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诸神、骰子与方尖碑,一个令我心动的德式佳作
瞬间思路 · 2020-07-03 · via 机核

提到埃及的文化符号首先会想到什么?金字塔还是狮身人面像?但我敢说下面图里的这个建筑形象你一定也非常眼熟,可能有人会想起来,这不是美国人为了开国定鼎的华盛顿总统,所以在他们首都立起来这么一个大家伙吗?记得是叫方尖碑?

没错,对于现代人来说,最容易想到的方尖碑造型大概就是如今竖立在美国华盛顿哥伦比亚特区美国国家广场上的这座方尖碑了——华盛顿纪念碑(Washington Monument),该碑高169.045米,底部宽22.4米,建造于1848-1885年期间。相信很多到过华盛顿D.C.的朋友,可能还进去参观过,里面有楼梯和电梯都可以到达顶端俯瞰华盛顿全景。

TIP:纪念碑内墙镶嵌着188块由私人、团体及全球各地捐赠的纪念石,其中一块刻有中文的纪念石是当年修建时清政府赠送的。

不过,其实方尖碑诞生的历史要古老得多得多得多……方尖碑本是古埃及人的杰作之一,被制造出来的目的是古埃及崇拜太阳的纪念碑,也是除金字塔以外,古埃及文明最富有特色的象征。方尖碑外形呈尖顶方柱状,由下而上逐渐缩小,顶端形似金字塔尖,塔尖常以金、铜或金银合金包裹,当旭日东升照到碑尖时,它像耀眼的太阳一样闪闪发光。碑高度不等,一般修长比为9~10:1,用整块花岗岩制成,碑身刻有象形文字的阴刻图案。嗯,这段是百度告诉我的……

后来,随着西方的探险和考古队越来越多地进入埃及,这些宝贵的历史遗物也就被大量地拆走运去了西方国家。

说到这,可以进入今天文章的正题了——主角正是方尖碑

就在今年,两位风头正劲的设计师强强联合创作了这款以古埃及神话为主题的德式游戏,名字就叫《方尖碑》(Tekhenu: Obelisk of the Sun),而这两位设计师分别是以古文明题材见长,设计有《卓尔金历》《马可波罗》等国内玩家耳熟能详的话题作品的Daniele Tascini(下文称大DT),此次为《方尖碑》的主设计师。以及为很多游戏设计了单人规则且口碑极佳,善于驾驭游戏AI互动的 Dávid Turczi(下文称小DT),代表作有《时空乱序》等,而《方尖碑》的单人规则正出自他的手笔。

应该说大DT作品的个人设计特色很鲜明,还特喜欢创新,他的作品里总能看到一些让人觉得眼前一亮的新鲜玩意儿,这次《方尖碑》也不例外。

这老哥除了喜欢满世界发掘各种古代文明作为自己游戏的背景之外,在传统德式游戏中巧妙地置入令人惊叹的脑洞机关或配件呈现形式,也是他的一大看家本领。不知大家还记得当年《卓尔金历》公布时候那些互相嵌套可以转动的齿轮为工人摆放游戏带来的全新体验吗?这次《方尖碑》他就真的在棋盘上盖个方尖碑,而且同样不是个单纯的装饰品,而是和游戏机制规则紧密相连,方尖碑底盘的转动将推动整个游戏的运转这一点咱们暂且容后再表。

老哥的另一个特点是很喜欢摆弄骰子,比如玩过《马可波罗》的朋友一定深有体会,在《方尖碑》里他这个喜好同样得到了体现,用骰子代替工人进行使用,并且还配合方尖碑的旋转位置,诞生出了非常埃及神话的纯洁、污秽和禁忌的概念,不但增加了游戏操作维度,而且非常具有代入感,是这个游戏中我最喜欢的一处设计亮点。

注意看,方尖碑下的转盘是可以旋转的,这会推动游戏的进行。

前文说了,这东西不是个装饰品,而是游戏规则的重要组成部分,可以说整个游戏的推进都是围绕着方尖碑的旋转产生的,而其中最重要的关键概念,就是方尖碑和骰子组合产生的:纯洁、污秽和禁忌骰子。

