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来聊聊游戏与“嘻哈”文化
吐槽星人 · 2017-07-07 · via 机核

最近因为偶像明星吴亦凡的一句“有free style吗?”成为了网络热门梗,更是让《中国有嘻哈》这档综艺节目也跟着火了起来。仔细想想,“嘻哈”这种街头文化在国内一直处于小众认知圈中的玩意儿,居然有一天也能被大众所熟知!当然,重点不在这,因为今天咱们要聊的核心内容是“嘻哈与游戏”!这也是笔者心中一直想与大伙拿出来分享的。下面,主要围绕“嘻哈”文化的兴起与游戏中的“嘻哈”元素带动大伙在“黑趴”中躁动起来!

Hip—Hop产生的故事与早期4元素

一提到Hip—Hop,你一定会想到美国的街头小巷,一群穿着宽松肥大衣服带着金属链子的黑人在那斗舞或者饶舌,但这都是发展起来之后的嘻哈现象了。其实在上个世纪70年代之前,并没有“嘻哈”这个专业术语出现。要说到嘻哈的起源,可以追溯到60年代末,当时纽约的布朗克斯贫民区到处充斥着犯罪、帮派以及毒品交易,整个生活环境一片混乱。

后来1973年的时候,当地的牙买加移民—库尔赫克经常会举办一些音乐派对,主要播放一些R&B和Funk风格的跳跃节奏曲目。他希望传播一些正能量、积极向上和安全感的东西。并且邀请许多非裔和拉丁裔年轻人来加入,告诉他们这里是没有斗争、没有帮会,只有音乐的聚会。由于音乐聚会越搞越大,赫克把派对放到了户外露天的街道中,吸引而来的人也多起来了。不过赫克发现在唱片播放到“人声部分”时,现场很多人只站着不动,但一到了间奏的时候,所有人都会跟着节奏舞动起来。于是他弄了2台唱片机,一台放左一台放右,不断地换来换去弹音乐的间奏,没有唱歌。在重复播放的同时自己摸索着用手去搓树胶脂碟,以此实现了曲目break和进入完整的衔接。这是历史上第一个DJ的诞生!作为嘻哈音乐中不可或缺的“节奏给予者”,“DJ”也成为了早期嘻哈文化产生的第一大元素。

赫克发现现场听到音乐的人会跟着不断左右嘿趴摇摆,并且当音乐break定格时再次进入,就会有几个人用腿在地板上做出非常炫酷又复杂的动作。这就是嘻哈文化产生的第二大元素,也是最受大众熟知的—街舞!赫克将这几个年轻人命名为break boys,简称:B—boy,同时,这也是breaking舞种的起源。

由于DJ需要现场做打碟以及混音等技术,所以基本上是没有时间与现场观众交流的。但是呢,如果只有音乐和舞蹈的话,似乎还缺少了点什么?对,就是带节奏的人!于是有人提议派对上来个拿着Mic喊话的人出来活跃气氛。然后就听到了:“put your hands up!”的欢呼声。干这个活的就是MC!你可以理解为“控麦者”,而且这也是最早的rap(说唱/饶舌)音乐产生的雏形。转眼到了1975年,赫克已经成为了一间俱乐部的职业DJ。有天他找来了罗克与肯特两个黑人,开始尝试拿着Mic打着拍子有节奏地说话,于是嘻哈文化中的第三大元素—rap出现了!

同时期的70年代,整个混乱的布朗克斯区到处可以看到墙上画着歪歪扭扭的帮派符号。甚至还夹杂着一些grunge风格和“厕所文学”的负能量图案。整个布朗克斯区可以说是遭到了美国人的嫌弃。这时候有几个绘画天赋不错的底层生活穷人,出于对帮派现象的不满,开始自己打造出了一批具有反叛抗争精神的图画。而且想着能让更多人可以直观地看到自己的表达,他们把墙面当做画布,并且从商店偷来了喷漆和颜料,开始进行艺术创作。这种新艺术形式正是嘻哈文化中的第四大元素—涂鸦(Graffiti)!但在当时的涂鸦行为其实是触犯了法律的,甚至有一些疯狂的涂鸦创作者在公共场所,包括地铁站附近与交通部门玩起了捉迷藏。

形成文化与现代游戏中的“嘻哈”

