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《剑风无双》制作人访谈
Ryoma · 2016-06-17 · via 机核

导语:就在E3开幕的当天,光荣公布了他们的史上最胸,啊不,是“史上最凶无双“游戏的真身——《剑风无双》。日前游戏的制作人鯉沼久史也接受了电击online的访问,透露了游戏的更多细节。

从黄金时代篇开始再现《剑风传奇》的故事

──选择在6月13日、也就是E3开幕的这个时间点公开游戏标题和预告有什么原因吗?

不仅新的TV版《剑风传奇》会从7月开始播出,漫画的第38卷也会在6月24日上市。因此我们想要在这之前公布游戏的消息,所以选择了E3开幕、日本这边又刚好没什么活动的这个时间点。

同时,我们也非常希望国外的粉丝们也能获得《剑风无双》的消息,所以我们觉得在E3期间放出来是个不错的选择。

──能聊聊制作组成立的过程吗?

我本身就是《剑风传奇》漫画的忠实粉丝,刚开始计划这个项目的时候,就想着团队里也有喜欢原著的成员的话“应该可以做出很有意思的东西“,制作组也就这么成立了。

──《剑风无双》的剧情和故事会与新的TV版动画有所关联吗?。

这个并没有。这是像这种联动作品推出的时候一定会被问到的问题,但是我们希望完全没有接触过原作的人也可以只玩游戏就可以了解故事的全貌。

《剑风传奇》是一个从1989年就开始连载的作品,所以应该有很多人已经不再追连载;或者从来就没读过原著。因此我们就想要一方面从与动漫作品不同的范围展现故事的同时,另一方面从黄金时代篇到格斯以黑剑士的身份展开复仇之旅的这一段故事也要呈现出来。

──感觉会有相当长的篇幅啊。

《剑风传奇》在1997年曾经推出过一次动画,之后还有三部曲的剧场版。游戏中不仅会有一些使用剧场版动画的地方,同时我们也制作了一些新的过场。只是这些影像的部分就有相当大的量了,听(团队成员)说目前的数据容量方面已经相当危险了。

《剑风传奇》中的黑暗风格的要素如何表现?

──刚才您谈到了游戏选择在E3期间公布也考虑了国际市场,那么目前海外的反响如何呢?

前几天发布的预告片在国外也发表了,从播放次数来看应该还是获得了相当高的关注的。

就在之前我还接受了巴西媒体的采访,听说刚好巴西那边新版《剑风传奇》的单行本也发售了。总之包括新的TV版在内都受到了让我们几乎有点意外的关注度。

──预告片中卡思嘉的“献祭烙印”给人留下深刻印象,但格斯却没有出现呢。

其实《北斗无双》那时候我们就干过类似的事情……只出现了尤利娅和闪耀的死兆星之类的。那个时候,也被问为什么主人公没有出现(笑)。

稍微再等一阵子,肯定会给你们看有格斯出现的画面的。

──这个预告片多少有一点成人(工口)的感觉,而且《剑风传奇》这个题材的话,成人和黑暗的内容是没法回避的,这部分在游戏中会是怎样的呢?

确实,这部分也是原著的粉丝很期待的内容。因此我们也想尽量满足这部分期待。 

但是无论怎样展现都还是会遇到一些困难,同时还有日本与国外的审查标准也不尽相同的问题。比如这次的预告片,在日本虽然没有什么问题但是在国外对于色情内容的限制却更为严格……相反在暴力表现上日本这边又更为严厉。

我们也是试图能够满足世界范围内的规定的同时,摸索和寻找到可以表现的内容的底线。尽量将原作的气氛很好的表现出来。

──游戏的年龄限制是多少?

日本国内的话,目前的目标是CERO:D。(译者注:CERO:D为17 岁以上对象,《血源》、《恶灵附身》等游戏都是这一分级)

游戏的系统会是怎样的,可使用人物都有哪些?

──故事上描绘黄金时代篇的话,战斗方面就会有一些让人感兴趣的地方了。比如初期的人类之间的战争的部分,比较容易想象出“无双”的感觉,但是与使徒之类的敌人的战斗会是怎么样的呢?

确实作战的对象会有各种各样的敌人。因此与其他“无双”不同,人VS人与人VS怪物的变化也会是很有趣的体验。

大型BOSS战也是有的,与大型BOSS的1对1和同时有杂兵出现的BOSS战都会有。

──格斯的战斗方式也会随着故事的进行发生变化吧?

原著中有对格斯渐渐脱离人类的描写,同时他的战斗方式等也会发生改变,这部分也当然会在游戏中再现的。

迄今为止的无双系列主要以玩家通过角色的成长进而击败敌人为主要体验,但本作中敌人也是会发生各种变化的,因此非常值得大家来尝试一下。

──其他角色也是作为可以使用的人物登场的吧?

这是当然的,因为有众多可选用角色这一点已经可以说是无双系列的一大特色了。虽然目前还不能多说,不过大家尽可期待一下。

──因为使用魔法的角色也是存在的,所以看来可以体验到与格斯不同的动作要素了。

史尔基之类的是吧。因为原作中本来就有火、水、风之类的元素之力的设定,所以可以很自然的将这些奇幻设定融入到“无双”之中,因此大家可以期待一下格斯之外的其他人物的乐趣。

希望有更多人可以通过本作成为《剑风传奇》的粉丝。

──本作将登陆PS4/PS3/PSV三个平台,关于这一点有什么考虑吗?

本来这次就是一个多领域的联动作品,像这样的作品我们当然是希望对应更多的平台,比如让只拥有PS3的原著粉丝也可以玩到这款游戏。

──最后,再对期待《剑风无双》的玩家和粉丝们说几句吧。

《剑风传奇》是我从连载一开始就非常喜欢,并且一直追到现在的作品。因此非常想要很好的将这个故事通过游戏再现出来,喜欢这部作品的朋友请务必尝试一下。

同时,也希望会说“《剑风传奇》是什么?”的年轻朋友们也来尝试一下,并且通过游戏喜欢上这部作品。

──如果觉得动画很好看的话来玩一下这个游戏也是不错的感觉。

确实是这样。说不定随着游戏的发售能够再掀起一波《剑风传奇》的热潮呢,我们也期待着有更多的人通过这次的《剑风无双》“入坑”,到时候如果能让原著的粉丝觉得“多亏了游戏版”的话那就真的是非常荣幸了。