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《终点咖啡馆》:相聚不易,多加珍惜
老鼬子 · 2020-08-10 · via 机核

文章包含剧透内容,请注意。

本次游玩的游戏是由澳大利亚华裔团队Route 59工作室开发、由椰岛游戏发行的一款3D动画形式的文字冒险类游戏《终点咖啡馆》。最早是在杭州核聚变上试玩到的这款游戏,还是要感谢CT老师在那期几十款独立游戏介绍视频中的推荐,让我一眼就相中了我想要玩的游戏。

《终点咖啡馆》故事设定是处于充满魔法和灵魂的世界当中,而咖啡馆是一所供死去人们重生过程中的休息站;而这休息站就处在澳大利亚的墨尔本,有着异国他乡的不同风土情怀。

游戏开始,简洁交代了下咖啡馆的背景和设定,就以一位死去的灵魂误打误撞走进咖啡馆后,开始了咖啡馆的故事。主要人物有麦蒂、斋、艾希莉、基尚还有德哥五位。

故事开始的基调很低,就像是刚举行完一场葬礼。误打误撞的基尚进入咖啡馆,就被告知自己还剩下24小时能留在咖啡馆内。之后慢慢道出咖啡馆的故事以及人物出场,因为基尚本身嘴皮子没那么灵活,所以他和麦蒂在一起的对话并没有擦除什么火花,刚开始的剧情更像是一种铺垫。

其中的片段就是核聚变上所试玩的,这时候情节开始出现转折。

艾希莉的加入让整体的氛围活跃起来。不难看出作者对咖啡馆里的牛排刀格外钟爱,里面参杂着艾希莉受惊吓后飞刀的习惯,还有指尖快刀的比赛,以及贝思在地下搏斗场内使用牛排刀战斗的小故事。从话语中,也时不时阐述着牛排刀不是被插在了天花板上,就是被艾希莉拿去做战斗机器人了。

期间,斋的加入像是在咖啡和糖浆内加入的牛奶,很平和而且让人很难注意到他。因为每次他的出现总能吓到身边所有人,他似乎就像个幽灵一样神出鬼没。麦蒂则是浓缩咖啡,有着浓郁咖啡味,内部却暗含苦涩。

而艾希莉像糖,总是带给读者以欢笑,是剧情内的催化剂。这三个人似乎就是咖啡馆所出售的咖啡。

虽然斋是麦蒂的师傅,是这个咖啡馆之前的主人,但麦蒂并没有因此对他报以尊重,对斋就像对最好的朋友一样,该开玩笑的时候绝不手软。两个人拌嘴争斗的时候,斋总是防御的那一方,像极了老父亲那样,以至于麦蒂总是称呼他为老家伙。

其实整体咖啡馆的塑造,不只是有他们之间的故事。

在每个章节的结束,都会有一个选词环节。在试玩阶段时,将这个选词环节放在游戏对话当中,而改进之后,结尾选词确实需要考验玩家记忆和思考能力。这些词所对应的事物会化作线索,来解锁对应的小故事。

故事最后的走向还是以离别作为最终局,新成员的加入,旧成员的离开。相聚的时光回忆起来光阴似箭。即便是活了两百多年的斋也没有打扫过别人坟墓过的经历,似乎暗示了斋的全部只有咖啡馆和在咖啡馆内的人了,除此之外他将他的一生献给了咖啡馆,献给了他所爱的人,而他是最先离开的那位;抑或是经历了两百年的他,已经记不清,经历了多少次的离别,送走了多少人,单纯地没有打扫过别人的坟墓而已。

斋自己也透露过,他作的恶多过善,所以他相信自己肯定上不了天堂。但我们敢肯定葬礼上的悲伤蜡烛肯定是斋最后愿望。在阅读完这首诗歌后,他询问麦蒂能否找点蜡烛?麦蒂当然没有为此准备。但是斋还是问了两次,不过麦蒂保证在他走后地下室的香薰蜡烛会让咖啡馆的香味持续一段时间。所以这希望是遥远天堂的灯,是无法触及。而氤氲也照应了咖啡馆正对着海面,氤氲正巧就是海面上生起的雾气,无论是麦蒂和伙伴们透过云雾看,还是处在氤氲尘世的角度来看,斋的希望是渺茫而悲伤的。

外表上看斋,确实看不出他像是活了两百年的人。但从那次通幽术仪式失败两次后,斋决定不再以这种方式获取时间来存活于这个世界上。不仅仅是让麦蒂和艾希莉拜托了累赘,而且他觉得这些已经足够了。

一切事物都是具有两面性的。而且先苦后甜的道理也一样适用这个例子。

没谁能那么轻松地离开,当人们相聚之后,认定对方为知己的时候。阿德和斋告别的那段对白特别打动我。

“海内存知己,天涯若比邻。”

咖啡馆的代入感令我入迷,切身体会到存知己与若比邻的感觉。

艾希莉在游戏里安慰过斋:“人们总是会离别,我已经习惯了。”

有些人在我们不经意间就离开了我们,甚至没有游戏里那样安排过一场两人独处的告白。而两百年来,斋所真正在意的人也就咖啡馆内的麦蒂、艾希莉、阿德和基尚四位,可见相遇不易。

斋之所以选择放弃,是因为通幽术的代价太大了,他不想让麦蒂为自己冲动造成的失败买单。

故事即将走向尾声时,斋拼劲自己最后的力量承担起通幽术两次失败的代价,只是不想让麦蒂眼中的火焰被现实所熄灭。麦蒂最后还想再尝试下,被斋制止了。他知道自己如果无法承担这后果,那么麦蒂将会是最先被带走的人,他不想这种事情发生。

我们因为爱相遇,在这过程中我们尽自己最大能力保护所爱之人不受尘世纷扰,维持我们相遇时最初的那种状态。即使是在这充满魔法且不现实的世界相遇,即使是时间已经抹去你我的存在。这份感情跨越时间与空间,长存于心。

到故事结尾那盆绿色植物被端上架子时,我明白斋还在这儿,没有走远。

游戏故事并没有着重讲麦蒂和斋的相遇,所以很多玩家和我一样,到结束也不知道这个故事是从什么时候开始的?他们俩是怎么相遇的?我个人比较八卦,我比较在意斋和之前他和他收留的魅魔之间的爱情故事。如果能在故事中间穿插更早以前的回忆,会让这个故事更加饱满一些;而不是简单带过,那样可太不良心了(良心:就跟咖啡豆的供应商一样良心)。

这款游戏有着文字冒险类游戏独有的风格、3D动画还有电影场景的运镜,这些都是加分项。在游戏发售当天就有玩家在官方游戏群里,吐槽这游戏UI和存档丢失等各种BUG。其实我在玩这游戏,只手动存档过一次,后面发现只要退出游戏就会自动帮你存档,可以说十分便捷了。这样的话,让我再回顾没解锁的咖啡馆小故事的时候,就会变得比较困难(困难:有些小故事没有线索来解锁了!!)

我制作的实况《终点咖啡馆》游戏视频: