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机核

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香港动漫节游记:一顿试玩
solidrx · 2015-07-30 · via 机核

     今年2月春节刚过的时候,参加了由SCE香港联合内地两大游戏论坛举办的新春试玩会,在活动结束时,工作人员表示话有计划打算7月份的香港动漫展搞一个类似的活动。到了今年6月底的时候,果然公布了两天一夜的试玩活动团(700块报名费,其中SCE香港还帮你补贴300块,相当于只花了400块),本人住在在珠三角地区,来去香港非常方便,肯定是毫不犹豫报名了。

       这里要稍稍介绍一下SCE香港的参展历史,SCE香港在2001年举办过“Playstation2 EXPO”的展览,2002年正式改名为“亚洲游戏展”,每年的12月圣诞节前夕在香港湾仔会议展览中心举办,以展出Playstation游戏和香港本土的数码电子设备为主要内容。

       在2013年,由于当时SCE香港高层人事变动和当时展会承办的协商问题,展会最终成为了历史。次年SCE香港转移阵地,参加2014年7月底举办的香港动漫展,并获得了巨大的反响。

启程

        7月24号一大早直接坐船前往香港中港城,趁着离集合时间还有几个小时,抽空去尖沙咀iSQUARE国际广场看了ANTMAN,在顺道去了旺角信和中心看二手游戏,毫无收获后就直接来到了预定好的集合地点,惠丰中心的9楼的SONY直营店。

       不知道是不是因为有100港币的优惠券的关系,大家都对预订主机和游戏的环节非常兴奋,其中有不少人还特意买了两台主机,导致他们第二天过皇岗口岸时贡献了不少关税给国家。而我比较实际,直接订了两个PSV游戏:太鼓达人V和当天发售的绝对绝望少女中文版。

餐前小菜:海贼王3D展

一顿晚饭过后,逛了逛比较无聊的海贼王3D展,然后晚上直接去到酒店睡去了。

正式出发

             7月25号,体验了一把港式早茶后,就直接前往湾仔会展中心。

        首先来到了这次会展中心2楼特别开设的PS PLUS VIP试玩区。地方不算太大,但是相比起会场人多吵杂的环境,这里显然是个世外桃源,更重要的是,这里也是SHOWGIRL的休息区,可以提前和她们合影(然而并没有什么卵用,因为我根本没时间合影)。

与“梦神”见面,VR下的论破!

        好了,接下来就说说这次试玩的游戏。

        这次SCE香港准备了墨菲斯VR设备提供给玩家体验(2楼VIP区3台,1楼主会场4台),玩家可以体验《伦敦大劫案》、《夏日课堂》、《PLAYROOM VR》和《弹丸论破 班级审判VR》共4款游戏。不过每个玩家只能体验一个游戏,不可以再去体验其他游戏,有点不爽。

      我这次抽到的是本次首次公布兼中文化的《弹丸论破 班级审判VR》。游戏内容是1代里大神樱被杀害后的班级审判的场景再现。操作也比较简单,圆圈是确认键,R2键是发射言弹,同时手柄还有检测谎言度的提示,遇到红字瞄准后就可以看到谎言度的百分比,最高的基本上就是可以辩驳的,大概两轮过后游戏会强制进入一段体罚的过程,然后体验结束。

说说感受,在班级审判过程中,偶尔会有一些角色作出标志性的特色动作来反驳对方的语句,例如运动少女朝日奈脚踩反驳词句,腐川冬子用纸飞机形式提出自己的观点等等,我很期待的雾切响子的互动,但只有在我注视的时候会回头跟我对望,甚至也没有对白。由于我自己之前就已经玩通了1代,在体罚过程中也稍稍留意了一下苗木诚(也就是玩家扮演的角色)身后的黑板,细节基本上是一致的。在VR状态下,周围的齿轮转动细节和耳机出来的重金属音效,会给你带来一种身临其境的感觉。最初我以为墨菲斯能够像HZM系列设备那样可以手动调整焦距,实际是调整设备眼罩部分和眼睛的距离而已,后来和土龙哥讨论了一下,他也有相同的感受,基本可以确认这一点。参展的不少VR游戏基本是开发中的作品,字体和角色的边缘锯齿感还是挺严重的。

