惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
The Hacker News
The Hacker News
P
Palo Alto Networks Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
T
Tor Project blog
T
Troy Hunt's Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Last Week in AI
Last Week in AI
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
D
Docker
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
腾讯CDC
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Cyberwarzone
Cyberwarzone
博客园 - 【当耐特】
Recent Announcements
Recent Announcements
M
MIT News - Artificial intelligence
Recorded Future
Recorded Future
G
GRAHAM CLULEY
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
GbyAI
GbyAI
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Cloudbric
Cloudbric
Project Zero
Project Zero
SecWiki News
SecWiki News
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Latest news
Latest news
Schneier on Security
Schneier on Security
小众软件
小众软件
U
Unit 42
Y
Y Combinator Blog
Help Net Security
Help Net Security
Vercel News
Vercel News
月光博客
月光博客
WordPress大学
WordPress大学
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Tenable Blog
C
Check Point Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
插画家该如何提升自己,以及找到女朋友?来自知名艺术家Krenz的经验分享
小五_Klaus · 2019-12-05 · via 机核

今年11月16日,第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)在上海举办了颁奖典礼。当天的日程中除了各个奖项的颁发外,还邀请到了业界资深艺术家们进行座谈、分享。对于年轻的艺术家朋友来说,从这些经验分享中确实能汲取到相当的养分。

Krenz 是来自中国台湾桃园的插画艺术家,曾经为我们熟悉的《阴阳师》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》等等游戏绘制过宣传图画。他带来的演讲给我留下了很深的印象。Krenz 没有从专业技法的角度为现场的朋友们“讲课”,而是从学习方法与心态调整的层面分享了自我提升的经历,正所谓授人以鱼不如授人以渔,领悟方法论自然是要比技法上的简单提升更具价值,所以我觉得应该把这场讲座分享给大家,虽然肯定也不会适用于所有人,但每个人一定都会从 Krenz 的演讲中吸收到有益的东西。

演讲全程录像:

简要概括如下:

武者修行 苦行僧

Krenz 演讲的主题是与大家分享他的个人风格是如何成型的,也就是他自己的一些经历如何提炼成为作品中的独特符号。他首先提到的重要节点,就是2015年左右他为自己计划的“武者修行”。何为“武者修行”?简单来说,就是像武道家一样,去各个道馆切磋学习,体会不同流派的奥妙。这个过程中,不论“输赢”,你总是会从中学习到一些自己不熟悉的东西。成为职业插画家之后,大部分人往往都会确立一套自己的创作方式以及习惯技法,这些在帮助自己谋生的同时,也会成为自身学习发展的阻碍,因为大家都不太会愿意走出舒适区,而 Krenz 迈出的第一步就是踏出舒适区。

Krenz 为自己设立的目标就是以“习作”的心态去进行针对性的创作。在练习之前,要给自己做好心理建设:这样做的目的是探索新事物,画的不好也不要紧,要认识到新事物的学习会带来绩效的暂时性下降。

就拿屏幕中这张图来举例,Krenz 练习这张图时给自己设下的限制就是不准用有压感、渐层的笔刷,每一笔都必须是19号硬笔。

19号笔有什么不同之处呢?就是它落笔的颜色没有深浅变化,选中什么颜色就是什么颜色,这意味着画面里每一处颜色的明暗变化,都必须藉由画师自己的感觉手动调整。如果用有压感的笔刷,每一笔的边缘到中心就会有些许的明暗变化,可以借助拾色器直接选取亮一些或者暗一些的颜色。而像下面图片中这一排由光线引起的环境颜色改变,Krenz 都是用旁边笔刷窗口的中的数值来一点点调整,着实废了不少功夫。

把自己擅长的地方“封印”起来,就会逼迫自己把短板慢慢补足。用19号笔来画虽然很费时间,而且看上去似乎没什么效率,明明压感+拾色器的方法更快,但慢慢你就会发现,这个过程能帮助你更好的“数据化”。数据化可以帮助画师感受到非常细微的颜色变化,简单来说就是可以更好地提升所谓的“感觉”,让你对于画面的感觉更准确,同时在向别人传达时也更有效,而不是用亮一点或暗一点来随意地描述。

高阶修行 思考与尝试

补足短板之外,对于提升更关键的一点的是找到自我学习的方法。在这个阶段中,Krenz 认为动脑筋思考尤为重要。他用水彩画来举例,说明了自己是如何通过思考想出用数码绘来模拟水彩的独家技巧。

传统水彩比较难以用数码绘表现出来的地方,在于水在作画中带来的随机冷暖晕染效果。这种不均匀的质感 ,是简简单单的笔刷模拟很难完美实现的。

Krenz 很喜欢澳大利亚画家 Joseph Zbukvic 的水彩作品,以他这幅作品来举例,Krenz 开始尝试思考如何下手。如果上来就进临摹,还是只能通过传统手绘的方式,因为 Joseph 作品中的细节变化实在是太多了,没有什么思路。

Krenz 转念一想,如果调整一下画面的参数,会不会有新的发现呢?于是他开始从分析的角度入手,来看待这幅作品。几次尝试之后,Krenz 发现如果把画面中的亮与暗调整到极限,就会发现 Joseph 的这幅作品会变成按照明暗交界线区分开来的两个色调。这样一来,结构变得简单,Krenz 觉得是个值得一试的突破口,灵感迸发,他想到了利用传统美术技法中的留白胶。

