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《女神异闻录5》:律动的青春,叛逆的生活,盗贼的正义
Mr.Rainbow · 2017-03-30 · via 机核

导语:对于一部分玩家来说,2016年的9月15日是一个令人难忘的日子,因为这一天《女神异闻录5》终于来到了我们的面前。在过去的8个春夏秋冬里,这部续作经历了难产、跳票、主机的世代更替和母公司的归属问题等一系列事件,以至于其硬生生的跳过了整个PS3时代。然而,正所谓“慢工出细活”,Atlus最终还是为那些苦苦等待了8年之久的玩家们交上了一份令人满意的答卷。眼下本作的中文版也已经发售,如果过去的几个月时间让你对P5的魅力有所遗忘的话,那么今天我将带领大家一同回到那个炫酷的二次元世界中。

律动的青春,叛逆的生活,盗贼的正义,这便是《女神异闻录5》给予玩家最初的,也是最直接的印象。本作中,游戏的舞台从偏僻的稻羽市来到了日本的首都-东京。相比于上一作那种在平凡朴实的生活里,结交朋友寻找感动默默成长的小镇氛围。P5一上来就给玩家展示了一个繁华、喧闹、快节奏的,并且充满了时代气息,让人无处藏身的现代都市。而整个游戏的视觉特征,也随着这种变化向着更加张扬,更加成熟,更加大气的方向发生了改变。角色建模从Q版造型到9头身的彻底蜕变,也进一步的强化了玩家对于成长一词的内在感受。

重新制作的一整套高度统一的系统UI更是将青春阐述的淋漓尽致,被大量运用的裁剪、嵌套、运动和色彩对比,赋予了UI界面犹如生命一般的灵动,给玩家带来了前所未有的视觉冲击,以至于在这些精美的系统菜单里来回切换也可以称得上是一种享受。

除此以外,游戏里的每一个细节也都在向我们展示着制作组对于代入感的追求。像是迷宫探索中主角一跃而下的过场动画;选择跳过后画面被揉成一团的纸张特效;快速归位时屏幕边缘一闪而过的流光效果等等。只要你仔细观察你总能发现许多类似于这样的细微之处,它们并非必需品,但是,有了它们P5才能变得像现在这样熠熠生辉。

另一方面,本作中人格面具的建模也拥有着极高的完成度。要知道,由于女神系列的本家真女系列这两年一直混迹于老任的3ds平台上,所以恶魔们的建模不但没有进步,还退化到了2D时代。直到这次P5的推出,才算是得到了真正意义上的重置。

能够在有生之年见到如此高清的人格面具建模,真是感动的一把鼻涕一把泪。而且,本作集漫画与动画两者特点于一身的建模风格也和人格面具拥有天作之合的表现。艳丽的色彩,黑色的描边更是一扫前作略显平淡的整体印象,立体感与细节刻画的提升有目共睹。在以往的女神游戏中,我们见过许多对原画还原非常优秀的案例,但是,当我们说到P5的人格面具时,我认为这与其说是一种还原,更像是一个赋予生命的过程。因为它们与本作的世界是如此的一致,就仿佛它们本来就存在于此那样。

事实上,如果你一定要去评价本作画面的硬素质的话,那么它或许有许多的地方可以诟病,毕竟P5本身最初就是基于PS3开发的游戏。但是,这并不代表它就不能给你带来足够优秀的体验,恰恰相反,游戏出色的美工向我们再次证明了,有的时候,一个切合主题,目标明确的风格走向和与之对应的配套设计,要比单纯的加强引擎更为重要。

值得一提的是,本作的音乐也是一如既往的狂拽酷炫,目黑将司的作曲真的是保质保量。不论是日常生活,还是迷宫战斗,熟悉的感觉,熟悉的节奏,完全停不下来。尤其是在表现盗贼身份时,那种迎难而上自信满满,并且略带攻击性的曲风,更是能够让你一瞬间就汗毛直立,全情投入。相信这也是许多人愿意花更多的钱购买本作20周年典藏版的原因之一。

