






















《蜘蛛侠:平行宇宙》很快将在国内上映了。近日,参与电影美术设计工作的Wardenlight Studio在ArtStation上发布了电影的前期概念设计图,设计质量果不其然非常优秀,可谓是好马配好鞍。让我们来一睹为快。
*而且电影上映前发概念设计图的好处在于,你永远不知道哪些图被采用而哪些图没有。剧透是不存在的,只有无尽的撩拨。
场景设计
Wardenlight Studio展示的场景部分主要分为学校、布鲁克林、地铁三个部分,用简洁的色块和大量Photo Camouflage构建了相当令人信服的拟真场景。
一些私货
作为一部及其具有漫画风格的CG电影,《蜘蛛侠:平行宇宙》的概念设计中出现了大量的偏向真实画风的设计图,这是在是非常有趣,而转念一想电影(以及预告片)中出现的纽约市景其实是相当真实的,只是电影通过优秀的CGI技术将漫画化的光影效果,CG化的角色,和夸张但不失真实的环境光融合的相当绝妙。
而说到环境光影,电影和概念设计图中在拟真环境中的强调高光和反射的手法,以及概念设计图的透视和Layout又让我想起了一位 真·纽约市的好邻居——Richard Estes。
这位大神是70年代超写实艺术的代表人物,在那个没有Photoshop的年代以色块和光影的手法创造出了无比拟真的以纽约为代表的城市绘画。他的手法和风格强烈影响了后来的概念设计行业——即使在那时概念设计这个行业还不存在。
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Wardenlight Studio
Wardenlight Studio是一间来自法国的著名工作室,除了这次的蜘蛛侠以外,他们还曾经为《暗黑血统III》、《中土世界:战争之影》、《使命召唤:黑色行动3》 等诸多电影和游戏做过原画和概念设计。其中曾经负责过《Tron:Uprising》的艺术总监的Alberto Mielgo也是一位我个人相当喜欢的设计师。
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Some people think that digital painting is actually made by a computer ITSELF. Even nowadays.No matter how many times I explain it, they still believe that the computer patienly paints while I make my coffee. Alberto Mielgo
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