简单来说,留白胶可以用来遮住想要留白或者高光突出的部分,等到画面其他部分的颜色都已经晕染好,撕去留白胶就能得到相当好的留白效果。

依照这样的思路,Krenz 先是通过调整几种笔刷的数据并且合并得到一个可以模拟水彩中“干刷”效果的笔刷,接着在使用这种笔刷,参考之前的方式,对比着照片来先勾画明暗轮廓。

接下来的这一步,就体现出之前修行所带来的好处。因为有了19号笔训练的基础,Krenz 已经形成了数据化的大致感觉,他看到照片或者绘画作品时,脑海中能够浮现出这个区域大概的灰阶明度值,他对于画面的把握更加的数据化、直觉化、系统化。

下面这个步骤就简单很多,他找出自己感觉到的大致的明度值,用大笔刷在轮廓中铺底。

困难的地方来了,说到底,这样还是不能表现出水的随机晕染,该怎么办呢?

这时候,Krenz 还是从之前武者修行的经验中寻找方法。他借鉴了自己其他专项训练中用到过的思路,使用“正片叠底”的图层,加上“正片叠底”的笔刷,每次都选择非常亮的冷色或暖色,轻轻刷一笔,每一笔都会带来一点点的颜色改变,慢慢地画面中就会出现微妙的冷暖变化。

这样还不够,接下来还需要使用另一种方法营造光透过空气时的质感,Krenz 称为“空气笔”。实际的操作是使用“滤色”的图层搭配“滤色”的笔刷,使用冷、暖色细致地画,表现出阳光倾洒下来的感觉。

Krenz 提到了一个很形象的比喻,在轮廓中画就像是玩 RPG 时的 “SL大法”,通过不断的“存档”、“读档”来找到特别完美的模拟效果。之前用明暗调整好的轮廓变成了铺底,使得他能够专心思考色彩的变化,而不是每一笔失误了都要再去修轮廓。

明确了这个方法,Krenz 就单独对不同的区域进行处理,每开一个新的图层都像是画水彩时染一层颜色,每次灰阶明度值的调整都非常细微,一层一层地实现颜色的细致变化,达到模拟随机冷暖色晕染的效果。

最终,这张练习作品的效果是这样的。

如果连很难实现数码绘的水彩都能模拟,还有什么不能画好的呢?观察、拆分、思考、尝试,概括起来很简单,但 Krenz 确实就是这样不断拓展、提升自己不擅长的领域。

融会贯通 自成一派

画(人体)腹部的时候,大家都会先画小排线,把腹部的结构慢慢画出来,对吧,我就拼命地研究怎样不画结构还能让大家接受这张图。因为不画结构的话就会省很多时间,会画得很快。大家都在画结构的时候,你走不画结构的路就会变得比较特别,变得特别你就容易被市场记住,被市场记住同时你的作品依旧能被市场接受的话,你就找到了一条生计。

自我学习有了成果之后,Krenz 就会思考,新开发出的画法能够对应到其他哪些类型的绘画作品中。比如说还是 Joseph 的那幅作品,Krenz 模拟出水彩的随机晕染感觉之外,还注意到另一个细节,就是远景其实重要的是剪影,并没有实质性的细节。纯粹的轮廓就能让观众意识到这是座塔,然后这还不够,还需要加入小的碎点,让大脑以为远景的细节足够丰富。Krenz 风趣的说:

我总结的规律就是‘剪影画得好,后面没烦恼’。当然啦,前景中的人物也还是必须把体积和细节画出来,有明暗交界,所以另一个总结就是‘前景画体积,后面画空气’。

运用下来的成果就是下面这幅作品,主体人物内容充实,画得很仔细,但是远景的士兵就是用模拟水彩习得的方法来画。

不管是已经学会的知识,还是自己钻研出的新知识,都是碎片状的,需要找到对应的系统,嵌进去,融会贯通,形成互相关联的网,这样才能逐渐把自己”天赋树“点满,才有可能形成自己独有的风格,而不是一味的模仿别人。

演讲的最后,Krenz 谈到了一个他认为很重要的心得:就是要像企业一样,要给自己拿出固定比例的资金和时间去学习去“做研发”。

你一边抱怨公司怎么不投入研发,结果自己也不去做,不就变成打脸自己了嘛。像我一般会投入15%,比如说你是一个每月4000块薪水的毕业生,你每个月拿出15%,也就是大概500、600块。600块基本就可以上那种单堂的在线课程,如果你存半年再用也可以上大概4到5个月的课程。每个月600块的投入,等到明年你的技术进步了,你的薪水也一下跳到了5000块一个月,是不是把去年的投资全部赚了回来?在初期,这个成长曲线非常之有效,在你月薪1万5以下时我觉得这个投入都比你买股票好得多。

因为我是教画画所以大家可能觉得我会这样讲,那我再说两个和画画没有关系的好了,一个是写作,一个是做报告。写作技能可以帮助你更好的理清思路,更好的表达自己,也就是会对做报告有帮助。在大家技法水平差不多的情况下,善于表达自己能为显得更加突出。

演讲之后有一个小小的网友提问环节,有人问 Krenz 作为画师该如何找到女朋友呢?Krenz 的回答有趣且诚恳,如果你想知道答案的话,请直接跳至视频45分钟处,这里只帮大家划个重点:不要告白!

整场演讲,Krenz 老师表现得都相当风趣幽默,在我看来,他提到的方法论不仅适合立志成为插画艺术家的朋友,同样适合刚刚走出校园的每一个人,所以我很希望把他的这场演讲分享给大家,祝愿大家都能提升自己,并且找到女朋友。