那么,这些骰子是怎么区分出这些状态的呢?其实是方尖碑的底座轮盘被分为了6个区域:2个光明(白色)、2个阴影(灰色)、2个黑暗(黑色),这代表着方尖碑在特定时刻下是如何投下阴影的。随着游戏进行,方尖碑的阴影也会不断旋转,也就是说这些区域对应的光明、阴影和黑暗是会发生变化的。

而这些骰子本身也是有颜色区别:白色、黑色、黄色、棕色和灰色。具体什么颜色的骰子到底是什么状态,需要看这样一个具体的表格。简单说,当骰子位于与其匹配的光照区域时,它就是纯洁的骰子!(这么说总感觉有个很奇怪的笑点……)

在搞清楚了 方尖碑的投影区域+骰子 构成的概念之后咱们就可以开始游戏了。

《方尖碑》的游戏回合可以这样区分:

这里强调一下最后一句话:

1场游戏=2次计分=4个玛亚特阶段=8次旋转=16轮

【游戏轮阶段】

每个游戏轮,每位玩家都要按照回合顺位轨玛亚特指示物的顺序进行这个回合。

首先要从方尖碑轮盘上选取一个任意骰子,但只能选纯洁或污秽的骰子,不能选禁忌骰子。然后按照拿取骰子的数字放在自己玩家版图的天平上,纯洁骰子在左边,污秽骰子在右边。

然后,就是执行行动了,其效果取决于所选骰子的数值。可选的行动有两种类型:

1、神祗行动:选择荷鲁斯、拉、哈索尔、巴斯特、托特 和 欧西里斯 这六位大神各自会带来不同效果。

每一位神祗的行动都有其相对应的规则和要求,篇幅有限,这里先让我们简单看看他们到底能给人们带来什么福祉?

 荷鲁斯 

荷鲁斯的行动可以让玩家制造雕像,每个雕像都需要花费若干花岗岩,印在雕像轨的底端。

不过玩家要选择是为不同的神祗建造雕像,还是为人民建造雕像。若是为神祗建造雕像,则以后其他玩家选择该神祗行动时你都能获得奖励;如果为人民建造雕像则可以获得分数。

 拉 

拉的行动可以建造廊柱,廊柱有很多用途,甚至和 哈索尔 神的行动以及计分有关。

 哈索尔 

哈索尔的行动可以让玩家在神庙外围建造建筑,当建筑被放置在建筑格上的时候,所在行或列中如果有不同元素就可能获得不同奖励,还得前面说的廊柱吗?如果有廊柱存在于所在行或列中,就可以获得3分,当然前提是这个廊柱必须是该玩家自己的。

 巴斯特 

巴斯特这位女神可以举办节日来提高民众的幸福值,支付两个莎草纸就可以将幸福指示物推进若干格,具体格数等同于用来执行行动的骰子点数,但要注意的是幸福值无论如何不会高过人口数,所以在选择骰子的时候也要想好。

 托特 

托特的行动可以为玩家从卡牌市场获得一张或多张卡牌,卡牌分为祝福、科技 和 法令 三种,有趣的是虽然能拿多少张牌由你启动 托特 行动的骰子点数决定。且幸福值越高可选范围也越大,换句话说,老百姓不开心还真不行。

 欧西里斯 

欧西里斯的行动可以让玩家建造 加工间 和 采石场,来获得不同奖励。不过由于这些地方是让人劳动的所在,所以会导致幸福值降低,(看来古埃及人也认为不工作还能有吃有喝是最开心的……)

注意,关于神祗的行动是《方尖碑》规则体系中重要的部分,每个神祗的行动都有大段说明,这里仅仅一带而过,要了解的话还是要细看说明书。但可以明确的是,虽然每个神都会带来效果,但是很多神祗效果之间却是互相关联的,有此升彼降,有的相互呼应,具体如何选择行动,真的是要好好琢磨一番才行。

