惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
F
Fortinet All Blogs
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
I
Intezer
Y
Y Combinator Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
N
Netflix TechBlog - Medium
The Hacker News
The Hacker News
AWS News Blog
AWS News Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
A
About on SuperTechFans
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
量子位
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
B
Blog
T
Tor Project blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园_首页
V2EX - 技术
V2EX - 技术
T
Threat Research - Cisco Blogs
腾讯CDC
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
S
Securelist
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Scott Helme
Scott Helme
博客园 - 司徒正美
W
WeLiveSecurity
有赞技术团队
有赞技术团队
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Secure Thoughts
NISL@THU
NISL@THU
N
News and Events Feed by Topic
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
雷峰网
雷峰网
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
K
Kaspersky official blog
IT之家
IT之家

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
重点在玩,不在玩得牛逼:一个半吊子主机玩家的核聚变之旅
瞬间思路 · 2018-05-09 · via 机核

前言:录了这么多期广播,第一次在这写东西发就是写核聚变8周年,感觉很奇妙。

借了这句话来用做标题,非常能符合我的感受。

“核聚变”是机核网每年一度的重要线下活动,是一次展会,更是一次狂欢。虽然机核说起来似乎是“主机玩家”的集散地,但事实上现在机核的用户早已经从主机玩家中的硬核向群体蔓延开来。像我这样家里的PS4满打满算才买了小半年,之前一直靠着在朋友家里蹭机器玩的绝对“半吊子主机玩家”都在其中,可见这种感染力还是颇为强劲的。

不过这次因为这周中就要出差的原因,两天的展会,我只来得及体验多半天时间,就不得不赶回天津好用仅剩的周日来做些出差前的准备工作。

这样说来,在现场只停留了这么短的时间的确有些遗憾。所以如果你问我在现场玩了什么,那我真的是什么也没玩。但如果你问我觉得值不值,我跟你说,值!因为这半天时间里让我收获快乐,见到朋友、扔掉烦恼和压力,足以让我觉得非常超值,至于具体的原因咱们一件件说。

第一次参加这个第二次来参加的展会

对我来说这是第二次参加核聚变,但又如同第一次参加核聚变,为什么有这么个颠三倒四的说法呢?因为去年的时候,我是在《昆特牌》展位帮着看摊,从开场站到关门,除了吃饭去厕所,就一步没离开过。如果您去年有去现场体验昆特牌的话,离开的时候会有人给您几张昆特牌的纪念磁贴,对,干这个活的其中就有我。

所以对我来说,今年真正排队、检票、绑手环、买纪念品、各种展位逛游一溜够,这才能算是真正的第一次参加了核聚变。

上一届的核聚变对我来说,唯一的感觉就是累,如果还要多形容一下,就是又挤又累。

累自然是因为从头到位一直在站着工作的缘故,这里要佩服所有志愿者,在这样的展会上做志愿者,真的是靠着热情,非常了不起。至于挤就不用说了,去年去参加核聚变的玩家之热情,另实际到场人数远超预期预期。《昆特牌》提前准备了那么一大排机器,结果最后体验区门口的队伍还是排到了3小时这种恐怖的级别上。最后不得不暂时关闭排队,也让很多来玩的朋友感到了遗憾。

不过,一年过去,这次的核聚变显然做了更加充足的应对,不但把会场搬到了专门的会展场地,而且做了更加合理的动线规划设计。虽然还是有很多项目需要排队,但是完全没有去年那种排队还要被挤来挤去,心里要爆炸的烦躁觉。A、B两个展厅的启用,让每一个等待区域之间都能留下合理的通行空间,虽然依旧摩肩接踵,但给人的感觉已经从烦躁变成了热闹。

这里要说一个自作聪明的段子,本来我以为进来的人都会先去体验游戏,所以我决定先跑去吉考斯摊位买衣服……没想到,英雄所见略同的朋友这么多!到那一猛子就扎进了拐来拐去的队伍里。但即使如此,这个队伍大概也只排了20分钟就搞定了,想想去年“三小时”的牌子,真的是个轻松的队伍。

心态不同,感受不同,但开心就好

其实回来之后我一直在关注对这次核聚变的各种反馈,绝大多数声音自然是一片支持,但其中也有看到一些抱怨或质疑。

总结一下大概可以分成几类:

1、确实遇到不开心,比如在排队或游戏过程中有些不顺心的事,来发发牢骚说说情况,大家互相安慰两句,就理解万岁的过去了。这些突发的小情况对于展会主办方来说确实是要尽力避免,但却又的确很难避免的。我也参加过类似规模展会的主办工作,这一点的确深有体会。不过反应这类问题的朋友们大多也都是实事求是,就事论事,事情说完得到主办一个正向的反馈,也就OK了。没人真的要计较什么,甚至更多是希望下次主办方能够避免自己碰到的问题,让核聚变变得更好。

