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译介 | 电竞入奥,还有多远?
篝火营地 · 2019-04-15 · via 机核

编者按:时过不久的 2018 年 12 月,国际奥委会第 7 次会议上,电竞入奥的议题再次被拒绝,理由是蕴含过多商业元素,部分游戏不符合奥运精神。在游戏设备触手可及的时代,电子竞技有着成为「全民运动」的潜力,也已成功加入亚运项目,人气日盛的形势下,电竞入奥还会远吗?

作者:Patrick Stafford 翻译:大栗随手  编辑:李泽 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意

1894 年,皮埃尔•德•顾拜旦站在一众国际体育官员面前,提出了一个改变世界的观点。

出生于法国贵族家庭,顾拜旦接受了良好的高等教育,但与大部分贵族子弟不同,他没有选择从政或开展军旅生涯,而是一生致力于研究体育运动所带来的种种好处。顾拜旦相信体育可以让人变得更好,他在一个有关奥运会创立的研讨会上告诉与会者「人并非简单地由肉体与灵魂构成,而是由肉体,心智与个性这三要素所铸」。他还认为大英帝国的强盛与其体育教育离不开关系。

因此,在 1894 年的巴黎国际体育会议上,顾拜旦向世人提议恢复源自古希腊的奥林匹克运动会。从那以后,奥运会不断改变着世界,也曾有许多现代史上的重大事件在奥运会期间发生,无论是 1968 年汤米•史密斯和约翰•卡洛斯抗议民权(史称「黑权礼(Black Power Salute)」事件,1968年墨西哥城奥运会上,美国黑人运动员Tommie Smith和John Carlos在颁奖时高举戴黑色手套的拳头,以此倡导黑权。),还是 1972 年在慕尼黑发生的恐怖袭击,奥运会都预示或催化了社会变革。

虽然顾拜旦的主要目标是古代体育,但从他的时代开始,奥林匹克运动就已发展成为衡量所有生理和心理能力的巅峰指标,其影响力全面超越了希腊时代。对于许多体育运动而言,奥运会也意味着权威,得以让自身获得尊重与认可,并在这举世盛会中赢得应有的地位,像垒球,乒乓球和蹦床等边缘化运动也都被纳入比赛项目。

奥运会开始的百余年之后,电子竞技组织希望将奥运会真正领入电子时代。虽然倡导者承认此事依然任重道远,但他们也表示,凭借 20 多年的专业发展,电子竞技已经越来越深入人心。

「电子竞技是奥运会尚未触及的受众」, Treyarch 品牌发展和电子竞技总监杰伊•普伊尔说,「如今万事俱备,只欠东风」。

申奥之始

2016 年 2 月,总部设在韩国的国际电子竞技联盟(IeSF),向国际奥委会咨询将电竞纳入奥运项目的事宜。4 月之际,IeSF 收到回复,奥委会方表示申请的评估流程将于同年 12 月展开。

这是对反对电竞合法化观点的一次回击。早在 2014 年,ESPN 负责人约翰•斯奇帕就表示,电子竞技是「比赛」,而非体育运动。一名 ESPN 评论员科林•考赫甚至发誓,如果 ESPN 尝试报道电子竞技相关的内容,他将辞职不干。还有蒂姆•沃伍德,前滑雪冠军转型的体育评论员,也曾在 2014 年 BBC 采访中谈到,电子竞技应该远离冬季极限运动会。

对于此类言论,IeSF 的秘书长林哲雄表示,他们势与这种偏见抗争到底。

「IeSF 试图办到的,不仅仅是推动电竞加入奥运会,成为体育社会的一员,也是共享过去几十年间体育社会发展的珍贵遗产」他如是说,「随着电子竞技行业及自身文化的不断发展,IeSF 作为拥有 44 个成员国的国际联盟,肩负着创造电子竞技遗产的责任,这可以使所有相关方,尤其是职业选手与利益攸关者都从中受益。」

