

























自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏理最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。 GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,并且通过与Crystal Dynamics工作室的紧密合作,2013年新版《古墓丽影》第一个引入了这种技术,就看劳拉的了。
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