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机核

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方块建筑设计师 《乐高世界》体验版试玩
Perssie · 2015-06-12 · via 机核

前言

在一个由乐高积木组成的宇宙中你是否愿意探索充满危险的世界并改变他们?你是否又愿意追寻神秘的宝藏并与他们玩耍?最后,你是否愿意建造你自己的模型,你自己的世界?——来自steam《乐高世界》商店介绍页

相信大家对乐高积木都很熟悉,笔者小时候玩乐高积木时,脑海里总会脑补很多的画面,比如充满机器的科技世界,拥有正义骑士的中世纪王国,神秘莫测犹如第二个亚特兰蒂斯的海底世界等等,玩过乐高积木的人,当时脑海里肯定也都会有相同的场景。乐高积木不仅是儿童的玩具,也是大人的玩具,自1949年乐高积木第一块问世以来,乐高积木凭借自身那魔性的魅力,不断开拓着积木王国的国境线,并为世人带来了无穷无尽的欢乐。

虽然乐高积木又益智又能满足人们的创造欲望,但是金钱永远和人们的生活无法分开,而乐高积木的售价自然也不低,如果你想要真正创造出一个自己脑中的场景,那么你需要买很多很多的乐高积木才能实现愿望,对土豪来说那只是弹指一瞬间的事情,而对普通人来说那却是很大的一笔开销。

因此真正能够买那么多积木来实现愿望的人寥寥无几,当很多人为自己的愿望不能实现而遗憾时,华纳与乐高联合发行的开放世界沙盒建造生存类游戏——《乐高世界》的出现,点燃了玩家们的希望之火。

画面

作为一款抢先体验并且属于无限地图的沙盒游戏,《乐高世界》在画面表现上算是在同类中比较出色的,而且有着自己的特色。因为有很多部电影改编而成的乐高积木游戏,比如:《乐高:侏罗纪公园》、《乐高:霍比特人》、《乐高:大电影》、《乐高蝙蝠侠》系列等,因此公司的制作经验有保障,画面自然也秉承以往游戏,并在此基础上进行了提升。

游戏的色调和质感做的非常不错,很多时候不经意间看去还以为这是现实中真的积木一般。红红橙黄绿青蓝紫,各种色彩都共存又不至于显得太过花里胡哨,制作组在这方面也拿捏得当。但说到画面,很多玩家会担心配置要求的问题,虽然官方配置要求并不高,但是每个抢先体验版游戏都有一个问题——优化不好,《乐高世界》也是如此,优化模棱两可,说好不好说不好它又还行,因此笔者建议玩家们不是高端机器还是关一些特效为好。

音效

《乐高世界》在音效这上面感觉制作组还没发力,在游戏中音乐音效普遍较小,通常能够听到音乐大多数都是在获得新的模型后,而且一些积木的音效也是以前游戏用剩下的或者直接搬过来,笔者并不认为这样不好,因为这是一种有效节约成本的手段,而且乐高积木的音效用过来用过去也就那几个声音,与其弄出一些不伦不类的新音效,还不如就用以前录好的音效。

总的来说音效这方面在抢先体验版里并没有什么大的进步,但是环境音效还是挺不错的,相信正式版出来后应该会有大的改善。

游戏手感

历代乐高积木的游戏,笔者不管是用手柄还是键鼠,都感觉不到什么手感,总是轻飘飘的,虽然在操纵载具上会好很多,但小人和载具这手感的落差,让人着实不爽。不过转念一想,玩家操纵的是积木小人,当你在现实中玩积木小人的时候感觉就是轻飘飘的,而游戏中如果突然手感爆棚,就和真人的手感一般,那不是太奇怪了吗?当然,这只是笔者个人的猜测,具体情况还是只有制作组自己知道。

在游玩《乐高世界》的时候,笔者强烈建议用手柄操控,因为玩家用键鼠会非常不习惯,以往的游戏镜头转向都是移动鼠标即可,而《乐高世界》的镜头转向必须按住鼠标右键往上下左右各个方向拖才能移动镜头,非常的不方便。