宾夕法尼亚州立大学运动学教授,马克•戴瑞森博士表示,通过对「运动」的狭义解读来反对电子游戏,这点并不成立。「这是一个很广泛的问题 —— 世界上有着各式各样的竞赛,又是什么原因使得某些竞赛可以被称为体育运动?身体需要达到何种参与程度?在一些著述中,国际象棋一直被认为是一项运动,直到上世纪 70 年代,《体育画报》也曾一度报道国际象棋比赛。」

戴瑞森认为,关于「奥运会是否该接纳电子竞技」的争论,需要结合其发展历史进行考虑,甚至可以追溯到顾拜旦复兴奥运会的第一步。起初,顾拜旦希望奥运会主要面向业余运动员,即那些没有得到大笔资金支持,也非专职体育竞赛的人,这显然与现实不符。

其次,奥运会从一开始就对运动的准入规则模棱两可,一些跟古希腊奥林匹克没有任何联系的运动也被包括在内。最有意思的是马拉松,「古典希腊人对长距离的奔跑并不感兴趣。他们认为那是农民阶级或者信使才会做的事情」,戴瑞森说道。

当时能入选的运动大多带有潜在的阶级门槛,它们是为「上层阶级」和那些争夺社会领导权的人所设计的,无异于一场野心的游戏,也只有男性可以参与。好比新造出来的十项全能,就旨在模拟军官的日常训练。.

奥运会甚至本不存在足球,棒球或板球等运动,即使在 19 世纪末,这些运动早已有了完善的职业协会,也没能得到奥运会的青眼。

时移世易,拘泥于过往的规则传统来反对电竞入奥,显然并不是一个好主意。

模糊定义

随着奥运会的发展,某些新增的体育项目并不一定需要极佳的身体素质,例如射箭和马术。

「射击和马术对身体的负荷相对最小 ...... 虽然我知道这些项目的运动员不会同意这个观点」,戴瑞森说到。同时他也指出,电子竞技可能不像其它一些传统的体育活动,会被冠以「运动」的头衔,但它在社会文化生活中的认可度却与日俱增。在美国,电子竞技选手会被正式归为「运动员」;在俄罗斯,体育部也官方承认,电子竞技属于体育学科。

挪威的学校将电子竞技作为体育课程的一部分。国际比赛向参赛选手抛出了数百万美元的奖金,该行业甚至开始实施反兴奋剂条例 —— 这可是国际奥委会对体育项目的要求。

对于林哲雄和 IeSF 来说,身体素质及参与度并不是定义体育运动的唯一因素,要以更「哲学化」的思维去看待这个问题。

「如果必须动用全身肌肉才可以算是合格的运动,那么现在的奥林匹克项目中,有许多达不到要求」,他说,「根本上而言,社会学将『体育运动』阐释为广义的『活动』,对于生活在 2016 年的年轻人来说,电子竞技已经符合这个定义,不单是『系统化的游戏』,而是『体现人类竞争本能的活动』。」

此外,林哲雄还表示,唯物主义者将运动视为一种「适用并代表了社会所需生活技能的系统化活动」。农耕时代对体力劳作十分重视,由此产生了后来的体育运动。

「现在,情况已经大不相同。」

《奥林匹克宪章》对运动的陈述含糊不清。虽然国际奥委会在一次采访中对这点表示否认,但他们也确实承认,入选奥运会的项目需要先通过奥委会的「认可」。但如此一来,又绕回到了需符合《奥林匹克宪章》上,其次是要遵循《世界反兴奋剂条例》(电子竞技联盟已经引进了这一条款)。

国际奥委会此前也考虑过吸纳其它纸牌游戏和国际象棋,但后来它们被归类为「脑力游戏」,最终无缘入选。

对游戏产业而言,这是对电子竞技的错误解读。杰伊•普伊尔表示,奥运会不仅应该接纳电子竞技,还应意识到它并非单纯的脑力游戏,更需要精准的操作技巧,这是在桥牌或国际象棋比赛中所不需要的特质。

「如果你从运动员的角度看,《使命召唤》的全球电子竞技大赛里,参赛选手需要花费大量时间去打磨自身技艺,以确保能够在恰当时机,准确出现在地图的目标位置,更要在极短的时间内作出行动」,他说,「不论是什么运动,运动员想要参与到最高水平的竞赛,都需要付出许多的牺牲」。