本作的主题是盗贼,玩家所扮演的普通少年在经历了种种不公之后,误打误撞的获得了能够进入他人内心世界,并通过偷取对方心目中宝贝的方式,来令他改邪归正的能力。考虑到游戏的主角是一个学生,所以从另一个角度来说,这也是对于青少年成长过程中如何融入现实社会,或者说应该以一个什么样的心态,什么样的方式去成为一个什么样的成年人的思考。

对于普通人而言,这样的主题可以很容易的引起我们的共鸣,毕竟谁没有经历过不公,谁没有经历过成长。为达目的不择手段的黑心企业也好,仗势欺人人面兽心的学校老师也罢,本作所描写的那些反派角色,正是我们生活的缩影。而且,游戏在刻画这些反面人物时,也会刻意的将他们丑陋的“大人”一面进行放大,使得玩家对于他们的厌恶情绪不断积压直至零界点。很多时候,你可能会有一种恨不得立马冲进迷宫把他们干掉的冲动,每当这种恨意出现的时候,那就说明游戏已经成功的将你带入到了它的调调中。

与此同时,本作值得称赞的一点就是对于传统意义上迷宫的全面回归。在P5里,玩家的主线迷宫终于不再是一个一模一样的封闭空间,然后不停的重复了。现在,游戏将会为你提供许多独立并且完整的区域去进行探索,它可能是一座坚固的城堡,也可能是一个巨大的美术馆,更可能是茫茫沙漠中的一座金字塔。

而且,这些迷宫出色的地方就在于它们与游戏内容的高度融合。比如说,游戏里的第一个反派是一个在学校里拥有着绝对权威的老师,没有人敢违抗他的命令。对于他来说学校就是一座城堡,而他就是这个城堡里的国王。所以,这位老师的内心世界就是一座城堡,这里有着骑士造型的敌方单位,隐藏在壁画之后的秘密通道,来回晃动的刀片陷阱以及守卫森严的神秘高塔。当玩家去攻略它的时候,你会发现它是一个巨大并且完整到足以称之为城堡的区域。

更为重要的是,几乎每一个迷宫都拥有完全不同的设计思路,这极大的丰富了玩家的游戏体验。在P4中你也许会厌倦一层又一层的刷怪,但是,在P5里迷宫探索已经成为了提升玩家代入感的重要一环。你将会体验到隐身于黑夜之中向敌人发起突袭,开动脑筋解开各种谜题,时不时运用一下自己灵巧的动作翻越一些障碍,并最终获得宝藏的盗贼生活。

当然,对于那些喜欢以前模式的玩家来说,前作中那样一层层往下探索的迷宫也依旧存在,而且,就像以往的作品一样,这个迷宫也在剧情中占有者极度重要的地位,至于这个地位是什么,就留给你们自己去发现吧。

在战斗方面,P5改进了不少前作中的痛点。现在你可以一键就自动跳转到对敌方有效的魔法技能,而不是回去选择人格面具;培养人格面具时,新增加的强化合体和独房,也让快速获得个性化的伙伴成为了可能;战斗开始后,人物招式的发动时间更是大幅缩短,整个过程干净利落,一点都不拖泥带水,极大的加快了本作的战斗节奏,以至于你在这个传统的回合制游戏里,甚至都可以玩出一种莫名的爽快感。

除此以外,本作也回归了系列里一些原有的东西,而这就是枪械武器和恶魔对话。首先,枪械武器在P5中的地位依旧可以大致的理解为一个属性,当你用枪械去攻击那些弱枪的敌人时,他们是会被击倒的。但同时,我们又不能完全的将枪械当做一个属性来看待,因为其自身又有着一些其他的特性。比如说,每种枪械的攻击方式都有所不同,手枪一次一发,威力小可以连射;而机关枪则是随机的群攻。并且大部分时候子弹用完了还无法补充。所以说,枪械可能更像是一个官方的道具,它的使用成本非常的低,你要是用好了可以带来成吨的输出,你要用不好或者说不想用,那么枪系魔法可能是另一条出路。

