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机核

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《幻世录》:童年的战棋RPG经典
轩鼠 · 2017-01-21 · via 机核

导语:《幻世录》是在1995年发行的一款经典RPG向战棋类游戏,作为90年代的一代经典游戏,本作的游戏内容以及剧情都是有着别具一格的设计。全文多图流量预警,请保证在wifi下点开剧透图片。

《幻世录》对我的影响

突然想聊一聊这款游戏,是因为在姨父家的电脑发现了这款经年已久的游戏,勾起了自己游戏启蒙时光的回忆。

作为一名小城市的95后,掌机或者是主机在小学时代是相当少见的东西,pc就成了我小学时代游戏的启蒙产品。印象中,暑假会呆在我弟家,由于受到严格管控,电脑是一天只能玩一小时的奢侈品。开始接触游戏大概是在一年级的时候,那时台式机的散热风扇巨响无比,因为姨父热爱《魔法门》系列和《幻世录》等战棋类游戏,所以上手的第一款游戏就是较为简单的《幻世录》系列。

幻世录系列对我而言影响非常巨大,这款rpg式的战棋游戏让我对游戏装备和游戏数值有了初步理解。甚至在后来,因为游戏时间遭受着严格的控制,为了让自己尽兴,仿照着《幻世录》的游戏架构,利用学校的方格本和铅笔设计了一套纸上的类幻世录游戏,在学校午休时间和同学进行纸上战斗。记得当时,用了整整一本方格本记载了自己设计的装备体系,兵种的数值以及各种技能体系。现在想来,这种近乎痴迷的热爱恐怕难以再达到了。

法鲁西翁大陆故事的开端

故事发生在法鲁西翁大陆上,法鲁西翁大陆上存在着四个国家:人类国拉尔斯帝国、妖精国沃斯塔非共和国、兽族国家翼罗、翼族国家那可那鲁。妖精国国力强大,常年统治着法鲁西翁大陆,而另外三个国家不甘心被统治,密谋推翻妖精国王的统治。

故事的起点源于主角雷欧纳德作为妖精国第二骑士团团长,被任命去进攻拉尔斯帝国的城池,并杀死拉尔斯帝国国王法兰克。

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然而,妖精王却出尔反尔,在战争最紧要的关头拒绝增援,雷欧纳德和他的军团因此而陷入了苦战。虽然最后法兰克被杀死了,却只有雷欧纳德一人得以幸存。

在沃斯塔非共和国的表彰大会上,雷欧纳德拒绝了妖精王赋予的荣誉,当众指责妖精王出尔反尔,触怒了妖精王,被流放在法鲁西翁大陆上。

与此同时,拉尔斯帝国的公主缇娜被俘虏,心怀愧疚的她希望能够找到杀父仇人,并重建拉尔斯帝国,让自己的父亲得以瞑目。

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谎言包装出来的复仇之旅

主线故事的开始,拉尔斯帝国国王法兰克的女儿缇娜被俘虏到妖精国,她不甘于国家的灭亡,一心向复国。在逃亡途中,却意外被杀父仇人雷欧纳德所拯救。而当缇娜向雷欧纳德提出自己复国的想法时,无尽的谎言由此展开。

主线故事的推进主要发生在三个转折点,第一个是雷欧纳德一行人回到了拉尔斯帝国,却发现当地的居民甘于屈辱的活着,完全不愿意反抗复国。

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此刻,缇娜的心如死灰。在拉尔斯帝国的废墟上,缇娜向雷欧纳德表明自己已经失去了前进的方向。于是雷欧纳德用了一套花言巧语鼓励缇娜,并说服缇娜前往沃斯塔菲国。

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第二个转折点是他们在翼族人雷亚和兽族人嚎口中得知,在讨伐拉尔斯帝国的同盟,翼族和兽族都谎报了兵力,事实上他们都在密谋统一法鲁西翁大陆的计划。

背叛种族的雷亚和嚎事实上是和平主义的爱好者,但他们误以为这场战争的源头是统治者妖精王的过错,希望铲除妖精王回归和平。雷欧纳德借此让他们加入了自己的队伍,然而后文却可以知道,雷欧纳德事实上是在利用他们。

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第三个转折点是妖精王派出的四魔将使得他们在逃亡中走散,缇娜在逃亡途中意外得知雷欧纳德是她的杀父仇人。