可以说,正是由上个世纪70年代的早期4大街头元素共同组成了“嘻哈”文化这个大概念。一直到“Zulu Nation”这个街舞团体出现,第一次把这些元素给予了一个统称定义词:“Hip—Hop”(也就是咱们中文说的嘻哈)!不过,以上这些元素集合体相对于嘻哈来说,只是狭义上的。随着这种文化发展起来,它衍生出来的新内容越来越多,很多广义上的元素都带有嘻哈的属性。包括现代游戏中,很多开发者都在通过各种设定传播嘻哈文化,只是很多你可能都忽视掉了。下面,给你看看这些游戏中非常有意思的“嘻哈风”设计。

关键词:服饰

曾经刚接触《黑道圣徒3》的时候,有被开头的抢劫剧情给逗乐了。重点不在任务本身,而是墨镜、大头装加一身宽松无比的嘻哈服饰,再扛把枪冲出去,像极了old school嘻哈流派中的匪帮大战。甚至在跑动和越障碍物的动作中你都能看到那种Hip—Hop屁股摇摆的感觉。这套“大头装”同时也加进了游戏中的服装店里面,你可以随时去把自己打扮成个性的街头嘻哈潮人一般。同样的,这种带点酷酷的宽松服饰在大多数街球游戏中尤为常见。抛开鼻祖级的《热血篮球》之外,就要数EA的《NBA街头篮球》了。你能在游戏中看到服装的款式基本上都是大码的运动背心球衣+低挡垮裤设计的运动短裤,当然也有一些头巾、腕带之类的装饰品。与《黑道圣徒》里面那么old school的肥佬版型不同,《街篮》毕竟是体育游戏,需要操作角色打球的,所以服饰设计的出发点是以运动装为主,而且布料材质是用的混纺,舒适又透气。但依旧有着嘻哈服饰主张的“个性”和“宽松”感。

那么,你可能会问:“嘻哈服装为啥都是这种松松垮垮的呢?”其实,这还得追溯到纽约的黑人贫困区。当时因为一个家庭的孩子买不起衣服,所以长辈就会把自己的大码衣服留给孩子穿,此后嘻哈服装的版型也就定义成这种样子了。但随着时代的发展,现在的嘻哈服装已经过了多次改良,除了美非地区会保留old school的肥大版型设计,在亚洲这边基本上都变成了融合新潮时尚的“原宿”风。

关键词:音乐

上文已经说过,rap和DJ这两种与音乐有关的元素都是组成嘻哈文化不可或缺的部分。而“Hip—Hop Music”刚好是我们在游戏中最常接触到的一种嘻哈元素!就像你会在《NBA2K16》的选择界面和生涯模式的“休息馆”中听到8beat节奏的纯正饶舌;也可以在《极品飞车地下狂飙》中听到《24’s》这种融合了电子乐与嘻哈的trap轰炸;更有在《死侍》游戏中,总能听到全程酷炫的打碟音效,甚至躺沙发观看电视讲述主角的人物传记时都是以一种说唱的律动在传达给玩家。

当然,如果我不提《GTA5》中的开车电台音乐岂不是太对不起热爱嘻哈的小伙伴了。光是“西海岸匪帮说唱电台”中的rap就多达17首,无论是老派的2PC、N.W.A,亦或是后辈的“狗爷”、库伯,这些撑起饶舌半边天的大神曲目全囊括了。我们通过游戏就能够直接感受到Hip—Hop带来的“躁点”和“动感”。

关键词:打碟机

上面刚说到“打碟”,我觉得是时候该把富兰克林的那一套“家伙”晒出来了!玩过《GTA5》的话,不知你对富兰克林搬家后的私人别墅有没有印象?那是坐落在洛杉矶郊外“好莱坞山”上的一栋豪宅,可以直接俯瞰整个洛杉矶城市,当然现实中那块地方也是如此。富兰克林的小别墅非常有档次,除了自带透明落地窗以及内置游泳池外。你进入正厅后还能看到桌子上摆放着一套个人音乐制作设备:包含中间黑色的混音台、左右的鼓机和打碟机。虽然不能与俱乐部的职业DJ相比,不过富兰克林在自己的家中就能做Hip—Hop音乐,这也是得于他黑人骨子里就能嘻哈的特性吧。

