惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Forbes - Security
Forbes - Security
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
F
Fortinet All Blogs
B
Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Engineering at Meta
Engineering at Meta
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
L
LangChain Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
U
Unit 42
Martin Fowler
Martin Fowler
M
MIT News - Artificial intelligence
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
The Register - Security
The Register - Security
Recorded Future
Recorded Future
C
Check Point Blog
V
V2EX
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学
Google DeepMind News
Google DeepMind News
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
F
Full Disclosure
小众软件
小众软件
A
About on SuperTechFans
云风的 BLOG
云风的 BLOG
宝玉的分享
宝玉的分享
Last Week in AI
Last Week in AI
有赞技术团队
有赞技术团队
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
爱范儿
爱范儿
P
Proofpoint News Feed
罗磊的独立博客
量子位
D
Docker
博客园_首页
D
DataBreaches.Net
Project Zero
Project Zero
博客园 - 司徒正美
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
博客园 - Franky
Security Latest
Security Latest
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
N
Netflix TechBlog - Medium
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
走出办公室|吉考斯图案的设计师,像素达人Bomb 998
Hardy · 2018-06-14 · via 机核

吉考斯 18 夏季新款第二波今天如期而至。巧合的是,本次游戏主题 TEE 的设计师,正好是我之前准备《走出办公室》系列的人物,那就是我们机核的老朋友——Bomb 998。如果你是一位机核的老用户,应该对这个名字不会陌生。每逢机核重要的日子,Bomb 998 都会为我们创作一些贺图,设计十分精美,给人眼前一亮的感觉。

其实,早在 2014 年开始,他就开始参与到机核 TEE 的图案设计之中了。从四周年的线下活动所贩卖的TEE,再到今天的吉考斯工业,每一年都有他参与设计的图案。那么今天正好是吉考斯 18 夏季游戏主题上线的日子,在这篇《走出办公室》正式开始之前,我先来和bomb 998 来聊一聊这次他设计的图案。

1 / 7

这次游戏主题的 TEE 创作初衷是什么?

Bomb 998:其实就是我个人平时没事总喜欢做点游戏相关的艺术设计,正好琢磨做啥那几天西蒙找我问这次的 TEE 要不要参与,然后我想了一下那就直接整这个吧!

然后设计上还是以游戏本身为主题,依然使用游戏与其他文化的“交叉反串”型设计方案,个人一直认为这种跨界碰撞出的“小火花”会比较逗趣,而且也是向游戏及其他艺术作品同时进行了致敬。

为什么是选的这样几款游戏?

Bomb 998:我脑子里在碰选题和设计时可能就像“老虎机”一样,然后这几部的“美术特征、典故、设计感、等等”最终都能“亢嗤”一下的契合从而被选用。实际来说就是个人对于有很强“符号化”的游戏美术设定有很大兴趣,热衷于提取后的再创作,这几部作品都符合这个要求并且有大量的元素可供发挥。同时这几款都比较具有一定的时代性与话题性,而且由于也都是知名作品,这样在考虑其内涵表现时做出来的东西不会太晦涩和过于小众。

创作的过程中有什么困难?

Bomb 998:这次遇到的困难可能就是因为近段时间一直比较忙,玩游戏和干别的时间都少了很多,思维僵化,灵感固化导致制作周期里好像一大半时间都没啥进展,然后还妄图想搞些小突破~ 本想着彻底摒弃之前一些之前的做法,但是实验效果并不好,主要就是搞了一些又难懂又没劲的和一眼就明白但依然没劲的......着实苦恼了一阵~ 不过好在最终还是抓住所有在厕所的时间“憋”出了最终的方案,还算满意吧~

从2014年开始,你每年都会参与到 TEE 的设计中,其中你最喜欢的是哪一款?

1 / 2

Bomb 998:可能是“辐射”那个吧,因为那好像是我现在唯一还能穿的下的......切~才不是,其实是------我做的我都喜欢!哇嘎嘎嘎嘎嘎嘎~

明年打算再做点什么?

Bomb 998:打算做啥?打算做核弹头,哼~才不会告诉你们!

