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《只狼》STEAM国区逗评精选:玩家们纷纷争当起了“带(DIE)文豪”
Hardy · 2019-03-22 · via 机核

《只狼》已经在登陆的平台解锁了,许多玩家在夜里都奋战了很久,但是并没有打过多少流程,因为实在是太难了。不过谁也没在抱怨游戏的难度,反而是对“死”这件事纷纷送上了赞美之词,为的还是称赞《只狼》这优秀的游戏素质。截止到写这篇文章的时间里,Steam 国区页面已经收获了734篇“特别好评”。

往往出现大作或者是现象级游戏时,不管玩不玩游戏,我都会饶有兴致的看看 STEAM 页面下方的评论,因为有些玩家真的很有才,他们的心思与其说在玩游戏上,不如说更愿意花在撰写评论上,比玩游戏更有意思。这次《只狼》也不例外,比如置顶的这篇好评就当上了"带(DIE)文豪”:

只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱买罪,我是傻逼 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操起键盘,我最牛逼 众座up,都是垃圾 网友围攻,掩面而泣 自我反思,深受教育 重开游戏,再次嗝屁 我等手残,重在参与 末有一言,请众牢记 宫崎老贼,泥麻麦批

同样撰写打油诗的还有:

生为隻,死为狼,我为英高买只狼。 黑魂传火千百遍,血源孤儿杀五双。 兴奋冲冲进只狼,死字屏幕中荡漾。

当然如此有文采的玩家还在少数,大多数玩家们对宫崎英高和“死”进行点评,比如:

当你以为原地复活是宫崎yg的怜悯。 老贼笑了一笑,表示他终于发现了比不断杀死玩家更加残忍的方法——连续不断杀玩家2次又2次。

生活中往往一直盯着一个字看,你会觉得越来越不认识它,这种现象叫“完形崩溃”,而 Assamite 就以这样的形式来描述“死”了太多次:

一晚上七小时我都不认识死这个字了

还有人用几个声音的效果来描述自己的游戏体验,从隔壁的一剪梅也变成了“叮铛叮铛”:

“叮!”“铛!”“叮!”“铛!”“叮!”“铛!” “啪唧” 死 DEATH

用户 Zard!(AFK) 表示:

“向死而生,是日本忍者最后的孤独。”

也有些旁人对于游戏中的“死”,被认为是电脑的屏保:

从开开心心满怀期待的进入游戏,哇这画面这氛围,这流畅的操作手感,叮叮当当的打击感,我特么玩爆! 一个小时后,笑容逐渐消失。 小伙子你怎么屏幕上总是有个死字?这是你的屏保吗?

“死”字看多了,就成了“菜”字:

为什么我屏幕上老是出现一个大大的“菜”字?

也有玩家用同类游戏的梗,来称赞本作的优秀素质:

上天入地,无所不能。 不可燃垃圾、外乡人、杰落命、东瀛杰落命等人觉得很赞!

这位叫 EmmaQia 的用户对《只狼》写出了八字押韵的评论:

凌晨四点,我在打铁

“魂”类游戏一直不缺少云玩家,这类玩家群体中有不少人是从真玩家转到云玩家过去的……:

-只狼启动! -死...死...死...死...死... -只狼关闭- -bilibili启动! 已獲得獎盃-視頻通關

也有用户道出了这类玩家感受不到的地方:

云玩家知道个p的打击手感,这战斗系统爽爆

用户♆KoG.SazAysuii 也说“不能云”的理由:

看demo的时候感觉打击感不好 上手玩的时候发现打击感爆炸 老贼的游戏不能云 云着云着就跌下神坛了

提及宫崎英高就免不了说“黑魂”,这位叫 Superfici 写了一大串这一路走来的心路历程:

黑之魂,永不灭! 从罗德兰到多兰古雷格,途径洛斯里克辗转亚楠,最后我们来到战国时期苇名城。 From software再一个休闲恋爱模式的魂类游戏,这里有极易上手的新手难度,关心劝你回家的温馨boss,转角遇到的爱情,奔向宝物的惊喜,只有你想不到,没有老贼做不到的关怀。 大抖小抖M们,不死人外乡人们,现在一起化身只狼,大家都可以拳打破戒僧,脚踏蝴蝶女,轻松通关,一起被宫崎老贼‘’朵蜜’吧

结语:

随着游戏的发售,Steam 页面下的评论会越来越多。每次有大作的时候,评论区一定都非常欢乐,如果你也玩上了,也一起来写写有趣的评论吧。