不过再次转念一想,游戏中创造物品有着自己一套简洁的菜单,不用暂停游戏和占用屏幕很大的空间,也不影响游戏流畅的体验。用鼠标操控时该怎么切换菜单和游戏的控制呢?或许制作组某个成员当时就想“干脆不做成传统的控制镜头的方式,而是像老的一些RPG游戏一样,菜单和游戏不用切换,直接点就是。我们改一下,点+拖。”于是便有了《乐高世界》的操控方式。

总之,手柄是你最好的选择!

游戏性

谈到游戏性,笔者在这里强烈推荐这款游戏,来让我们看看这款游戏有哪些建造要素。

工具:这个菜单里有漆、添加地形、移除地形、地形扁平化、地形平滑、降低地形、提高地形和选择并导出。基本就是玩家大方向改变世界地形的手段,“选择并导出”指的是玩家可以把每次改变地形的结果保存下来,当前被保存的地形可以用于复制到这个世界上,也可以在这基础上进一步改善出玩家想要的地形。

积木建筑:玩家创建积木模型就可用这个菜单里的工具,搭积木就必须要有积木块,这个菜单中为玩家提供了大量不同的积木,几乎涵盖了乐高积木的所有类型,只要玩家脑洞大,那么就有无限创造的可能性,并且可以改变角度、为积木块或一个整体上色、重叠或复制积木块等。当玩家创造出一个整体后,便可以通过相机把这个拍下来,然后就可以在模型的选单里面直接把这个整体用积木搭好。

模型:包括物品、人物、生物、载具、积木创造、积木套装、植物道具。这些是玩家通过探索地图发现不同的人物、生物、载具等等才会出现在菜单中,而只要玩家拥有足够的积木点数,便可以消耗一定数量的积木来解锁,接着便可以随时通过菜单改变自己的人物或者召唤坐骑和载具。

积木创造就是玩家在积木建筑里面创造并拍照保存的某个整体。积木套装只有一个普通住宅,不过这个住宅被搭建起来的时候有一系列配套的套件随着出来,最简单的理解就是乐高积木卖的盒装积木,有不同的建筑风格和载具,笔者猜测这个将是《乐高世界》以后圈钱的重要手段之一。

角色自制:包括帽子、头部、头发、身体、手臂、手部、臀部、腿部、披肩和全套定制。玩家可以通过杀死怪物或者遇到友好的人物来解锁模型,然后消耗一定数量的积木点数便可以定制自己的角色了。

以上便是《乐高世界》所有用来创造的工具了,虽然只有四个菜单,但是当玩家上手接触到后会发现,只用一个便可以创造出很多童年脑海中所想的场景,如果四个一起上,那就等于可以在游戏中创造现实中乐高积木所能搭建出的一切,甚至现实中乐高积木不能建造出的东西也能在游戏中造出来。前文说道《乐高世界》的出现点燃了玩家的希望指的就是这个,我们可以通过购买一个游戏的价格来取代现实中高昂的积木价钱。

吐槽

《乐高世界》中还有不少让人忍俊不禁的小瑕疵,比如水是不流动且可挖坑的,飞机不受重力的控制且可像直升机一样直接上下升降,一个山坡被挖穿了它的山顶依然耸立在天上等等。虽然现阶段只有PC版本,但通过手柄的完美操控感,我们可以坚信《乐高世界》的主机板会在明年的正式版发售不久后出现,喜欢这款游戏的玩家可以趁现在价格才14刀的时候赶紧入手!

2015年6月1日发售的《乐高世界》仅仅只是抢先体验版,而在正式版中会加入多人联机模式以及更多丰富的内容。(希望多人联机模式别像其他沙盒游戏那么坑就行)

笔者推荐游戏人群:沙盒游戏爱好者,乐高积木粉丝,童年搭建乐高积木梦没做完的玩家,华纳的死忠粉丝,以及童心未泯者。