2、这类反馈大多集中在对一些现场设置和规划的不满上,比如红蓝对抗中一起来的朋友不会玩某个游戏导致输掉,或者现场拼的搭档不会玩导致游戏输掉。又或者是觉得排队时间还是长等等。其实这类也是在所难免,但我总觉得这可能在于体验者本身的初衷和心态。

比如,在我看来红蓝对抗更大意义上是给来核聚变的玩家们一个体验的延伸,让你在参与这个游戏的展会过程中还在游戏,换句话说也就是“游戏化思维”的一种应用方式,包括地狱挑战,金币收集之类都是在将展会本身变成游戏这种“游戏化思维”的指导思想下诞生的。既然是来玩,不输房子不输地,那么以一个玩乐的心态就好。

在现场有看到不会玩某个游戏的玩家在比赛结束后诚恳和大家道歉,认为自己队伍输掉这局的确责任在自己,其实这些都是一种互相包容,互相理解的心态。一场对局输赢很重要吗?可能在某些场合很重要,比如一场职业比赛,但似乎并不适合在这场红蓝对抗赛上,这是一场趣味高于胜负的比赛设计,输赢不重要别太竞技。多认识一些新朋友,更了解你的老朋友,不是很好吗?轻松点,开心就好。

3、过于理想化的不满,比如有人提到希望能够想玩的游戏等两三个人就能玩上,又或者建议以学术会议形式办活动,多办几次,但每次将人数限制在200人,而门票可以提高到两千左右;提供差异性服务等等。这些建议不能说不对,因为其中一些的确是每个展会参加者和主办者都希望实现的究极体验。

但抛开实现起来是否可行一说。那首先就已经不是一个具有嘉年华性质,让更多人有机会参与进来的“核聚变”了,那种形式可以搞吗?并不一定不可以,但肯定不是现在核聚变的代替方案。一场热热闹闹,人声鼎沸,欢声笑语的开放式展会绝对更符合绝大多数玩家们、听友、机核粉丝们的需要。无论男女老少,来到这就是玩家,就是朋友,就如同融入了一个大家庭。这就好像最后看到签到墙上不断增加的红点蓝点,从空无一物到最后密密麻麻,那种感动不禁油然而生。

虽然不可能认识,甚至不可能见过每一个贴上自己位置的人,但是在这两天里,在这个场地中,人们就已经可以互称朋友。我想对于参加过多次核聚变,看着机核和核聚变一路成长的人来说,那种感动无可替代。

甚至可以为此自豪:地图上密密麻麻的红蓝圆点中,有一个就是我贴上去的!这里有我一份!

了不起!了不起的“志愿者”

“志愿者”这三个字承载的内容绝对超过字面本身。

在我还在桌游媒体的时候,参与过几届桌游展会的主办工作,规模和今年的核聚变大致相仿,每一年的展会如果只靠主办方组委会的人手,最后绝对是吐血也玩不转的。当展会开始,放人进场的那一刻,就需要远远超出主办方人力的人员才可能让展会顺利进行,这些人就是大会“志愿者”。

从字面就能看出来“志愿者”是没有什么报酬的,虽然主办方都会给“志愿者”们准备一些纪念和感谢性质的礼物,比如独有的T恤之类,但和“志愿者”所做的付出和辛苦而言都实在相去甚远。只有纪念性质的报酬,干着辛苦琐碎的工作,牺牲个人业余时间,在自己最喜欢的活动现场只能在自己的岗位上为别人服务,这就是展会“志愿者”,但这些“志愿者”们乐在其中。

记得每年在我们的桌游展会结束之后,所有志愿者无论多累也没人抱怨,没有怨言,甚至很多志愿者来自全国各地专门为了给别人提供帮助,为了让这场自己喜欢的活动能够顺利进行,做得更好,心甘情愿做出奉献,他们让我非常感动。我相信核聚变的志愿者也同样如此,我有一位朋友这次在索尼展区做志愿者,他聊起自己几天来的辛苦竟显得颇为享受:累是真累,但开心啊,看着玩家们在自己的引导下能够享受到游戏带来的欢乐,比自己坐下来玩还开心!

