惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Help Net Security
Scott Helme
Scott Helme
爱范儿
爱范儿
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - Franky
V
V2EX
腾讯CDC
博客园_首页
博客园 - 司徒正美
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Tailwind CSS Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
小众软件
小众软件
J
Java Code Geeks
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
月光博客
月光博客
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog
雷峰网
雷峰网
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
IT之家
IT之家
罗磊的独立博客
Recorded Future
Recorded Future
博客园 - 聂微东
O
OpenAI News
S
Secure Thoughts
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
S
Schneier on Security
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Y
Y Combinator Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Project Zero
Project Zero
宝玉的分享
宝玉的分享
K
Kaspersky official blog
N
Netflix TechBlog - Medium
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Webroot Blog
Webroot Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
C
Check Point Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
L
LINUX DO - 热门话题
美团技术团队
L
Lohrmann on Cybersecurity

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《游戏编年史》第一章:史前时期
田花花同学 · 2016-07-21 · via 机核

导语:游戏是在人类社会萌芽阶段就已经出现的一样用来消耗人们自身多余的时间,经历和体力的东西。很早之前,人们的游戏就分为两类,益智类游戏,例如各种棋牌类。另一种就是体育类,例足球摔跤。

随着电子科技的发展,游戏的种类和玩法也在不断的更新着。到了今天,游戏基本就可以特指电子游戏了。而电子游戏的发展到今天,也不过五十年(想收听音频节目的朋友,可以去喜马拉雅搜索游戏编年史)。

作为游戏爱好者和伪科技迷,我们今天就谈一谈电子游戏的进化史。

第一章 史前时期

电子游戏的进化过程,可以看作是电子产品的进化过程,甚至更粗犷的说就是电脑的进化史(我们这里说的电脑不仅是pc机,也就是个人电脑。我们更多的说的是作为计算机的方面。)。

人类工业水平的逐渐提高,使得人们对于机器的依赖加深。而随着电子时代的到来,机器也更多的由纯机械走向了电子方向。在20世纪初,人们办公桌上的机械计算器已经逐渐的开始电器化。就连英文“Computer”这个词一出现的时候也是指那些使用计算器工作的人,而不是计算机。

二战的炮火一打响,人类的科技又向前迈了一大步。这时,各位心目中的大神,图灵登场了。我个人觉得图灵的确是个天才,他的故事也确实是科学史上的精彩故事。

回到计算机发展上,二战结束之后,出现了继电器计算机。随后就有了二进制的发明。最主要的是人们了解了真空管的价值,真空管是我们现在的二极管的前身,估计自己制作胆机的技术控们会很了解这个东西。虽然很早之前就有人发现了真空管的这个特性,发现的人就是爱迪生,而且爱迪生还为这个发现申请了专利。但是直到很久以后,人们才明白真空管的真正的应用价值。

真空管的特性是什么呢,总之真空管就是一个单向通电的元件,这样电流只能从一个特定的方向流过,反方向的话电流无法通过。于是人们利用这个特性开始制造逻辑电路。时间到了1945年,人类公认的第一台电子计算机,艾尼阿克出现了,之前虽然也出现过几台,但是由于这些计算机不能符合图灵机的理念,也就都没能被列入真正的电子计算机之列。第一台计算机离功能强大还有好远的路要走。但是这个时候离我们的第一款电子游戏已经不远了。

大家一般都认为第一款游戏是出现在1972年的乒乓。而实际上,电子游戏在更早的时候就出现了。

1949年第一台符合冯。诺依曼结构的电脑被制作了出来,这就是剑桥大学的EDVAC。尽管造了出来,可是还有很多问题需要调整;直到1951年,这台计算机才开始正式运行。随着计算机的运行,剑桥大学游戏系的亚历山大·S·道格拉斯为了人机交互的课题,于1952年写下了人类史上第一个电子游戏OXO,这个游戏就是我们都玩过的井字棋。