普伊尔认为,即使从团队角度看,电竞也结合了团队分工与战术策略,像是回放分析,成员定位与内部交流,「这些是所有高水平运动共有的特征」。

然而,这也引发了另一个问题:在经历数年努力之后,为什么像美式橄榄球这样更注重身体激烈对抗的运动,还是没能成为奥运项目?国际奥委会在 2012 年就拒绝了美国国家橄榄球联盟(NFL)的申请。

NFL 国际副总裁克里斯•帕森斯在 2012 年接受福克斯体育台采访时说到,如果国际奥委会认可这项运动,「将能显著推动」它的发展。前 NFL 踢球手克里斯•克鲁表示,还有其它问题阻止美式橄榄球被纳入奥运,而这是电子竞技所不必面临的。

「你看看电竞选手在《英雄联盟》中需要做到什么 ...... 他们要在毫秒之间做出反应,极考验个人的敏锐思维和协调操作。」

两者相比,阻碍美式橄榄球被奥运会接纳的一大原因,是这项运动的入门门槛「极高」。

「你需要一个完善的培训体系,教练团队,还有一个幕后机构来使其运作」他说。「而相比下,现在电脑是那么普及,任何人都可以随时接触到电子游戏。」

因此,电子竞技不仅符合奥运会为业余运动员设计的初衷,也满足了顾拜旦对竞技活动的期望 —— 影响年轻人的身心。

「我们已经看到一些与古希腊毫无关联的体育项目被纳入奥运,包括排球」,戴瑞森说,「电竞在收视率方面的表现非常出色,就像极限运动一样,已然成为更广泛的青年文化。」

「顾拜旦如果还活着,他一定会对电竞入奥的想法非常震惊,但一切都是符合历史逻辑的。」

寻求奥运会支持的部分动力,可能源自游戏被主流社会边缘化的过往。电子游戏难登大雅之堂的负面观点,已导致整个行业多年停滞不前,得到奥运会的认可或能扭转这种局面。

「从这个意义来说,你可以把它与曾经只作消遣的乒乓球相比较」,Dyreson说。「一旦获得国际奥委会的承认,就可以摆脱被边缘化运动的身份了。」

最终决定

那么,电子竞技应该被纳入奥运会吗?

根据戴瑞森的说法,电子竞技已经达到了国际奥委会对于其他运动的认证标准。尽管这个决定只能由国际奥委会来做,但林哲雄提到,近年来,「大众的态度开始变得积极。」

「我在瑞士洛桑参加 2016 年国际体育大会(SportAccord)时,能感受到与过去几年非常不同的情绪,很多重要的体育组织开始联系我们,甚至邀请我参加小组讨论,观众们都非常乐意接受电子竞技。此外,IeSF 与国际田联(传统体育项目中规模最大,历史最悠久的国际联合会)的合作伙伴关系,也很好地反映出国际体育组织对我们看法的转变。」

虽然 ESPN 负责人约翰•斯奇帕在 2014 年给出过负面看法,但现今 ESPN 已经开始接纳更多的竞技游戏了。网站上也加入了专门的电子竞技版块,转播的职业电竞比赛经常能得到数百万次的观看。

戴瑞森还指出了另一个关键论点,那就是考虑到奥运会对人气,收视率和舆论的需求,电子竞技可为它注入新鲜血液。数百万计的电竞观众足以令收视率冲击新的高峰。

「电竞是极具吸引力的电视节目」,他说,「初看荒谬,但是当你深入研究时,自会发现其魅力。」

在戴瑞森看来,19 世纪的奥运会复兴某种程度上是一种模仿。它不是,也从未打算成为古希腊奥林匹克运动会的复制品,主办者会在主观意愿的基础上对古典运动作出另一种解读。因此,虽然电竞并非田径或游泳这样的传统运动,但假使古希腊时代的人们就已拥有电脑,他们说不定也会参与电竞比赛。

「奥林匹克运动不是一成不变的,它会随着时间而变化。不变的是为各阶级的人们提供竞争的平台,这是至关重要的。」

「你不妨这样想,在电脑极度普及的时代,如果想让人们更紧密地联系在一起,还有什么会比电子游戏更合适呢?」