核心3》篇

全新的故事、全新的背景,但又有些相似的设定。大破坏,面临大衰退的人类,不得不又躲入庇护所的地下都市

地下超级复合型都市「雷厄德」,也是本作的战斗舞台、一切的任务都发生设定上其面积差不多相当于一整个美国了。不过实际任务里大部分跟都市有关的任务场景仍然会显得狭窄和闭塞,唯有自然实验区里的荒原上、才又有了一丝的空旷感。 顺带一提,那片荒原里还倒插葱式的立着一艘大型飞船的坠毁的残骸。虽然知道是致敬2代的场景,但那种东西是怎么会坠落在这种地方的呢?

开场增援的AC(左前)、注意其左手持的明显是某种大号的射击筒子! 从《装甲核心3》开始,左手也可以装备射击系的武器了。不过本作中出现的AC左手持射击武器数量很少很少,作用几乎聊胜于无,要等到续作资料片《寂静战线》时才左手射击武器才会大规模登场。

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开场这段战斗看着很爽吧,但实际上在剧情任务中并出现类似的关卡。而这段2VS的战斗更像是通关后(且竞技场拿到NO.1)的二周目出现的2VS2的「EXTRA竞技场」模式的宣传展示。

这一镜头中可见红色重AC右手持的是某种圆形的实体盾牌。从本作开始,实体盾也出现了(不算《装甲核心2另一个时代》利出现的外挂系实体盾的话) PS:我觉得比耗电大户的光盾好用!那玩意儿一开能量条就刷刷的掉。

《装甲核心3》的新功能!,核心零件细分为了OB型和EO炮两种,EO就是高性能轨道炮的缩写,理解为可以自识别自开火的无人兵器吧。后面的开火未全部落空的尽头也是在暗示面对高机动的目标EO炮的命中率可不会太好。但是总体而言还是很好用的……可谁曾想到了《装甲核心 纽带》这一部里EO炮就被狠狠削弱了T—T

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哎,可惜游戏中就没实现肢体破坏效果……或许是因为如果实现了会破坏游戏的平衡性吧。

这一帧的镜头是红色轻(中?)AC右手武器被打爆了。也确实如展示的那样,《装甲核心》3新增了武器可破坏的效果!…… 但打完3和资料片,我也就在 竞技场对战中见过那么1、2次武器被打掉的情况。

这一帧的镜头是红色轻(中?)AC解除了外挂的辅助发动机,而实际上在任务中也增加了即时卸载装备、以提升灵活性的操作。 不过我是一次也没用到过,而且翻阅《装甲核心 纽带》的说明书的时候我才晓得可以卸载装备。

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《装甲核心3寂静战线》篇

此时的人类已经走地下都市雷厄德中走出了地面,开始了复兴。但其中一块名为“寂静线”的未勘测区域却成为无法踏入的死区。

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大型侦察机在飞越某个区域的一刹那(注意图1中飞机前方的大型撞击坑),遭到了来自天空的能量光束的可怕轰炸,旋即就被轰了个稀碎。这个线是通过卫星所拍摄到的图片加工的,这跟线明显是某势力指定的“最终防线”。 也说明了本作副标题的由来、那一条人类无法跨越的生死线、在那的前方,唯有寂静。 继续吐槽一下,游戏里也只有一领略了一下轨道能量炮击是怎么回事儿,最终在寂静线地区的任务几乎都是室内的。

开头的大型运输机被从天而降的光束攻击所摧毁后下一秒的镜头中,出现了一个类似取景器的东西,虽然之前的镜头中也展示了一下运输机的光学设备,但显然两者不是同一个东西。而这个致敬《太空敖德萨》的HAL9000的镜头也暗示了本作的敌人的真正身份吧。

这哥镜头里出现的明显是名枪:唐泽……不过如果你不继承前作存档的话压根拿不到也用不到,当然,在之后的PSP版中唐泽步枪作为隐藏零件登场。

嗯、夜视功能下的夜晚作战。好消息是游戏里真的实现了夜视下的战斗、效果氛围渲染的也相对不错,而坏消息是……得等到下一作《装甲核心纽带》里你才能玩的到。

OP最后的一个近景特写,可以看到AC装备的外挂系的隐形装备,虽然这东西最早出自2代(肩部装备,打完竞技场送),到了3代变成了外挂系的装备,不过却是在资料片《寂静战线》的OP动画中第一次得到了比较细节的展示。另外这张图让我的吐槽之魂又要发动了,你说这每一代OP里必会出现的核心零件上挂载的那个大大机炮、到底是不是就是个装饰啊?

顺带一提,《装甲核心3》资料片的难度在系列中属于是非常高的一作了,难度陡然提升的让我有点猝不及防。当我辛辛苦苦打出几乎所有隐藏零件,算是可以封盘了以后,再战战兢兢的开启《装甲核心纽带》进行DISC1的攻略时,颇有一种闭关苦练10多年,然后一朝出关教练却让我殴打3级哥布林的感觉。

那么、下期再见。 PS:因为文章是在单位里写的,用到的绝大部分截图来源于油管上的一个装甲核心高清OP合集,所以请不要纠结图片比例的问题。