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机核

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少女战线有战事:《绝对绝望少女》小评
阳阳说 · 2018-08-24 · via 机核

2017 年 6 月 28 日,弹丸系列第三弹作品《绝对绝望少女》正式登陆 Steam 平台。其实早在 2014 年这部作品就已经登陆 PSV 平台,成为该平台的独占游戏之一。可能 Spike Chunsoft 也觉得在如今萎靡不振的掌机市场上难以生存,于是在17年前后也逐渐开始将自家产品(包括弹丸系列第一,第二部)移植到 Steam平台,而我这次也趁着今年steam夏促入手了《弹丸论破V3》和《绝对绝望少女》两部作品,也算是把当年白嫖的钱补上去了。

弹丸论破 1.5的前世今生

《绝对绝望少女》依然继承了弹丸系列的世界观, 不过这次并不是弹丸系列的传统式展开,既没有什么“16 名超高校级的自相残杀”,也没有经典的“学级裁判”环节,主角变成了身为普通高中生的苗木困(即一代男主苗木诚的妹妹)和一代幸存者腐川冬子。

其实从名字上也可以看出,《绝对绝望少女》并不是前几作的后续剧情,反而可以说是外传形式的剧情衔接,游戏时间也是设定在一代主角打败江之岛盾子加入未来机关之后。而且《绝少》这部作品的时间线也是建立在《弹丸论破1》和《弹丸论破2》之间,因此我们在游戏中也会见到一些老熟人,以及一些关联人物(可以猜猜看这人和一代哪个角色有关)。而游玩风格和以往也大有不同,如果说弹丸的正统系列属于AVG(文字冒险类)+RPG(角色扮演类)形式的话,《绝对绝望少女》就属于TPS类别(第三人称射击类)了,并且游戏也一改之前的贴图画风,开始使用3D建模来进行游戏,游戏也在保留以往的CG贴图时加入了动画与3D建模来进行剧情过场,而且开头动画的质量足以媲美TV动画,倒也可见这部作品的诚意了。

平凡人与超高校级的化学反应

既然游戏的主题和校园无关,自然也是脱离了超高校级这个概念,甚至可以说只有腐川一人是作为“超高校级”来推动主线剧情的,而作为主角的苗木困则是被设定为“平凡的普通高中生”,不得不说这种平凡和不凡的安排确实能达到引人注目的效果。

而游戏舞台也变成了原本是世外桃源的塔和市,身为普通高中生的苗木困在整座城市陷入混乱之际逃出囚禁了自己一年的房间,却惨遭黑白熊机器人追杀,幸而遇到十神白夜的及时相救才幸免于难。如今隶属未来机关的十神白夜将对抗黑白熊的大喇叭(即扩音器形式骇客枪)交给了她,此时的她还不知晓,这把枪会完全改变她的一生。在她被“超小学级”五人组抓住,并被用来当狩猎游戏的棋子时,她遇到了长发少女腐川冬子,在两人达成共识后,决定暂时一起行动,逃出塔和市——似乎是普通的冒险游戏展开模式,但我看到的,却是一个普通人的蜕变。

一个普通人,在得到了能与邪恶分庭抗礼的力量后,他能做什么?王道漫画告诉我们,他应该和邪恶抗争,可是别忘了,这次的主角也只是个普通人。

这一切对于苗木困来说,只有恐慌和迷茫而已。她被囚禁在房间里整整一年时间, 对外界一无所知,因此她想要逃离塔和的想法也是情有可原——可惜她的同伴却是身为“超高校级”的腐川冬子,犹如一个北大学子做你的队友,试想谁又能在这一刻散发出自身的光芒呢?所以困妹选择了逃避,这是普通人应对困难的方式。

如果困妹早一点遇到腐川,可能腐川还真和她一起逃了,可如今的腐川已经决定担当起自己“超高校级”的自觉,作为一名抗争者来参加这场狩猎大人的游戏。经历了那场自相残杀地狱的她知道,一味逃避没有任何作用。而苗木困这个样子,也是她最不想见到的,因为这种不自信,也是她以前的模样。

可能在很多人看来剧情并不精彩,说恶俗也不为过。可身为普通人的我们,在面对困难时,又是选择逃避或是转身对抗?或者说,在我们身处绝境的时候?四面楚歌的时候?你会不会想要放弃抵抗?