《夏日课堂》心跳试玩

      至于土龙哥试玩的则是夏日课堂,这里就引用一下他的体验描述:

      试玩前一开始,工作人员说戴上或脱下墨菲斯都让他来给我弄。戴上去头部没有不适感,可调松紧。视镜框体右下方有个按钮,可按着来前后调整视窗与双眼的距离。特别提到的是,墨菲斯是可以戴着眼镜佩戴的。墨菲斯戴起来总体来说挺舒服,设计也很人性化,并不觉得脑沉,平衡也做得很好,不会出现哪一侧偏重的感觉。 工作人员说,这游戏只需要"看", 不用手柄。随后工作人员给你戴上耳机,继续跟你讲解,但游戏播着BGM,其实他说什么,已经听不全了。 

        一进入场景,你发现自己坐在屋檐下,远方椰林树影,房子建在热带海滩上,灿烂的阳光把海水蒸发,大块大块的白云矗立海平面上…尽管这是开发中的画面,分辨率明显比较低,锯齿毛刺颇多,但那种夏日海边的悠闲气氛营造得非常到位,仿佛真的来到了地球另一个角落,清风拂面,恨不得想立马拔腿奔向海滩,游向海平面的远方。 

      一位穿着清凉的金发少女,坐在你右前方,练习着吉他。少倾,少女注意到你,打了个招呼向你走来,把吉他放到你的左方木地板上,她问你是不是她的日语老师,这时会出现提示: "点头"肯定,"摇头"否定",笔者连连点头表示肯定。 

       金发少女努力了两句日语后,让你评价她日语水平如何,笔者当然点头肯定。少女很开心,慢慢地到你右侧坐下。她头上出现四个圆形图标,有风铃,吉他,还有两个没看清。随后图标会分散到场景四周,我抬头看风铃,图标四周有个大圆,头不转定睛看,大圆会缩小到与图标重合,这时少女会给你讲解图标有关的事情,笔者姑且称这为"注视"系统。 这时笔者下意识"开个小猜",四处张望,转头看到屋内的陈设,低头看到自己双腿的蓝色剪影,不过是固定不动的,你这时腿动影子也是不会动。 

       少女哈过身子在你左方拿了一本日语诗集,向你讨教一些课程问题,这时也用到了"注视"系统,对着书本文字上出现的图标做定睛状。少女继续讨教,但那时书本的另一面挡住了视线,笔者自然而然地把身体侧了一下,才把书本内的图标看到,使用注视,发现大圆并没有缩小,而且发现图标一角出现一个放大镜的图案,于是笔者就把身体侧得幅度再大一些,让头部更靠近书本,图标才有了反应。 

       讨教完了,少女站到你前方,她突然发现自己的吉他拨片不见了,就走到吉他周围去寻找,笔者也四处张望找找看,发现前方地上有一块小小的紫色片儿,应该就是少女要找的拨片,但是提示图标过了一定时间才出现,笔者认为有可能是希望玩家俯下身注视拨片来引出提示,只是笔者没有做相关动作,于是时限过后提示才自动出现。 

       拔片找到了,少女说课程结束要说拜拜了……少女好像突然发现你身上有点什么,示意你别动,然后慢慢的靠过来,少女的脸与你靠得非常近……原来是一只白色的小蝴蝶。突然后面有个男声说"Cut!",少女露出了像工作完成舒了一口气的神情……对你说下一节课再见咯,就走到屋后离开了。从屋里走出一个墨镜胡子大叔,原来是铁拳制作人原田胜弘,他问你对刚才那场戏是不是很满意,笔者当然表示不满意,忙摇头,重来一次吧 ! 但大叔却认为,很满意……这时屋檐掉下一根大麻绳,大叔一拉绳子你所坐在地儿开了一个大洞,你就急速掉下去了。试玩结束。 