恶魔对话其实也是女神系列的老系统了,就像它的名字那样,这个系统的本质就是和恶魔对话。你需要选择合适的言语去应对那些性格古怪的恶魔,赢得芳心的话就能够直接收入麾下,或者敲诈一些钱财和道具。当然,要是你惹人家生气了,那也要自食后果。不过,本作在恶魔对话的体验上其实已经很友好了,如果你懒得去和它们交流,或者天生就是那种找不到正确答案的体制。那么就赶紧去提升太阳社区的等级吧,它将为你的恶魔对话提供一些可以直接成功的选项。

事实上这也是本作的另一个新要素——社区技能。在P5里,几乎每一个社区都会拥有自己的社区技能,玩家可以通过提升社区等级来解锁它们。而且,很多时候社区技能会对你的游戏体验带来巨大的影响。举例来说,如果你开局就去提升死神社区,那么在等级5的时候,它将解锁大气功这一回蓝装备。对于玩过P系列的玩家来说,SP是一个多么多么珍贵的东西我想大家都是知道的。

在本作里,由于迷宫复杂性的提升,SP的使用更是捉襟见肘,但是,有了大气功之后,人物的续航能力将会成倍增长。毫不夸张的说,有大气功和没大气功,完全就是两个游戏。除此以外,更有像道具制作、人员替换、合体解锁、枪械升级等等许多的内容都包括在了社区技能之中,甚至于人格面具的二阶形态也是通过社区技能来解锁的。因此你可以看出来,本作的社区将不再仅仅是一个提供合体经验的系统,而是更加深入的实践了通过发展人际关系来强化自身能力的这一初心。

要战斗,也要生活。在P5里,日常生活依旧是一个值得我们去花费大量时间的地方。你可以在上学的途中阅读自己喜欢的书籍;可以找个地方打份零工赚点外快;可以在涉谷的电影院陶冶一下情操;可以到秋叶原开个扭蛋;亦或是去古董店里淘上一个大屁股电视和老旧游戏机,然后回家玩上一把《豪血寺一族》。与此同时,不同的日期、季节和天气同样会带来一些额外的内容。像是星期天限定的能力青汁,下雨天功效加倍的家庭餐厅等等。

就像现实生活中你需要为自己安排行程那样,你同样需要思考如何去平衡学习、娱乐、工作、友情以及战斗之间的关系,毕竟这将直接影响到玩家5维能力的发展情况。当然,如果以上这些都不足以让你充满干劲的话,那么我们还能去把妹。从一脸嫌弃的班主任,到清纯可人的大小姐,再到缺少母爱的家里蹲,我们的男主可以说的不分年龄,不分地位全面通吃。还有什么能比放学后和自己心仪的对象,在一个四下无人的地方干上一些羞羞的事情,更能让人热血沸腾的吗。总而言之,无论你是深入骨髓的完美党,还是只认妹子的攻略狂,本作都能让你再体验一回那人生中最灿烂的青春岁月。

事实证明8年的等待,对于P5这么一款游戏来说完全是值得的。集系列之大成于一身的系统,帅到不行的视觉特效,一丝不苟的细节追求以及代入感爆棚的游戏剧情,让人们看到了一款游戏从一个时代跨越到另一个时代的标准答案。长达100小时左右的扎实内容,更是足以令每一位粉丝大呼过瘾。以此同时,P5的出现也再次向我们证明了内容的重要性要远高于它的载体。同样是日式RPG,同样是回合制的战斗机制,有些游戏就只能给出一成不变的东西,有些游戏则能够让我们忘记这些标签,而P5很显然就属于后者。快餐文化?车枪时代?这些都只不过是借口而已,对于游戏来说,好玩就是硬道理。P5做到了这一点,所以它拥有足够的魔力,去让你深陷其中,无法自拔。

评价:《女神异闻录5》让我们再次回忆起了一款真正优秀的JRPG所应该拥有的特性。

评分;9.7