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安利一个绝对步步惊心的游戏:《太空回响》
瞬间思路 · 2020-08-18 · via 机核

今天要说的主角是现在正在摩点众筹的《太空回响》。一开始就表明态度,这个游戏我很喜欢,至于喜欢的原因正是今天我要详细来聊的内容。

在最开始要先说一个不算原因的原因,就是我最早是怎么玩到这个游戏的。可能有些看到文章的朋友会知道,我以前曾经在一个名叫旅法师营地的网站工作过五、六年。这是国内最专业的卡牌游戏网站,大量《万智牌》、《炉石》、《昆特牌》、《影之诗》、《宝可梦卡牌》等卡牌游戏的爱好者出没于此,所以在营地每周五的编辑部桌游夜活动里卡牌为载体的DBG游戏一直都是大热门。

不过在最初对一些入门级DBG的狂热开始褪去之后,这群人就如饥似渴如狼似虎如那啥似那啥地开始搜罗各种DBG游戏,中文的都玩过了,就整英文的,反正必须有DBG开,这关乎着当天夜里谁买夜宵,谁买饮料,谁能坐享其成的编辑部头等大事。《太空回响》就是那会被偶然网罗来的,我已经不记得最早买游戏的是谁,只记得某次周五我刚到编辑部就被告知已经有新的DBG能玩了!紧张、刺激、过瘾,充满背叛和勾心斗角,人性的险恶跃然而出,高血压心脏病的生死自负,总之非常适合我们这群人。

虽然后来玩这个游戏多局之后我才意识到游戏本身根本没这么阴险,但还是那话,错的不是兵刃而是用兵刃的人,只能怪我们这群人本性如此吧。但当你快人一步开着最后一艘救生艇逃得生天,身后别人捶胸顿足一步之差被扔下欲哭无泪的感觉,的确挺爽!

当然了,风水轮流转,下次自己被坑的时候淡定一点也就是了。

说了这么多却还没提游戏怎么玩,但我估计聪明如您大概也总结出几个线索:

  1. 这个游戏是DBG卡牌游戏

  2. 这个游戏是竞争而非合作

  3. 这个游戏似乎有竞速元素

  4. 这个游戏玩起来能坑人

其实应该说是《太空回响》的设计思路非常符合我们这些人的调性,所以我的主观体验自然非常加分。但要说真正喜爱的原因还要回到游戏本身来,打铁还要自身硬,本身没有好的素质,那我们也玩不出什么花来。

那么《太空回响》到底是怎样的游戏呢?

诚如前文所说,《太空回响》的机制是DBG,也就是牌库构筑类游戏:玩家们起始拥有简单且少量的基础牌组,然后通过游戏的进行每一回合打出手牌、触发效果、买进需要的卡牌、最后补满手牌的方式不断扩大自己的牌库,在一遍遍循环抓取自己牌库的过程中提高卡牌利用效率,尽快达成游戏获胜条件。

《太空回响》的前身是一款名叫《CLANK!》的游戏,背景是一个奇幻故事,讲述一群冒险者在地城中悄悄行动尽量不要发出声响地寻找宝物的过程,不然被巨龙逮住就会小命不保。

《太空回响》却脑洞大开地将这个游戏改为在太空飞船上进行,一下把奇幻变成了科幻,事还是这么个事:一群不怕死的太空盗贼闯进了一艘巨大无比的飞船里,飞船里的宝贝真不少,但危险也没完没了,因为这艘飞船的主人是几乎征服了整个银河系的毁灭霸君!而且随着冒险者闹出的动静越来越大,引来的麻烦也不断升级,全副武装的敌人接连杀到。最后只有拿到宝贝并且能全身而退才可能成为赢家,如果半路被干掉了,或者没能逃出飞船纵然收敛宝贝无数也只是“有命赚没命花”罢了。

和之前大多数DBG游戏相比,《太空回响》的最大特点就是将纯玩手牌的DBG游戏变成了用来驱动版图移动的驱动器,主要的效果都表现在版图上。玩家要通过打出卡牌驱动自己的角色在迷宫般的太空飞船里移动探索,躲开陷阱、战胜守卫、破解封锁、拿到宝物,并安全撤退。

要注意的是,游戏的另一个特色就如其标题所说“回响”,玩家们的秘密潜入并不会一帆风顺,很多时候都会有意无意地造成声响,这些声音就最后可能变成要你命3000的关键。随着噪音的累积毁灭霸君本尊会被惊动,他的怒气也在不断攀升,当霸君出来抽你的时候差不多就只有死路一条了。

每一次噪音回响都会让你在回响区累计等量的方块,这东西就是后半程游戏里霸君用来和你秋后算账的账本,当轮到霸君攻击的时候玩家们要把回响区的方块都扔进一个布袋子里,然后随机抓取等于当时霸君攻击力的方块,其中有你几个方块你就要失去多少生命。换句话说布袋里谁的回响方块最多,谁就最可能挨打。甚至霸君还会派遣赏金猎人主动出击,也就是加入红色方块到布袋里,一旦被抓出来就是地图炮,所有人都会掉血。事实上很多时候游戏最刺激的阶段是从玩家们陆续拿到了神器开始的,因为那会霸君的怒火已经让他的攻击非常凶暴了,可能劈头盖脸一通胖揍就送你直接归西。

所以,为了给自己多一点活命的机会,玩家在购买和使用卡牌的时候不但要达成眼前的目的,例如移动、战斗等等,而且还要尽可能减少噪音,少惹麻烦。

这就对玩家的行动提出了要求:该向哪里前进,如何打败守卫,或者购买哪些新卡牌?一些移动路径是上锁的,或者可以通过传送站瞬间移动,这些特殊移动要求都需要你先获得对应的设备,比如万能钥匙或传送站门卡;有的路径有守卫把守要想通过要么打过去,要么掉血冲过去如果血掉光了自然也就挂了;还有的路径是单向移动不能走回头路,传送轨轨道等等……除了移动路径,还有一些特殊房间带来不同效果和提出不同要求。因此,整个游戏的过程就是对自己牌库的构筑过程和卡牌使用效率的挑战以及对移动路径的不断优化调整。

另外,《太空回响》之所以会被我们喜欢,还有一个因素就是明明不能直接互动却能玩出互坑的感觉。

游戏规则规定玩家进入飞船后必须完成的任务就是尽可能多的带出高价值宝物(其中必须拿到一个神器),但是要拿到最高价值的宝物也就是“神器”就必须先找到至少两个大区域中的密码破解封锁区域,然后进入封锁区才能盗取一个霸君收藏的神器,最后也是最重要的是必须活着离开,跑回版图另一头的救生艇所在位置。成功开走逃生艇可以获得20分奖励,如果被击倒在货舱区结束可以参与计分,除此之外如果倒在飞船其他区域那么结束一分也没有。

因此,最关键的博弈点在于:跑早了可能得到的分数就不如别人(因为存在许多其他可以获取的分数,且每个神器的价值也不同,分数越高的越难获得),跑晚了可能就来不及逃脱多少分也是浮云。所以如果可能的话在达成自己目的同时给对手造成麻烦是最理想的,比如算准机会提升霸君的怒气等级,就可能让对手经受更猛烈的攻击。曾经我就有一次快一步逃进货舱区的时候顺便提升了霸君怒气等级,导致传送轨道被封闭,跟在我后面往回跑的朋友眼睁睁看着选好的最优路线在眼前关上,不得不绕行远路,最后倒在了霸君手里。

而且,最狠的是,如果你已经安全逃脱了,那么再轮到你行动的时候并不是无事可做,而是充当BOSS的角色攻击那些没跑出来的人!也就说一旦有人逃脱了,其他人的生命差不多就进入了倒计时!是不是很够狠的?所以我们才会玩得不亦乐乎。

TIP:如果有玩家没有坐上逃生艇就被干掉了,这个玩家也会去执行BOSS的攻击行动,算是发泄一下怨念……

另外,巨大的飞船版图并非一成不变,除了一些固定区域之外,还有很大一部分区域是可以随意调整的,从而大大提升了游戏的可重玩性,每次闯进飞船都不知道结果会如何。另外还有随机摆放的大秘藏和小秘藏也给游戏获胜带来变数(对,秘藏也有分数,这么大一个飞船不是只有最牛逼的那几个神器)。

最后一句话,这个游戏玩进去的话其体验可以总结成四个大字:步步惊心。另外游戏中还有很多有趣的设计,比如阵营联动、获得触发效果等等,都有待各位亲自去体验和探索。

《太空回响》中文版由弈乎桌游引进,目前正在摩点网众筹,如果你喜欢这个游戏,还请支持正版~

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