    可能因为整个试玩过程,点头、摇头,幅度再大点就是稍稍侧身,动作都相对静态,并没有晕感。临场感毋庸置疑,与少女越靠近越有那种怦然心动的经典感觉。最后的掉坑,无限接近过山车的感觉,双脚有种因畏高的发麻的神经反射。

        不过我个人观察了一下这次试玩墨菲斯的机器,大致可以猜测以下的工作原理。

        墨菲斯设备本身是一个头戴的设备,相当于是一个显示屏(耳机应该是附带在设备的音频输出接口),设备眼罩部分四个角落都有类似PS4手柄的光灯设计,加上在我电视屏幕前面还有PS4的专用摄像头,有可能是为了提高精确度而设计的,游戏本身依旧还是要依靠PS4主机来进行驱动。就目前的几个游戏来看,作为技术DEMO演示还是不错的,但在今后量产发售后,如何在设备携带舒适的前提下提供更加高质量的游戏体验,这是需要硬件和软件开发商双方共同去研究的一个课题,从目前参展游戏对虚幻4引擎(弹丸论破VR和夏日课堂均用此引擎开发)运用情况来看,估计达到完美体验只是时间问题。

其他试玩

        至于今年可以玩到的游戏,本人玩了《刺客信条:枭雄》、《星球大战:战争前线》、《直到黎明》、《街霸5》、《MIGHTY NO.9》、《新瑞奇与叮当》和《生化危机启示录2》PSV版。

     《街霸5》,本人对格斗游戏实在是苦手,只能玩一两盘过过瘾。24号那天在SONY直营店待着的时候顺手刷了下微博,得知拿到街霸5测试的玩家都没能连上服务器。导致25号在1楼主会场看到不少格斗游戏玩家选择排队玩一局之后再玩一局,场面非常火爆。而在VIP区,更是看到了香港本土的街霸职业玩家HUMANBOMB带着国际友人一起,两人拿着摇杆控制器在这里玩了将近3个小时;下午3点离开之前,刚好遇到这次街霸5舞台活动的两位嘉宾,制作人绫野智章和变性模特兼街霸爱好者佐藤加代来到VIP区试玩,互有胜负;打完之后就看到他们被请去进入采访室进行采访了,未见到小野义德在场。

      《星球大战:战争前线》,这次提供的试玩内容是双人合作模式,基本上就是战地的模块+星球大战的内容。武器只能携带一件,清一色的光枪类武器但有分重机枪、狙击步枪、手枪等等,而且游戏里还有类似战争机器的快速上弹时间的设定。游戏可以切换第三人称视角,但在瞄准的时候依旧还是会切换回默认的第一人称视角。我想无论你喜欢星球大战系列还是喜爱战地系列,都肯定不会错过这款游戏。

       《刺客信条:枭雄》,试玩内容的任务只有刺杀行动和帮派群殴两个任务,操作方面感觉和《刺客信条:大革命》很类似,但有一部分简化的操作,比方说副武器手枪是可以直接用L2+R2进行瞄准射击,近身格斗可以选择刺杀或者打晕两种方式,基本上都是拳头相向,没有什么冷兵器辅助。CG预告当中的劫马车的动作,需要直接爬上马车在顶层按键使用,同时驾驶马车的过程中经常会造成撞车的情况。在伦敦大街上不仅仅会有敌对帮派追杀你,如果你有出格的行为,甚至还会引来警察。不过主角身为刺客,面对这种场面通依然谈笑风生。总体感觉来说还是延续了刺客系列一贯的风格,新加入的帮派群殴的任务并没能给我留下太深刻的印象,人多掉帧的问题依旧存在,但幸好的是这仅仅只是在帮派群殴的时候碰到。

