惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
SecWiki News
SecWiki News
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Forbes - Security
Forbes - Security
Schneier on Security
Schneier on Security
W
WeLiveSecurity
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
O
OpenAI News
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
S
Secure Thoughts
PCI Perspectives
PCI Perspectives
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
S
SegmentFault 最新的问题
Help Net Security
Help Net Security
G
GRAHAM CLULEY
Latest news
Latest news
V
Visual Studio Blog
The Cloudflare Blog
T
Troy Hunt's Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
GbyAI
GbyAI
I
InfoQ
Know Your Adversary
Know Your Adversary
B
Blog RSS Feed
V2EX - 技术
V2EX - 技术
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
H
Heimdal Security Blog
Y
Y Combinator Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Palo Alto Networks Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
Tor Project blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Cloudbric
Cloudbric
博客园 - Franky
博客园 - 叶小钗
S
Security @ Cisco Blogs
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
T
Threatpost
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
Martin Fowler
Martin Fowler

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
呆在家里慢慢解开宇宙的谜团:说说质朴又有趣的《迷失岛3》
土豆是玩具 · 2020-02-21 · via 机核

疫情期间,在家里呆着的唯一好处,就是可以不受打扰也不被吐槽地玩手机。一些在原来忙碌生活里一看就缺少兴趣或者总是以各种理由不想玩的游戏,这时候忽然就都有了吸引力,比如那些场景解谜为主导,故事性有很强的游戏,这时候就成为了打发时光的最好休闲方式。而这时《迷失岛3》恰好发布,算是莫名地赶上了一波很有价值的体验时间,而它质朴的内容与精心编排的大量好玩梗,也给这段并不算乐观的日子带来了一点活跃的色彩。

"胖布丁"的又一次冒险:还是那种纯粹的味道

对于接触国内独立游戏比较少的玩家来说,"胖布丁"可能是一个陌生的名字。但实际上这个工作室已经足足做了7年游戏,发布了13款作品。在这次的《迷失岛3》之前,胖布丁已经制作过《迷失岛》、《小三角大英雄》等不少游戏,在玩家圈子里也享有一定的好评。很有意思的是他们的主创郭亮老师也是从一个"票友"的身份过渡到正式的游戏制作人,最开始本来是画了一个"南瓜先生"的漫画,结果发现无法赚钱,于是就把它改成了《南瓜先生大冒险》这个游戏,结果出人意料地还很受欢迎……这可能就是没有把才华用对地方的典范。

历数胖布丁的作品,可以发现:在看似简单、直观的地方埋下重重伏笔,在质朴、稚趣的美术风格里挖掘想象空间,是他们的一贯风格。但是,如果只是因为最初的印象就小看它,那就要付出代价!我最开始接触的是《小三角大英雄》,看起来非常逗趣的横版平台跳跃游戏在实际体验中却非常硬核!缺少操作经验的玩家可能需要超出预期的学习成本,才能熟练掌握游戏的动作要素;不仅如此,在通过前期的教学内容之后,难度壁垒的不断上升会让每一个关卡都要动脑和背板,到后期密集的陷阱会让人感觉挑战重重——即使有休闲模式也需要一定的练习才能达到最后目标。

另外一点来说,胖布丁做游戏有它自己独特的用心之处,就是在游戏里埋上各种各样的彩蛋。有一些是跟它旗下的游戏有关,另一些则是创作团队自己的爱好,比如生命、宇宙以及一切……搞笑电影、科幻著作、Geek类内容,只要想得到的,在游戏的流程里都会带给玩家意外之喜,有些内容真的是只有"懂的人才懂"那种会心的默契。

《迷失岛3》的有趣之处:动脑子也不需要很麻烦很累

从一个手机游戏面对的受众来说,《迷失岛3》其实并不像它的画风那样非常平易近人:进入游戏,度过了过长之后,立刻就是非常直接的解谜,游戏也就此进入了流程,这可能会让习惯了"喂奶式"游戏指引的玩家一时间无所适从,甚至不知所措。

在这个1分钟的视频里,我们看到的似乎只是经过设计的场景。但如果进入游戏之后就会发现,这些场景内包含的信息量,以及它带给玩家的互动启发其实比想象的要多。谜题的模式、道具的使用方法、不同道具与场景的互动,很多地方需要玩家稍微静下心来"悟一悟",把自己的焦虑心态平衡下来,才能充分进入到这个游戏的故事里去。

