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霍格沃兹院长体验卡:《咒术师学院》
游信 · 2021-07-20 · via 机核

作者:游信APP编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)

时隔274.5年,魔王卷土重来,祸国殃民,荼毒生灵。你作为无尽学识最后的咒术师之一,需要传承法术,眼下的当务之急则是在人类领土内建立各大咒术师学院,培养精英法师,团结周边一切势力对抗魔王军。这就是你的故事,围绕着一座座咒术师学院而展开的故事。

《咒术师学院》是由Sneaky Yak Studio独立开发并与轻语工作室共同发行的卡牌经营类游戏。在游戏内玩家扮演的是一名咒术学院的院长,从学院的搭建、学生日常的衣食住行到与不同势力的外交,都要由院长亲力亲为,可谓是为了人魔之战鞠躬尽瘁。

而这款游戏吸引我的则是它的设定,让我能够轻而易举地联想到J.K.罗琳笔下的魔法师哈利·波特活跃的学院——霍格沃兹,而经营这座咒术师学院更有了一种在模拟霍格沃兹院长邓布利多的感觉。

而令人愉悦的是,《咒术师学院》的游戏内容也十分扎实,无论是经营策略的资深玩家还是“涉世未深”的萌新玩家,都可以在这款游戏中享受其乐趣。

咒术传承,顺便拯救世界

想要培养高质量的咒术师,第一步自然是先搭建一座设施齐全的,师资强大的咒术师学院。整个咒术师体系一共包括五个咒术学门类:自然学、光明学、奥术学、暗影学和炼金学。每一个学科门类下分别各有三个咒术专业,总计十五门咒术学科,每门学科都可以专精,最高等级5级。专精等级越高,毕业后的前景更加光明,为学院带来的收入也就越高。

学科教室有着综合性教室与专业性教室。顾名思义,综合性教室可以一次性缓慢地学习同一学派的三种咒术,而专业性教室则是对某一种咒术进行专精学习,效率更高。学期开始前可以建立新学系(类似《哈利·波特》里的四大学院),学系自带两种天赋技能,并且可以随时设置优先学习的咒术专业,让玩家可以对学生进行筛选、分类并且有目的性地学习。

教师和学生,都存在天赋上的差别,良好的生源与高师资的组合自然能够相对轻松地培育出高等咒术师,但影响其最终走向的除了天赋以外,还有许多因素。

饥饿、疲劳、理智、健康、心情以及学习环境的整洁与否,都共同影响了学生的学习效率以及最终毕业的专业成绩。玩家需要根据不同地图的环境为学生们提供全方位服务,为学生的咒术学习生涯保驾护航。

为了解决学生的需求,咒术师学院需要开设食堂、宿舍、医疗室、清洁工室以及娱乐场所供学生使用。饥饿与疲劳可以通过食堂与宿舍解决,若没有宿舍,学生们则只能选择走读,若路途遥远,学习效率自然会降低。

在建筑的布局《咒术师学院》也有着一定的讲究。并非所有的建筑都可以四通八达,因此需要注意建筑布局是否能让人流量最大化,避免堵塞抑或者无人问津的情况发生,二者均会降低学生的学习效率。

解决效率低下的办法除了满足学生的各类需求以外,玩家同样可以使用强化类道具让学生的学习效率得到提高。每个房间内都可以摆放各种用于强化的物件,这些物件或许是用于减缓学生耐久度下降的速度,抑或者是用于直接加快学生学习的速度。可以对某一学派专业的学习速度进行强化,也可以对多个学派不同专业的咒术学习进行学习上的强化。强化的目的,无非是毕业后能够有着不错的前景,既能提高学院声望(声望越高,入学学生越多),也能为学院带来货币上的效益。

如果玩家管理不善,咒术师学生也会一事无成,最终成为农民,然后被冠上咒术农民学院的“美誉”。

搞钱,顺便传道授业

挣取货币是这个游戏的核心之一,《咒术师学院》中的货币一共有六种,分别是金币以及五个咒术学科所对应的咒术货币。部分摆放在房间内的道具也可以随机增加金币的数量。货币可以用于抽卡,每次三张,并从中选取一张作为手牌,其他卡牌舍弃,随后每次抽卡都会提高成本。咒术货币与金币不同的地方在于,咒术货币的卡牌与其学派以及专业相互对应,比如光明学货币所抽出的卡牌主要辅佐于光明学以及其下的学科专业,而金币则是有着全学派的各种卡牌。

单局游戏的流程包括七个关卡,除了最终关以外,每一关的结局都是以咒术师势力不敌魔王军而选择战术性撤退为收尾并结算任务奖励,但单个关卡内都会有三条主线任务,达成的任务越多,关卡结束后获得的魔法书品质越高,对下一局优势的建立就越大(一个任务都没完成则没有魔法书)。因此,为了保证每一关都能获得高品质的魔法书。任务同样是可以选择的,在任务的选择上玩家可以有的放矢。

需要注意的是,选择任务时一定要注意任务与自己已有的学科牌组是否吻合,否则有可能出现时间快结束了都没有抽到任务所需的起手牌组。

前六个关卡都可以对某一个学科门类进行专精学习并选择与之对应的任务来得到高品质的魔法书。到了第七关,与Boss最终决战的关卡,除了有日常的三条任务以外,还有着用于讨伐魔王的七个步骤,每一个步骤都有一定难度,需要玩家面面俱到,对五种学派的咒术师培养以及金币的需求的格外苛刻。也只有达到这七个步骤后,才能击退魔王,否则就会败北。

外交,顺便地牢探险

除了运营好咒术师学院以外,外交同样是工作内容中的重要一环。充当信使的动物则是由仓鼠塔发射的仓鼠。除了学院以外,包括农民、兽人、城堡国王、教会等多方势力存在,合理地建立良好外交可以给学院带来不错的收益,反之亦然,忽视外交带来的低好感度会直接降低你在学院内的各项收益。外交只是学院体系的一环,值得一说的是远征冒险模式的玩法。

在触发了某些条件后,地图上会出现可以探索的地牢,玩家可以进入地牢,并安排四位学生进行冒险。这个时候,各个学科门类的作用就体现出来了,每种咒术学科在冒险中的作用各不一样,比如草药学可以在每回合给队友回血,光明学能为自己和队友提供护盾,颇有RPG的味道,每次战斗结束都可以获得相对应的奖励并且提高下次战斗的危险等级。但每次都有多种道路可以选择,若队伍强大,一路高歌且摧枯拉朽,便可获取丰厚奖励。若准备不足,也可以在没有人员伤亡前退出战斗,将战利品一并带走。若在战斗中出现学生死亡,且没有带有复活能力的咒术师或者复活道具,那么学生将永久失去生命,得不偿失。

结语

当然,《咒术师学院》也有着一些缺点,比如抽取卡牌后不能取消,以及选择搭建建筑后不可取消等等,对于手滑的玩家来说,这无疑会带来一些布局上的麻烦。而且虽然游戏的内容十分全面并且扎实,但核心玩法却显得十分单一,操作与思维上的重复性较高,只有通过改变难度来提高攻克关卡后的成就感,但总体而言自然是瑕不掩瑜。

虽然我们可能会在最终战中落败,但御时学的知识能让我们回到过去,继承记忆与部分能力,再次应对魔王,或许这就是为什么魔王军历来都会被打败的原因了吧。