     《直到黎明》,这游戏原本是PS3平台使用PS MOVE的专用游戏,不知道是什么原因最终搬到了PS4上。很多人第一眼看上去像是一款和《暴雨》类型非常相似的游戏,但实际试玩的过程当中,你会发现一个有别于其他同类型游戏的地方,那就是“选择”。本次试玩内容是游戏内的其中一个章节,讲述黑人MATT和亚裔女孩EMILY原本想前往雪山上哨塔发出求救信号,过程中却被一群来势汹汹的麋鹿逼到了悬崖边上。玩家必须要作出选择让游戏继续进行下去。试玩可以选择传统按键操作和体感操作,体验上与《暴雨》差不多,但是QTE的判定时间是非常短暂,几乎是要1秒目押的级别。举个例子,如果我选择把挡在前路的麋鹿群给砍着,会导致黑人MATT失足掉在悬崖边上,这个时候游戏会给你往哪边爬上去的选择,决定之后紧接着QTE按键提示,一旦失败,会立即导致角色永久死亡,从而改变其他故事的进程,这就是本作一直强调的特点——“蝴蝶效应”。在我自己的试玩进度中,面对MATT被黑衣杀手牵扯的情况,原本之前留着的照明弹能帮忙,结果一次QTE直接导致了角色死亡。总体来说临场感还算不错,而且这次作为第一方游戏又有中文,相信能吸引国内的玩家购买该作品。

        《生化危机启示录2》PSV版,如果没错的话,这游戏应该算是全球第一次公开试玩的版本。但从实际体验下来的感觉是:差。非常差,超级差。操作方面问题不大,蹲伏、用草药回复基本都是用前置触摸屏的左右下角进行。但游戏本身是以低画质运行,开头第一章流放地碰到的尸体袋的效果基本都是渗血的麻布袋,无论是主角加速跑还是遇到多个敌人的时候都有不同情况的掉帧现象。最神奇的是,我用莫利亚和克莱尔来了个组合QTE之后,直接把“合作无间”的奖杯给打了出来,顿时让我有种“这就是正式版?!”的错觉。本作8月18号就发售了,希望有补丁能解决帧数不稳定的问题

    这里放上一小段第一章开场的实机视频,由于有工作人员看着,所以也没敢偷拍太久。

      《MIGHTY NO.9》,这个游戏只有在1楼主会场提供试玩,而且是PS和XBOX两个展区都有,本人先试玩了XBOX ONE的版本,XBOX ONE本身的LB和RB键过硬,很多时候要用力按着才会有反应;相对来说PS4版要好很多。主角BECK本身没有蓄力攻击,只能依靠小炮把敌人打成硬直状态,按R1加速键冲向敌人击退,并且还可以获得短暂的BUFF,打倒BOSS可以获得形态转换。游戏共有8个关卡,每个关卡有着非常鲜明的特色,像火人的关卡,有一些地方上面是有黑色的汽油,一点火瞬间就会变成火海,而且还有能置主角于死地的尖刺。可以这么说,就是一款完完全全的洛克人风格的作品。本人也同时观察了一下其他试玩朋友的表现,很多人似乎都不太明白怎么玩这个游戏,而且在第一关的利用加速能力跳跃平台的教学提示做得很不到位,而且这次的试玩内容基本是向正式版靠齐,估计改动的地方应该不多了。希望这次中文版能同步发售吧。

       《新瑞奇与叮当》,试玩提供了两关卡,我选择了城市空轨的关卡,基本维持了系列一贯的风格,采用近身攻击加武器射击的设计;画面色彩非常鲜艳。试玩的过程当中有好几次因为空轨拐弯而失手掉下来,感觉略有难度。总体来说INSOMIAC GAMES这次终于把当年非常熟悉的拳头作品的感觉给找回来了,估计该作将在2016年上半年的游戏阵容中占有一席之地。

         虽然在会场呆几个小时有点疲惫,但能玩到这么多试玩游戏,并且还能体验最新的墨菲斯VR设备,这趟总算不亏。非常感谢SCE香港提供了这次难得的试玩活动,同时也感谢群里的土龙哥提供的SUMMER LESSON在文章的最后送上一个视频,就是街霸制作人绫野智章和模特佐藤佳代的一场街霸5对局。