在一个3*3的井字形的棋盘上,双方用自己的o型棋子和x型棋子,想办法让自己的3个棋子最先连成一条直线;这个游戏在完成目的之后就废弃了。由于这台电脑巨大,不能被移动,只能在剑桥内部使用。虽然这个游戏未曾被公开过,这个游戏和电脑也一直只限于学术研究方向,但是他仍旧是人类电子游戏史上里程碑性的一步。

其实很多游戏的早起雏形都是为了测试或者向公众展示机器的运行性能的。我们之后也会看到类似的情况。

我们来到1958年的美国,来见证人类史上第一个公开的电子游戏,tennis for two,双人网球。这时正直冷战。美过核物理实验室,布鲁克黑文国家实验室,为了挽回公众形象,决定在10月18号组织一次公共参观活动。但是实验室里除了让人摸不着头脑的科学仪器,就是乏味科学实验,并没有那么多有趣的东西让人参观。(这部分上下几段是不是你复制粘贴的)

这个时候蹦出来了一位物理学家,威廉 海金博塞姆,这位物理学家曾是曼哈顿计划的一员。威廉觉得这一天可以搞一些好玩的,因为他的部门有一个计算机。这个计算机可以计算物体轨道路径,特别的是它可以计算弹球的运动轨迹。再加上一个示波器,威廉觉得我们是不是就能做一个小游戏了。

几天之后, 游戏新鲜出炉。这个游戏在示波器上显示了一跟横线表示地面,一个小竖线表示球网(也就是说,我们玩的正常的游戏一般是不涉及重力的,而这款双人网球则受到重力影响,简单说就是我们的游戏视角是垂直与地面的,不知道有多少听众能想象出来。弹球就在屏幕上来回的弹。遗憾的是,这个游戏不显示拍子和分数。当玩家按下手里的按键时候,球就会按照当时的角度和计算轨迹被弹回去。在一年之后,游戏升级版,游戏已经能够改变游戏场景里的重力设定,例如有地球,月亮等等。作为一个临时组装的人类第一个电子游戏,这个游戏在电子游戏史上留下了重要的一笔。

我们继续寻找电子游戏的足迹。

时间跳到了1961年夏天,由于之前的计算机都是巨大的,经常都是一个屋子大小。但是由于晶体管的产生,计算机的体积相比以前迷你了许多。虽然在当今的我们看来这台计算机仍旧很大,但是无论从体积,造价等各方面来讲,计算机已经产生了质的飞跃。

就在这个时候,迪吉多公司(digital equipement cooperation)为麻省理工提供了一台当时最新的电脑,PDP-1,这是一台大小如同汽车,自带显示器的电脑。顺便提一下,迪吉多在1957年成立,最著名的就是他们的alpha微处理器(也就是CPU)。迪基多之后于1998年被康柏收购,2002年康柏连带着旗下的迪基多被惠普电脑公司并购。回到麻省理工,虽然麻省并不是美国最好的常青藤之一,但是其工程学造诣已经达到了其他高校所能达到的高度。这台机器一下就被学校的TMRC社团预订了。说一下这个TMRC社团,全称叫Tech model railway club(铁路模型技术俱乐部),这个俱乐部不仅出的名人很多,而且这里也是黑客文化的摇篮。

继续讲拿到新玩具的铁路俱乐部,当电脑摆在大伙面前的时候,有一个会员,史帝芬·罗素,这个罗素的黑客名叫slug,翻译过来叫史赖哥,也不知道是谁翻译的。这个罗素就说我们应该做一个游戏来向大家展示这个电脑的强大。看到了把,当时的电子爱好者 和黑客文化的受益人。人家拿到高新电子产品第一步想到的是什么,用自己的双手来证明这个电脑的强大。并不是像现在总有一些电子屌丝男跑过来跟我说,看我这款手机什么跑分多少,几楼抗摔测试怎们样。这就是黑客文化的精髓所在。黑客最基本的标准就应该是要保持着对技术的渴望。

由于当时大家都超级热爱科幻小说,于是一个太空里两艘飞船对打的游戏框架就决定下来了。一个伟大的电子游戏就这样即将诞生。经过六个月的编程,于1962年二月,我们的罗素做出了人类第一款太空类的游戏,spacewar。