《迷失岛3》的副标题是"宇宙的尘埃",里面每个场景所包含的谜题自然都与"宇宙"有关系。 如果你是系列的老玩家,之前玩过《迷失岛1-2》,对里面某些部分的提示自然会有所领悟;但如果是初次接触《迷失岛》系列,那么场景互动的诀窍其实也不需要太多尝试就能得到,互动性的提升也带来了更多的细节和更高的观察要求,这种解谜游戏是没法大力出奇迹的。

由于对任何一个场景做解析都有可能破坏玩家的游戏体验,所以在介绍到游戏实际的操作时其实很为难。但思来想去,觉得还是要提示一些关键点:首先,在游戏里每个场景都有非常独特的破解方法,而且它并不是那种"先把所有东西都收集齐了再暴力破解"的堆材料解决方案,而是通过精心的玩法设计一环扣一环地解决问题。有时候,一个被拆成碎片的谜题是以非常隐蔽的方式给予玩家提示,而手中有限的几个道具究竟哪个才是推进游戏进程的关键点?这就需要玩家能够对场景和游戏的故事性有更深的认识。

与此同时,不断累积的成就系统在游戏里也起到了一定的趣味性堆叠作用:在刚刚上手游戏的时候,很多人的做法是去谨慎地尝试——而这种尝试就会引发连锁反应,获得突然跳出的成就。它从本质上鼓励玩家积极探索环境,用各种能想得到的办法去触发可能的反馈,而制作组也会用设计好的成就系统去回馈玩家,激发更大的探索欲,甚至是在几个场景之间反复地寻找关键线索,期待一个意外之喜。

对我来说,《迷失岛3》本身最具吸引力的,还是那种在濒临绝境的时候突然灵光一闪所带来的快感。当以为山穷水尽时,稍微转换一下思路,对场景的理解和获得的提示就会完全不同,这种体验是一些"刚开始就知道结局"的游戏不能带给我的,或者说这种"微微动脑"的游戏刚好能跳出我的舒适区,而又不至于让自己觉得自己的智商太低……感谢制作组的照顾。

另外说到彩蛋,这次在每个场景里放进去的内容仍然是不遗余力,没有让人失望。比如说谈及"宇宙"的话题,霍金的《果壳里的宇宙》、阿兰图灵的电脑、尤里加加林的头盔等等,都静静地躺在岛上的角落,等待有心的玩家发现——而这些只不过是彩蛋里的百分之一,大量的梗、笑料与故事线,都预示着这趟"宇宙之旅"的奇妙之处。这里贴的几张图其实彩蛋量已经很丰富了,有兴趣的朋友不妨找一找。

最后,还是要说一下《迷失岛》系列的独特画风。跟胖布丁其他的作品比起来,《迷失岛》有一种剔除了多余修饰的童趣感,是那种心无旁贷的吸引,就好比在童年的时候发现了一扇木门,虽然那只不过是仓库的入口,但童心却会把它想象成迷宫的大门,打开了它就等于开启了另一个无穷无尽的世界。我觉得这种画风在喧嚣的现代游戏美术风格里,可以说是一股清流——如果你希望有一个平静、舒适、自我沉淀的空间,那么这种不附加任何额外审美负担的美术,会给休闲的平静时光带来格外的惊喜。

在这个特殊的时期里,《迷失岛3》带来的是分外特殊的游戏体验

无须特意强调,但大部分中国人都在熬过这个漫长又特殊的假期。我的朋友在微信上跟我说:这一个月可真了不得,感觉整个2020年已经过完了。

也正因此,当所有人都在被情绪所控制、被资讯牵着鼻子走的时候,寻回并坚守一份自己的空间,就显得尤为难得。

在这种时候,《迷失岛3》带来的平静和自我审视,以及它那些精心设计但又不是刻意去为难人的谜题,带来的不只是一种属于个人的游戏体验,更能从其中得到的游戏制作者付出的善意。

目前,《迷失岛3》的安卓端已经在TapTap独家上线。当然了,对抗、竞争的游戏肯定是能让人为之兴奋和激动的,但当你必须与世界断掉链接,只在一个岛上考量生活的谜局时,这种时光在日后回忆起来,或许还是意外难得的珍贵呢。