2、根据所需选骰子颜色生产资源。

然后所有玩家都完成自己的回合后,开始下一轮。

【旋转阶段】

每两个游戏轮方尖碑的阴影就会顺时针旋转,此时,每位玩家的玩家板上都刚好有2或4颗骰子。此时将方尖碑轮盘沿顺时针方向旋转一个区域,代表太阳的移动的是如何改变方尖碑周围阴影的。这时候方尖碑轮盘周围重新产生两个新的阴影区域,为每个阴影区域区域摸取等同于玩家人数的骰子,投掷后加入到该区域。然后按状态要求摆放好每颗骰子的善恶属性(纯洁、污秽和禁忌 )。

【玛亚特阶段】

每两次旋转就会出现一个玛亚特阶段,玛亚特是代表智慧的女神,她将会用天平称量人的善恶,玩家则将获得相应的奖励和惩罚。

在玛亚特阶段,每位玩家的玩家板上都会正好有4颗骰子……不是四颗的掀桌吧,前面玩错了……

埃及神话中用天平上的羽毛称量亡者心脏以确定其善恶这件事,可能大多数人都不陌生,为什么?因为至少我以前就没少在动漫作品里看到过:

《圣斗士》中镇守地狱的冥斗士天兽星狮身人面像的法老王(又译 法拉奥),大招就是将敌人的心脏送上天平来审判,当然肯定都是有罪的,要不是白银圣斗士奥路菲出手,可能在这就大结局了。

《3X3只眼》中在埃及遇险的藤井八云为了证实自己是不死的“无”最终的办法也是掏出心脏来做证明,这一点同样是源自天平称心的传说。

跑题了……在这个环节,玩家们要决定他们天平的平衡度,左边视为纯洁的正值,右边是为污秽的负值,数字等于两边各自骰子数值总和,然后每个过量生产的资源(盲目生产超过所需的资源会让你的灵魂变得污秽)价值1点负值。这时候玩家可以通过放置任意数量的信仰标记来调整平衡,放在左边就是正值,放在右边就是负值。最后,两边相抵得到一个数字,把回合数位轨上玩家的 玛亚特指示物 根据这个数字放在对应的玛亚特轨的位置上,这个时候就会看到如果是-3到-10那就会被扣对应的分数,这就是神的惩罚。

然后,玩家根据玩家平衡度绝对值(数学概念,忘了的朋友,你毕业时间太长啦!)的升序顺序,将玛亚特指示物放回回合顺位轨。接着,把各种指示物、卡牌等等都按照规则要求归位,并按照规则指示继续进行游戏。

【计分阶段】

每两个玛亚特阶段会进行一次计分:欧西里斯行区中四个资源地区里的建筑和雕像、神庙外部的建筑和雕像以及内部的廊柱、建造的雕像总数、幸福指示物位置、生产能力、建筑行的可见分数都会成功计分的内容。

如果已经是第二次计分,则等于是进行最终计分,因为游戏就此结束了。当玩家们按照规则将所有可计分的部分都计算完成后,得分最多的玩家获胜。

《方尖碑》的大致游戏流程就是这样,其实可能有的朋友已经感觉到了,还有很多细节并没有在游戏的流程介绍中体现出来,例如玩家行动中如何使用 书吏 改变骰子的效果,及启动 阿努比斯 行动(说 阿努比斯 是知名度最高的埃及神祗不过分吧,这么有名的神仙怎么可能不出现呢?);如何花费金块、莎草纸、面包、石灰石和花岗岩等资源;如何根据各个神祗的效果规划自己的行动;什么雕像、廊柱、建筑、祝福、科技、法令、幸福指数……篇幅所限,本文不再详细介绍全部规则,但这些各种各样的细节规则和设定,意味着这个游戏有着多种多样的得分流派,到底选择走哪一条路线是每个玩家都要权衡的问题。对了,我是不是忘了说,这些神祗行动的效果和得分都是相互交错的?此消彼长,好好琢磨吧您那。

一句话总结,《方尖碑》属于那种会玩不难,要玩出门道难的德式作品。

TIP:小DT给游戏设计了单人规则,一个专门的AI机制会让这个单人规则具有足够的可玩性且不失游戏乐趣

《方尖碑》中文版由 原石桌游 引进并出版,目前正在 原石桌游淘宝店 预售,对游戏有兴趣的朋友还请支持正版。 原石桌游群:110370432

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