正文

在今年的北京聚变开展之前,我就已经决定去采访 Bomb 998 了。原因有两个,一是因为他确实符合《走出办公室》系列采访对象的标准,二是想借着这个机会,顺便送他两张门票,会会我们多年的老朋友。说实话,别看已经认识多年,但平时也只是在网上进行一些沟通,在这次采访之前,我还是第一次见到他真人的模样。

记得那是四月份的一个下午,北京正是处于春暖花开的季节,走在大街上沐浴着温暖的阳光,非常的舒适。当我到达相约地点的时候,发现 Bomb 998 已经在等着我了。寒暄过后我便拿出了包中的两张门票,赠送给他,一路上我们聊了很多关于核聚变话题,有对去年核聚变的不足,也有今年核聚变的期待。很快,我们便来到了他的家里。

和很多玩家的房间一样,Bomb 998 的房间也是充满了游戏的元素。除了现役的主机之外,看到的更多是一些老的游戏机。比如 DC、SFC,他跟我说更多的还在单位办公室的抽屉里,比如小时候陪伴他一起成长的 GB、GBA,还有连接在工位上小电视的 PS2。从照片里可以看出,他也是一个喜欢重复购买游戏机的人,特别是对于透明外壳的掌机,他也有着格外的喜爱之情。

不过更令我好奇的,是房间中那 9 寸的 SONY 电视。我问他这是从小时候一直保存到现在的吗?他说不是,是专门用来玩光枪游戏用的。这突然就引起了我的兴趣,他顺势也就把电视柜下面的 DC 和光枪外设拿了出来,向我展示,然后问我,“要不要玩两盘?”.

怎能拒绝!于是他就找出了 DC 的《死亡之屋2》,放入光驱内后便开始了演示。这是我第一次在 DC 上见到《死亡之屋 2 》和外设,小时候玩《死亡之屋》的时候,已经是在 PC 和街机厅里了。Bomb 998 给我演示的过程中,虽然没有到达光枪达人的程度,但他也熟练的预判每个敌人的位置,以及 BOSS 的打法,途中也死了很多次,接关时他笑着说道

“好久都不玩了,手已经生疏了!”

我也趁着机会体验了两把,在今天看来,《死亡之屋》也是一个非常难的游戏。当初在PC上玩也是靠着无限接关混到通关的。轨道光枪游戏曾经作为街机厅里火热的游戏类型,把难度设定的很高是一件正常的事情,因为开发者需要通过高难度来增加玩家的投币率和游戏的挑战性——只有通过反复的尝试、背版才能成为高手。相信很多玩家都曾经在街机厅里看过那些高手,拿着光枪轻车熟路将屏幕中扑面而来的敌人打败,那背后都是通过多少次训练和录像的研究换来的。

Bomb 998 虽然不是街机厅里的光枪高手,但他被高手们所展示出来的光枪游戏的魅力深深吸引着。小时候的周末,Bomb 998 的父母带他经常去双安商场买东西,看他逛累了,他父母就去顶层给他买几个镚儿,让他去街机厅里玩游戏。和很多男孩子一样,枪械对他来说有着一种天然的魅力,所以在双安商场里每次他拿着镚去玩的,就是那台《化解危机2》了,至今也是他最喜欢的游戏。

“即便是现在 VR 的时代,也没法比现实中手里拿个正经枪形控制器来 PiuPiuPiu 更带劲。轨道光枪射击游戏最吸引我的地方在于,他有着真实的枪型的手感反馈,以及不同特性的硬件造型,让每次看到没见过的外设都有一种想去摸一把的冲动。”

除了《死亡之屋2》以外,Bomb 998 还为我展示了他的其他光枪游戏收藏,比如 PS2 的《枪下游魂2:生化危机-代号:维罗妮卡》、《化解危机2》,PS3 的《化解危机4》以及 MOVE 。他说道最喜欢《化解危机》的理由,是因为系列的招牌系统“掩体踩踏板”本身就很有意思,在原先就很刺激的光枪射击游戏的基础上,又多了一个战术性元素。

每一把枪械的手感都令 Bomb 998 有着摸一把的冲动,而游戏外设再多,无非就是那么几款,毕竟还是以辅助游戏为主。除了游戏之外,Bomb 998 还为我展示了另外一个爱好,那就是堆砌在阳台的玩具枪!说实话,当他把布掀起来的那一刻,我震惊了:

“男孩子总会对‘射击’这个件事有一种迷恋,不管是电子游戏也好,还是真实的玩具枪,都是用来满足这个欲望的,可以说是一种破坏欲吧。当然这些枪都是合法的,打的子弹都是水枪单或者海绵弹,选购每把枪的时候我会也有自己的一套标准:

比如,一把枪如果是接近现实造型的真实系,那么它在设计上就一定要符合真实的枪械原理,该有的地方都要有。如果不是的话,我希望它能越炫酷越好,得能有一个出色的设计可以打动我,市面上有很多糊弄小孩的二缺造型,那些可都不行。

除此之外,在功能性上当然是希望它能打的远,和打的狠啦,当然我不是说非要弄死谁,只不过谁都希望自己的枪能有足够的破坏力。其实,我买的这些都是原厂的玩具枪,基本上都符合了我的需求,所以到现在就买了一大堆呀哈哈。”