两人在自治都市沙罗尼亚的深谈中,雷欧纳德全盘托出了自己的想法。他因为童年环境的恶劣,无法相信任何人,而后来在为沃斯塔非共和国军队效力的时候,他得到了信任,也得到了荣誉,甚至得到了亲密无间的部下。然而在讨伐法兰克的过程中,妖精王的出尔反尔使得他再次感受到了背叛,并且让他失去了部下,而他意识到自己因此变回了从前痛恨的样子。

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由此,自始至终,雷欧尼亚都将缇娜甚至其他人的想法,视为谋杀妖精王的一种借口。也只有在这一场戏中,雷欧尼亚表达了自己真实的想法,而在其他时刻,他经常说着一些鸡汤和传销式的语言掩盖自己的想法。

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可玩性十足的游戏设计

作为一款类RPG的战棋类游戏,不得不说无论是在RPG方面的成长设计还是战棋方面的策略设计,《幻世录》系列都做得可圈可点。

独特的气力值设计

与大多数RPG相比,《幻世录1》的数值设计并不复杂。一个人物只有4种基本属性、5种基本数值和5种魔法抗性。而装备只有基本的5种,除了武器、头盔、盔甲和靴子外,还设计了包含了戒指等的饰品挂件。

一个人物肯定会有生命力和气力,而魔法力则因不同角色,可有可无。气力值是《幻世录1》独有的设计,很遗憾到了《幻世录2》气力值就被取消了。

气力值非常类似无双值,是用来释放特殊技。只有你使用普通攻击或者遭受普通攻击,你才可以得到气力值。除了魔法师雪拉没有特殊技,每一个人所拥有的特殊技都不一样,而敌人也是如此,正是特殊技和气力值的设计构成了角色的巨大差异性。例如像暗杀者汉克斯的特殊技,可以偷敌人的钱甚至装备,是一个相当有趣的设计。

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优秀的关卡设计

作为一款战棋类游戏,关卡的设计非常重要。因为是回合制的玩法,你必须要忍受长时间的等待。如果说关卡平淡无奇或是难度过高,很容易造成大量的垃圾时间。

在这一方面,《幻世录1》做的可谓是可圈可点。《幻世录》中总共有大约30多个关卡,而其中超过一半的关卡并非简单的刷刷刷。在战场推进到一半的时候,往往有剧情的触发,胜负条件会突然发生改变,例如像是绝望之谷关卡,从击败对手改为分成两个小队进行逃跑;又或是海上关卡中,需要你保护船只免受章鱼的攻击。

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极具特色的美术设计

作为一款95年发售的作品,放至今日来看,游戏的画质确实有些不堪入目,游戏的分辨率仅为640*480。其中的3D模型以及界面方面,真的是粗糙无比。

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但是,不得不提的是,游戏中却有不少令人惊艳的美术细节,这些细节放在今天来看还是非常带感。

释放特殊技和魔法前,每一个角色都会有专属的三格漫画;在每一个关卡开始前,都会有名字;以汉字命名的魔法特效效果等等。

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充满争议的结局

《幻世录1》并没有设置多结局走向,仅仅根据玩家在剧情中的不同的选择,设计了三种不同的boss。

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游戏的结局非常的仓促,以一段缇娜和其部下汉克斯的对话结束了整个故事。而后以大量的文字叙述告诉玩家,整个大陆在妖精王的死亡之后,走向了进一步的战乱。

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可以说,游戏的结局是非常惨烈的。除了雷欧纳德的私仇已报,无论是希望借此复国的缇娜,还是希望回归和平的其他人,都没有因为妖精王的死亡得到理想的结果。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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就我的理解而言,某种程度上,这样矛盾又悲凉的剧情,更像是在讲述乱世年代每个人的苦苦挣扎。

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在对话中,主角们曾无数次质问自己的行动到底有什么意义,而最终他们却发现自己毫无选择,他们只能抱着幻想试图做些事情去达成自己的想法,却一再的被现实打击。

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缇娜的复国,雪拉的拯救父亲计划,雷亚与哥哥的关系,嚎的和平心愿,克罗蒂的逃离想法,最终都一一落空。在历史车轮面前,英雄们恐怕也是身不由己和听天由命吧。

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后记

《幻世录1》最后的结局给人留下了无限的遐想。然而续作《幻世录2》却并没有选择讲述接下来的故事,而是将故事的背景放到了一千年前,以妖精王作为主角,讲述了一千年前那场魔神战争的故事。

总体而言,《幻世录1》作为一款混乱向结局的史诗RPG,无论是其剧情还是游戏系统都有其独特的地方,只是放至今日来看,战棋设计的玩法耗时较长,一周目通关大约需要30多个小时。怀旧党们入坑需谨慎。