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《最终幻想15》的战斗系统还好么?
尼禄皇 · 2016-04-07 · via 机核

导语:在上周,《最终幻想15》这个企划了10年的游戏终于有了个发售日期,顺便还学FF7补完计划一样直接上了个大世界,推出了动画、CG电影还外带手游大厂本业的手游。当然还推出了免费DEMO。这免费DEMO一公布至少有一半的人要把SE干掉,因为这让当初买了DEMO送零式的玩家选择死亡。但玩完这个DEMO的时候,几乎85%的玩家都想干死SE。里面无论抗锯齿贴图光阴,特别是那蛋疼得不能再蛋疼的帧数和战斗系统,让那85%的玩家选择死亡,顺便吓跑了估计30%的玩家(以上数据都是瞎猜)。我们来聊聊《最终幻想15》的战斗系统。

画面抗锯齿光影啥的一直不是我的敏感区域,虽然是人都看得出来这东西真挺糟糕的。

一般人来到上述场景的时候就开始迫不及待的试新的战斗系统,无论有没有玩过老DEMO。然而事实给所有玩家破了一盘冷水,单调无聊的动作,迷一般的回避判定和奇怪的攻击节奏。基本让包括我在内的所有人都觉得这游戏没救。要记得上次DEMO好歹是攻击会随着攻击次数和方式,高度发生变化,武器还有专属技能可以砸。然而这次,好像啥都没有了,连魔法都像扔手雷一样,遭不住了。

还有那幻影剑也削得很厉害,导致不能装逼,不爽。然而事实,并不是这样。要怪真要怪逗逼SE,加多个指示都不肯。

在笔者游玩DEMO的第二天早上,和朋友讨论的时候,各种吐槽,他却听我听得一脸蒙逼:“不对啊怎么你说的情况和我不一样。”

“难道当初的武器技能全变成了摇杆方向+攻击键了么?!”

啊?

于是我下班后迫不及待回去试了。

马勒格臀,马勒格鸡,马勒格蛋!SE你不会给点指示吗!

正如我朋友所说:

武器技能全变成了摇杆方向+攻击键了

卧槽简直醉了……在我试出大部分技能重打之后,带来的感觉和以前有明显的不同,至少,节奏更快了,打击更爽了,连击更炫了。

天行剑(短剑):

这武器的技能不多,就一个后空翻和空中的左右瞬移攻击。但就在于这一个后空翻,可以解决掉之前那坨防御不能的问题。

我们先来说说这个游戏的动作节奏。这游戏攻击可以一直按着圆圈,也可以连打输入,但攻击和防御/闪避之间的切换需要等前一个动作完全完成,也就是后摇结束才可以生效。所以就会出现很多人抱怨的“按了防御卵用没有依旧被拍死” 或者是 “只能换血输出,要不然根本没时间输出”。

后空翻能很好的解决这个问题,因为这个动作带无敌帧,落地之后可以无硬直衔接防御/闪避用以躲闪后续攻击,而输入方法为摇杆打后+攻击键。纯的后空翻并不消耗魔法,但之后接攻击的瞬移斩消耗魔法。

而至于空中左右移动攻击,消耗10点魔法,这是输入摇杆左或者右+攻击键:

宽刃剑(巨剑)

宽刃剑就比天行剑复杂了,首先这武器攻击时候永远霸体,换血神器,攻击力还特高。二是这货的技能和动作有点儿多。三是这东西不能定点warp,比如楼上的点在切到宽刃剑的时候就会消失。四是这东西打中敌人的时候魔法恢复特快。

技能方面:

首先是旋风斩,这个在原来老DEMO有的东西一开始没有了还特不适应,后来发觉是摇杆打后+攻击键。消耗魔法25点。

接下来是一个突刺,因为出招快,收招也快(在宽刃剑里面),能极快的回复魔法。输入方法是非起手连击时摇杆打前+攻击键。不消耗魔法。

跳劈:一个往前纵斩的跳劈,和魂很像,输入方法是起手连击时摇杆打前+攻击键。不消耗魔法。

蓄力斩:蓄力攻击,霸体,蓄满能砸个1000+的伤害,输入方法为某个攻击动作快结束的时候重新输入攻击键。比如圆圈圆圈,圆圈(按住)这样的输入频率,参考鬼泣那种顿0.5秒的,蓄力的时候按住攻击键。

之后还有两个隐藏武器:英雄之盾十字手里剑

这两个武器怎么拿呢,首先你水晶收集要够,总之我这个264肯定够了,这个水晶数量会解锁英雄之盾,当打完第一次铁巨人之后,会解锁十字手里剑

这两个隐藏武器在该场景的楼顶,下面的视频演示如何取得以及使用模式。

英雄之盾这个武器可以不用等后摇完成之后就可以防御,按着防御的时候是诺克提斯拿盾的动作,可以移动。而且防御时间恰到好处的时候会弹飞敌人,这种类似准确防御的行为不耗魔。一个防御性武器。

十字手里剑相对imba,因为这武器所有攻击都会消耗魔法,所以无论任何距离warp都会直接打出硬直。

这两个武器预示这FF15武器的样式,除了普通的兵器之后,还有十字手里剑这种耗魔的武器,也有英雄之盾这类的防御武器。其实还有很多,当玩家使用幻影剑之后,细看会发现一个十分像镐的武器,其实那是竖放的弩。

所以这个游戏的战斗系统是不是没有救,是不是真的这么挫,在我重玩之后我是否认的:

  1. 武器的随时切换可以很轻易的打出不同的连招,以及什么时候需要什么样的攻击效果也可以达到。

  1. 不同武器的技能不同,可以看时机切换发动,切换间没有硬直,使得打斗更顺畅。

  1. 武器差异大,可以按玩家习惯配合出不同的打法。

  1. 幻影剑槽单独分开,而且满了1/4圈就能发动,长得也不慢。但消耗的也快,也不像老demo那么op,依旧会被打到,甚至被打死。

  1. 还有个很重要的角色连携还没发用,在上次,也是最后一次Active Time Report里面我们可以看到连携对战斗有极大的帮助。

  1. Warp的破防硬直十分有效,而且warp无敌帧略长,可以躲部分攻击,比如铁巨人的投技。

不足之处:

  1. 魔法什么鬼,能做得好一点么,还要充能,MP槽干啥吃的。

  1. 技能说明极其有毛病,但估计是demo的缘故。

  1. 帧数影响还是很大,导致防御/闪避判断有点问题。

  1. 武器装备槽太少了,才4个,如果能用L2,R2那样扩充多几个会更好。

就这样,盼望以后的情报更新,也希望如果有没有发现上述技能,武器的玩家,希望能重新玩一遍,或许有不同的感受。下面附上笔者的视频(依旧没有无伤)。

还有陨石魔法,据说是收集到300个水晶在玩具木屋前能找到礼物,效果极其爆炸,全场范围随便砸。

PS:

  1. 感谢Ledah Wong的提醒,让我知道武器还有技能。

  1. 感谢SOMA,让我知道有陨石魔法这一说。

  1. 笔者已经期待这游戏太久太久,以至于老早就决定他公布发售日那天就是我换回noctis头像那一天,奶子已经不重要了。