苗木困告诉我,她选择抗争到底。至于她经历了什么,玩了就知道。

Chunsoft 会做出打僵尸这样的游戏吗

制作商在游戏发售之前可以说是给足了幻想,我甚至以为这依然是一部AVG(文字冒险类)游戏,只不过开始以外传形式来补充世界观,毕竟 14 年的弹丸可没那么多的衍生作品。

大概谁也不曾想过......是一部TPS(第三人称射击)类的游戏吧。

我大概知道为啥 Steam 里有人说像《生化危机》了......毕竟游戏模式和操作上与《生化危机》相差无几,一样是通过打怪升级装备然后挑战不同的关卡 Boss,并达到最终游戏结局。而游戏模式上虽极其相似,但是《绝少》的打击感也是不得不让人诟病,稀巴烂一般的射击感,言弹打到黑白熊身上唯一能得到的反馈还是大山羡代老师的“雅蠛蝶”。而且言弹的弹道莫名其妙,有时明明就在视野里却还是打不到黑白熊。在游戏中,玩家可以使用多种弹丸来对不同的敌人进行打击,例如可以用麻痹言弹对水面区域的黑白熊进行连锁麻痹,或是用连接言弹来控制黑白熊完成一些困妹做不到的事,比如可以用炸弹黑白熊攻击其他黑白熊,还是蛮有意思的。

在游戏中,还有“游戏室”这么个环节,这个环节需要玩家利用室内各种互动道具打败游戏室内所有敌人,因此玩家需要充分考虑通关方法,不然只有用弹丸全灭黑白熊这个选择,费时费力还不讨好,这可能也算是与《生化危机》不同的地方。唯一的缺点就是有几个关卡的游戏室过多,反而觉得有些厌倦。

而其中加入的装饰效果也可以说是毫无特点。装饰虽说可以提升言弹在连射、攻击力、填装量上的效果,但是除此之外没有一点特效,这也是我所说的没有打击感的原因之一。而腐川作为游戏中唯一一个近战单位,在游戏中完全是开无双的打法,在升级点也只能提升她的属性和攻速,以及蓄力速度和怒气值这方面。招式解锁?连击加输出?不存在的。

不过作为弹丸的系列作品,没点弹丸特色,又如何算是其中一份子呢?那么现在到了提问时间:弹丸系列最大的特色是?

自然是解密和软色情啦!(别不承认!)

这作的解密要素和历代作品相比简直小儿科,属于拍拍脑袋就能想出来的类型,不提也罢(虽然猜程序员儿子生日那个是有点难)。

在如今的游戏市场,打色情插边球早已是屡见不鲜。弹丸系列早在第二部时就开始加入比一代还要多的软色情的内容,比如本子王罪木之类的,而《绝少》中依然有传统特色的人民群众喜闻乐见的福利,比如困妹被“希望的战士”抓住做的那些羞羞的事......言归正传,只能说《绝少》也还是有福利的,我只透露一点,爆衣不要太爽。

因我与她而改变了的世界

到了这里也该做个总结了。总的来说我对这部作品还算是大致满意的,毕竟游戏也是为 2017 年的《弹丸论破 3》的动画做了一个很好的铺垫,虽说对一代和二代之间的衔接性并没有那么强,还是对世界观有了个完整的补充。虽然稀巴烂的打击感和稍显俗气的剧情都让这部作品略显不足,但若是将《绝少》看做一部粉丝向的游戏,还是非常不错的,毕竟游戏中也算是代入了许多一代二代的梗,而且能看到老熟人们的登场,也算是满足了我的心愿。

游戏时长方面,我用的手柄通关时间大约是20个小时,估计用键鼠的话还要快很多,毕竟这也是个射击类游戏,手柄的话在准确度上还是差了点。比起二代将近40个小时的游戏时长(加上爱岛模式),可以说剧情还是相对单薄了些,可作为一部外传形式的作品,也是无可厚非吧。

而游戏还有一个最为人诟病的问题,就是游戏存档不能像前几作一样调出菜单界面进行存档,而是必须要打到下一个存档点才能进行保存,这点上倒是把《绝少》从一个休闲游戏变成了“不得不打到下一个存档点”的游戏,所以如果只是想用零碎时间玩的话还是放弃吧。毕竟,只有在悠闲的午后才能欣赏到困妹的萌呀。

所以,如果你也是系列的粉丝,那就和我一起来玩贪玩蓝月吧...啊呸,介绝对是似你没有玩过的船新版本,只需三分钟,你就会和我一样高呼:

困妹赛高!