除了轨道射击游戏和玩具枪,Bomb 998 还与我聊了很多有关游戏的事情。像是主流的游戏,他也都会去玩。而更多的是,他作为一名设计师,在游戏选择上会有一些特殊的需求。首先,他会去主动购买那些他认为封面好看的游戏。然后他也会在上班时开着一些游戏进行参考,比如他当时在工位上,就运行着 PS2 的《吉野家》。这是一款为顾客送餐的游戏,但其中颜色的运用,以及一些图案的设计,都是令他至今也能学习到的东西。

聊完爱好,与 Bomb 998 当然少不了聊一聊画画。他为我打开电脑,展示了很多熟悉作品的原稿,比如 2013 年的新年贺图的主体,是一台小时候玩过的“俄罗斯方块机”,屏幕中的像素块组成了 G 字,又以贪吃蛇的样子延展出了屏幕,好像是要吃掉图片中的“福”字。再比如 2015 年索尼国行 PS4 开卖,我们送上的贺图,就是出自 Bomb 998 之手,这幅画当时就给我很深的印象,因为它充满着机核的特色,首先红色是机核的主题色,画面的主体是一个 DJ ,一手打着“机核”的碟,一手拿着 PS4 的手柄,表达了我们当时以电台为主导内容的属性;其次,上方“电子游戏救世界”的 SLOGAN ,以及旁边天安门城楼,还有“圈方角叉”与“奖杯”的图标,扣上了庆祝国行 PS4 发售的主题,当然下方那句“This is for the players”,也寓意着索尼与我们共同的服务对象:玩家……每一副图,都充满着设计元素,特别是作为玩家,一眼就能看出其中的梗,给人眼前一亮的感觉。同时也能瞬间明白这幅画是出自一名玩家之手,而 Bomb 998 设计的每一款 TEE,同样会给带来我这种感觉。

当然这么好的画工也不是一天两天就能练成的,Bomb 998 从小就开始学习画画。除了自身的兴趣外,父母也给予了良好的引导。和很多其他小朋友一样,Bomb 998 的课余时光也在兴趣班中度过,不过他从不觉得是压力,毕竟喜欢画画,然后就这么一路画了下来,最终成为了现在的爱好,和谋生的手段。

他现在作为一家手游公司的美术,每天画的,都是一些休闲游戏中那些“小可爱”的形象。但这丝毫不会削减工作热情,因为公司对美术设计方面给予了很高的重视,所以即便无法在其中表达自我,Bomb 998 也依然会像画自己想画的作品一样完成公司交给的任务。

在业余时间,Bomb 998 自主创作的画作大多以像素风格为主。在三年前的一次工作项目中,是他第一次尝试像素的绘画。因为当时在游戏制作中遇到了一个困扰,他就想着能否用像素解决这个问题,没想到在尝试过后,获得了立竿见影的效果。这让他对像素产生了浓厚的兴趣,也颠覆了他之前对像素的认知——本以为是一项很复杂的工艺,但在尝试和反复了解后反而变成了一种高效的艺术形式,而且还具备独特的风格,以及历史的沉淀。

他说,这也是现在独立游戏的开发者喜欢用像素表现的原因。但对于一些国内的游戏开发者,和一般像素绘画爱好者来讲,会出现一种问题,就是成品表现出来的东西并不符合像素的成像特点,但很多人却误以为那就是像素,人人都爱像素,导致随意处置的像素表现就显得不尽人意。让那些嘴上表面说喜欢的和压根就对像素不感冒的人再也不会看第二眼,抓不住欣赏着的眼球。

对于题材方面,Bomb 998 最近在研究 90 年代动画中的用色和造型应用到像素中的表现。之前他的作品,一直以城市题材为主,他特别喜欢在自己的作品中构建一个世界,喜欢建筑群所呈现出来的那种令人生畏,又让人想在其中探索的感觉。这让他觉得比只画一个单体作品更为有趣。在这里也贴上他的主页,有兴趣的朋友可以充分地现在其中欣赏他的画作。

结语:

《走出办公室》系列已经积累到了 7 篇。不同于写过的其他采访稿,这个系列一定是会亲自去探访受访对象,真正地“走出办公室”,以我的视角来呈现出一受访对象有意思的地方。E3 过后,工作状态又恢复到了日常的作息,那么我又可以继续做这个栏目了。列表中还有很多有意思的受访对象没有采,这其中不光是人,也有很有趣的店。如果你也想成为被受访的对象,欢迎来投稿 hardy@gcores.com 。地点限于北京,时间不限,我会拿着相机亲自去找你,期待你的来信!

相关阅读: