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本周末的steam发行商特价是...Paradox Interactive!
四十二 · 2017-04-07 · via 机核

这周steam的发行商周末特价属于Paradox Interactive。

Paradox Interactive,就是那家代理很多怪逼游戏、制作了很多牛逼的历史策略游戏,出了八百万个DLC都不嫌够每个DLC还都算挺好玩的公司。

这种公司的特价周末最恐怖了。

那么,提到P社,我们总要从这里开始——

P社的“萌”们

一般来说P社最具标志性的游戏,就是被称为四萌的四大历史策略游戏。

按照时间顺序,依次为:

  • 中世纪的家族纷争史《王国风云2》。特点是作为当前最活跃的P社作品,足够有话题性——与其他策略游戏截然不同的玩法、如同RPG一样跌宕起伏的故事体验、极端的黑色幽默,在没有语言门槛的情况下,是P社不可不品尝的巨作。它的游戏主体是“家族“。

  • 大航海时代的《欧陆风云4》。紧接着中世纪,一个群雄并起的时代。这款作品拥有全球版图,也就是说你可以使用中国进行游戏。《欧陆风云》是P社的策略游戏系统中最翔实和传统的一个,它的游戏主体就是“国家”。

  • 工业时代的《维多利亚2》。一直被视作是系统最独特的历史策略游戏之一。维多利亚时代前后的这百余年是一个变革的百年,这期间思想的激荡、政权的更迭、科技的爆发都充满了戏剧性——《维多利亚2》将会表现这期间社会的变化。它的主体是“人群”。

  • 第二次世界大战主题的《钢铁雄心4》。这反而是一款“微观”的策略游戏,在以小时作为时间单位的《钢铁雄心》中,游戏的所有系统几乎都为了战斗本身来服务,这是P社所有游戏中内政、外交、经济各系统学习成本最低的一作,因为它需要你全身心地投入到战斗当中去——它的主体就是“战场”,如果你愿意,它甚至可以玩起来像个RTS游戏。

感觉已经是老生常谈了。需要说明的事情如下:

  • 《钢铁雄心4》作为刚刚推出的作品,它的游戏体验不完整——但是他是看起来最帅的。

  • 因此...也许《钢铁雄心3》更好一些,在目前这个时间点。

  • 很多人认为《欧陆风云4》是P社4萌里最平庸、最缺乏激情的一作,但其实并不是这样。它也是最恢弘、最波澜壮阔,也是最容易学习的一作。当然它看海时间有点长这也没啥太好的办法。

  • 在远东DLC更新之后,看上去似乎《欧陆风云4》能更新的地方都跟更得七七八八了,如果你之前没追着买DLC的话,现在可以考虑补齐了。

  • 说到DLC——发行商特价这种时候通常是一口气买齐P社历史游戏DLC的好时机。在这些DLC中,人物造型DLC、电子书DLC和音乐包是非必要的,请根据自己的喜好去购买。个人感觉人物造型DLC对沉浸感挺有帮助,音乐包则总是惊喜。

  • 推荐针对性地买DLC——比如说你如果对特定题材的DLC没兴趣,那就不用买了。

  • 把《王国风云2》当RPG玩就行了。

  • 【不要】把P社四萌当成学历史的游戏。事实上正好相反——在了解了历史之后,这些游戏才有乐趣——比如说你可以在玩《欧陆风云》之前读读《地中海三部曲》。

第五“萌”——《群星》

在《群星》刚发售的时候时候,大家对P社尝试4X游戏和科幻题材的最终成果是存疑的。这游戏能成为新的“第五萌”吗?

答案是不行。在刚刚发售的时候,《群星》的问题不小,而且不少——不只是内容空洞的问题,还有游戏框架的不协调。

随后《群星》进行了大量的更新和修改。以黄金时代科幻三巨头为名的三次免费大型更新之后,《群星》的游戏体验脱胎换骨。而在这期间,《群星》没有推出过“必要购买”的付费DLC。在三次大型免费更新之后,1.4版本又推出了免费DLC“视界信号”,以及第一个有实质内容更新的付费DLC“利维坦”。

在这个时间点,《群星》已经完全称得上是一款优秀的科幻策略游戏了。但它还缺一些火候。

如今,《群星》的第一个真正意义上的内容扩充DLC《乌托邦》正式上线——自这个DLC起,《群星》真正成为了一个第一流的策略游戏。《乌托邦》为《群星》赋予了一些独有的特质,来自P社历史游戏系列长久以来积累的那种幽默、那种严肃的态度、那种特有的兼有鬼点子和扎实内容的充实感。

事实上,《乌托邦》里”可以吃掉其他物种”的这一设定,可以看出P社在《群星》中的宇宙观是很超脱、很宏观的——在宇宙寰宇中,一切皆可能发生。物种之间的关系并不只是不同国家关系的投射,也不仅仅是殖民者与原住民的关系,不只会如此。

在这个周末,《群星》本体特价——和作为新DLC不进行特价的《乌托邦》DLC一个价。如果你打算趁这个机会入手群星,那么请务必带着这个DLC一起买。这是《群星》成为第五萌的标志。

《利维坦》DLC值得买吗?