关键词:滑板

“我们来自街头,不受繁文缛节所束缚!”我觉得用这句话来形容街头滑板爱好者是非常适合的。“滑板”不但是极限运动的鼻祖,此外它还诞生于街头、发展于街头。虽然它没有被列入到嘻哈的4大元素中,但作为街头文化衍生出来的一项体育运动,特别是90年代很多滑手都是Hip—Hop造型,这也让它本身搭上了嘻哈的关系。而且现在也有了越来越多玩嘿趴的人同时也玩着滑板。当然,要说到滑板游戏,不得不提的就是《托尼霍克职业滑板》系列了。动视把它发行到了全平台,游戏本身就是由滑板巨星—托尼霍克本人代言并且命名的。你可以在游戏中做到和现实滑手一样的速滑和花滑效果,如果曾经玩过滑板并对“Olie”(豚跳)有阴影的,我觉得在游戏中可以直接爽翻了。若处在U形滑板池再来个“kick flip(脚尖翻板)”接“heelflip(脚跟翻板)”也是极具观赏效果的。

关键词:涂鸦风

城市涂鸦已经成为了一门真正的艺术创作,只是小伙子们不得不半夜偷偷的去玩。这一块在游戏中被运用的实在太多了。早在你曾经打《CS》的时候,各种地图中都有着涂鸦的彩蛋,甚至有人用枪在墙上扫射瞬间完成一次涂鸦作品。而在大多数游戏中,你都能在墙上看到涂鸦的元素,甚至还会隐藏一些骂人的讽刺和幽默的恶搞图案。比如《GTA5》中待解开的涂鸦彩蛋,非常粗暴戏虐。但是,游戏仅仅只有涂鸦墙显然并不能说明这门嘻哈4元素之一的运用价值。这里就得把《P5》列举出来了!我一直觉得这款游戏对涂鸦的运用,真是无敌了。除开剧情自带的少年们拿着颜料桶和刷子在墙面上挥舞出自己的态度外,包括整个游戏斜摆夸张的对话线框设计,妥妥的自带一股新潮的剪纸涂鸦风。只是《P5》里面的涂鸦设定不像Hip—Hop文化中美式涂鸦那么卡通,它有点日本原宿色彩绚丽的感觉。

另外,有不少老任的玩家应该都在等着本月下旬将推出的《乌贼娘2》。你也许会觉得《乌贼娘》这种拿着颜料墨水枪大乱斗的游戏一定少不了与“涂鸦”相关的。但事实上,没有完整创作成形的话,它只能说是一款带有涂鸦元素的游戏。即便《乌贼鸟》的确有着浓厚的街头气息,不过需要记住的是:“Hip—Hop中的涂鸦不等于乱喷乱射!”它本身是一种群众艺术,代表着放荡不羁的生活感悟和创作态度。

关键词:帮派

如果要拿一款最适合的游戏来映衬整个Hip—Hop文化早期的状况,那么《GTA5》可能都不具备强烈的代表性,因为它的前辈《圣安地列斯》才是真正oldshcool级别的!游戏中的Los Santos映射的是洛杉矶,并且现实中也是有着黑人贫民窟,以及西海岸帮派盛行。甚至提到的“用颜色代表自己的帮派”映射的是早期涂鸦符号。更有枪战、贩毒等地下活动,家族中还产生了一名饶舌歌手OG LOC,并且被陷害入狱(这段经历似乎与2PC和宋岳庭有一点类似)。这映衬的是饶舌音乐中一大重要风格—Gangsta Rap(匪帮说唱)。虽然《圣安地列斯》这一作发生的时间是在92年,但无疑是在向早期混乱的社会环境中诞生Hip—Hop文化的一种致敬。

结语

关于Hip—Hop这种街头文化,有的人看到的是它的张扬个性,有的人了解到的是它的多元化艺术,还有的人羡慕的是玩Hip—Hop的人可以永远自由的活着。我更认为“嘻哈”这种东西,无论是通过游戏还是其他传播载体,其实都在表达一些很真实纯粹的想法!而且,你在游戏中所见到的嘻哈元素之所以看似酷炫有魅力,正是因为嘻哈本身就具备独立的集体意识,它体现出来的本质就是可以用我自己的方式去传达对于生活的态度。

本文部分图片感谢嘻哈之城!