另外,对于一个以共同兴趣爱好为出发点创办起来的展会来说,通常还会有和招募的志愿者类似但又不同的一批特殊“志愿者”,为了便于区分和更好理解,我将他们称为“官方亲友团”,这些人大多是官方主办方的亲朋好友,反正都是真过得着,好意思厚着脸皮抓来干活的那种关系。

记得每次在我们办的桌游展会上,总有一些临时的,或者是比较麻烦的,又或是比较困难的岗位我会把自己的好朋友们安排在这些岗位上。他们不是大会志愿者,但同样要做志愿者的工作,结束之后甚至不用我说谢谢。而这些人兜里有的还揣着大会门票,不为别的就为支持自己的朋友、亲人,买了票来干活,这已经不是感谢的言语能表达的范畴。

在核聚变上也是一样,据我所知也有很多这样的“官方亲友团”活跃在许多游戏展位之外的岗位上为玩家们提供服务和帮助。

我想,对于机核来说,这些“志愿者”和“官方亲友团”必然也是他们最宝贵的财富和骄傲。而作为在现场接受过他们服务的我,在这里要向他们说声感谢,你们真的了不起。

收获,却不只是能看到的这些

若说到在核聚变上我收获了什么,最直接的大概就是八周年纪念衫、邮差包和一条蓝毛巾了(所以到底为什么,我少买了那条红的?!简直诡异),不过我更在意的收获却是“人”。

来之前我就估计一定会见到很多我意想不到的朋友,我喜欢这种偶然带来的惊喜,果不其然。这其中有久违的老同事,有桌游圈的小伙伴,有在各处播客节目的听友……他们有的不久前才刚见过在这又碰到一起,有的许久未见却迎面相逢,有的感觉已经相熟已久其实却才第一次见面……当然,还有很多没来得及见面,或者擦身而过却相互不知的机核小伙伴。(特别要感谢群里几位最后也没碰到面的小伙伴,不是你们我就跑去亦庄站下车了……)所以对我来说,核聚变的收获,或者说魅力更多的并不来自游戏,而是来自组成这个展会的人们本身。

另外,作为一个成功的展会现场,总是会自带一个扩大效应:把正面积极的感受放大和传播出去的效应。我看到很多原本还是好奇才跟着亲朋来到会场的“游戏新人”被会场气氛所感染,从而喜欢上游戏传递出的乐趣与魅力,这种效果正是一个展会应该追求的。

TIP:听说还有现场求婚成功的,一把狗粮,必须祝福!核聚变未来的确可能承载更多积极向上的社会功能。

最后,感谢机核主办方带来了这样一次成功的盛会,盗用朋友圈里一位朋友的话做个结尾:期待所有新的相遇,追逐火花般转瞬即逝的美好,也歌颂历久弥新的友谊,核聚变八周年,这个夏天最美好的回忆。

期待明年,再见。

【完】

写在结束之后的附录

瞬间思路:如果只用一句话概括这次核聚变,你会怎么说?

无头(主办方):在小众与大众的边缘试探和摸索

团子(官方亲友团):爱与游戏,初心与梦想,永不改变。为追逐梦想而挥洒青春的机核小伙伴骄傲。

Runeberry(索尼区志愿者):就一个词“扩张”,就像这次8周年的LOGO所代表的那种无限的意思一样,这次展会也给未来机核的发展带来了无限可能,令人期待!

白告(玩家):除了吃饭花了太多时间(就在馆外500米左右的赛百味,全是人),其他都很满意,谢谢机核!

角鹿小飞兔Yoko(玩家):我大概是没去的人里最开心的。大家用图和视频带我玩了两天,我好像都知道会场里有什么,跟他们一起排队,通关了就狂喜,过挑战替他们着急,还有抢购,还有等外卖……好多好多。然后还有好心的群友帮我赢了奖品,帮我把代表我的小点儿贴在地图上,帮我跟喜欢的机核众们合照。我喜欢这种大家聚在一起玩的核聚变,每个人都是原子,聚在一起就太酷了。

JimmyLi(玩家):感觉找到了从孩提时一起玩的玩伴,虽然失落已久,但熟悉的感觉仍在,在游戏的路上并肩前行,不再孤独。

弥生安(玩家):再大!再大点!

一步一着急(玩家):有人怕排队,我不怕,我挺开心。排一个队加了三个好友,都兴趣相投那种,特棒!

飞与非(玩家):现在男朋友的爱玩的游戏我也爱玩了,不过以后我家要抢游戏机啦~

笑匠(玩家):比去年规模大很多,游戏更丰富了,过瘾!

冒牌高手(玩家):就为核聚变我来的北京,连年假请了一星期,真是第一次为一个活动请假跑到外地。活动办得好,挺值。而且要没有核聚变让我下决心来北京,也没机会吃这么多地道的北京美食,去不成那么多一直想去没机会去的名胜古迹。最好以后全国换着地方办,我每年年假旅游计划就跟着核聚变走了。

欢迎关注我的公众号:瞬间思路(BG_CON)