值得。这跟《群星》这个游戏不同于其他策略游戏的特制有关。

《群星》是个故事驱动的游戏。在很多4X游戏的中后段进程里,探索与扩张的需求已经消失,各方势力领土毗邻时,游戏会变成围绕着歼灭进行的对抗游戏。但《群星》并非如此。

每一个《群星》游戏流程的前半段,玩家和宇宙中其他AI的抉择,将会随机(但有逻辑地)把整个宇宙的故事走向导入某个剧本——因此在游戏的中后端,根据“剧本”的不同,玩家面对的宇宙是截然不同的,与周边的其他势力的关系也是不一样的——这是一种完全不同的策略游戏体验。

故事非常重要。《群星》玩起来就仿佛一个“科幻小说模拟器”,里面有无数个小故事,P社在写就它们的时候,显然完美地把握住了科幻小说的精髓——而你就可以用无数个连贯地小故事,讲一个属于你自己的星际史诗,在其中你能看到无数个科幻故事的影子——从探索式的太空探险到华丽的太空歌剧,甚至克苏鲁式的阴暗宇宙观...

因此《利维坦》DLC作为一个“故事扩充包”,就非常值得入手:故事越多,你能体验的东西,就越多。

“最好的城市模拟游戏”

《天际线》是P社发行的,因此这个周末这款游戏也打折了。在P社的发行产品线里,这游戏的地位不输“四萌/五萌”。

在EA拆掉Maxis之后——不,事实上,在《模拟城市5》口碑崩盘之后,我们已经没有别的城市模拟游戏能在体量和规模上达到这个规模了。

唯有《城市:天际线》。没什么好说的,如果你吃这套,《天际线》是不能不玩的。

它很充实、充实,繁复,而且毛病其实也挺多的。

但它好玩。这就够了。

顺带它证明了到目前为止,城市模拟类的游戏就没有能把交通算法折腾明白的。

What Else?

别忘了《永恒之柱》是P社发行的。

《Tyranny》也降价了。这个舞台很小但戏剧冲突极其激烈的老RPG让人感觉欲罢不能——而游戏中的唇枪舌剑虽然精彩,但各种冷嘲热讽拐弯抹角的说辞,让我觉得这可能是目前啃原文压力最大的欧美RPG之一,和《苦难:纽蒙拉之潮》不相上下。

《Magicka》?这个ArrowHead的第一作如果你还没玩,请务必来一份试试。剧情DLC超赞。

《巫师》/《术士》系列。一个纯魔幻题材的4X游戏——你甚至可以说是纯魔幻题材的《文明》:某些游戏框架完全就是《文明5》的。但因为题材不同,所以玩起来别有一番趣味。

顺带一提这个系列的第二作加入了一些不那么《文明》的系统,但可能有点不太好理解。

重磅推荐:两款尘封在历史中的游戏

早在P社切实地建立起“四萌”产品线之前,它在探索历史策略游戏的路上尝试过很多作品(比如《战国》、《为了荣耀》和之前的欧陆风云)。而《钢铁雄心》则比较早地成为了第一流的作品,就从《钢铁雄心2》开始。

从《钢铁雄心2》到《钢铁雄心3》,大量的改动其实引起了最初的系列粉丝的不满——很多人拒绝接受在当时相当不完善(并且简化系统)的《钢铁雄心3》,选择留在《钢铁雄心2》的框架下。

《钢铁雄心2》有很多极为优质的MOD,这些MOD后来成为了“官方扩展”的独立游戏。每一个都更充实、更完善、更细致——以至于直到现在,在《钢铁雄心4》发售之后,你依然可以从这些作品中获得乐趣。

在这次特价中你也能买到这些老版本,分别是《黑暗时代》和《民主的兵工厂》

《黑暗时刻》其实是我第一次以盗版形式接触的《钢铁雄心》,当时盗版商错把这个版本当作原版了。

不断迭代的策略游戏其实是没有系列差异的——很少真的有完全取代前作的须作,几乎每一个经典作品都拥有跨越时间的优秀之处。而这两个《钢铁雄心2》的独立版本更是如此。

另外《黑暗时刻》的中国地区事件组写得特别丰富,对《钢铁雄心4》中国战场处理不满意的朋友,你会发现这作对中国战场的设计比《钢铁雄心3》还要细致。

它甚至因为更复杂而变得更容易学习——因为更容易理解。

在特价之后这么便宜的情况下,我真的很推荐你试试。不过Win10下可能存在运行不稳定的情况,兼容性模式并不能稳定地解决这个问题。

写在最后?

P社游戏都是大坑。

量力而行吧。