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机核

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借着“新作”预告片的公开,聊一聊JRPG史上的经典——女神侧身像
Hardy · 2018-03-08 · via 机核

在上周五,SE 公布了《女神侧身像 蕾娜斯》的先导预告片,这让包括我在内的系列粉丝惊喜不已。但系列的第一作还是 1999 年的事情,距现在已经过了快 20 年了。更多新的玩家只闻其名,却并不知道这到底是一款什么游戏,以及它到底有着什么样的魅力。那么,喜欢老游戏的我终于又有了用武之地,但根据先导预告片来看,这次公开的新作很有可能是第一作的又一次复刻(名字和透露的文字内容都是一代的),而 2 代从剧情上来讲又恰好是 1 代的 500 年前(当然其中也有和 1 代联系的地方),再加上我对于 2 代的熟悉程度要高于 1 代,没玩过的同学先玩一下 2 代也是完全可以的。所以今天我就先来着重聊聊这个经典系列的 2 代——《女神侧身像2 希尔梅莉亚》。

闲扯开篇:我对“女神侧身像”的记忆

为写文章一查才知道,游戏第一作的发售日恰好是我的生日,怪不得我对这个系列如此有好感(并没什么道理)不过在 1999 年的时候我的年龄还是个位数,显然不可能拿着 PS 手柄看着现在也不太懂的日语,就感受到游戏的魅力了。我是在 2006 年的时候,该作推出了PSP 的移植版《女神侧身像 蕾娜斯》,才有幸体验到了这款游戏(顺带一提,这作有着质量相当高的汉化)。当年在 PS1 上的画面被精心修正后在 PSP 的“高清”屏幕上重新演绎,并追加了新的 CG 影像,如此有诚意的移植成为了玩家们最好一场的复刻盛宴。

但更重要的是,在同年 6 月,游戏推出了时隔 7 年后的续作《女神侧身像 2 希尔梅莉亚》,如果说 PSP 版再精良也只是 7 年前的复刻,那么这款正统续作则是以当年最高的制作水准以及游戏质量呈现在了玩家们的面前。游戏经典的程度和内容上的深度,乃至十多年后的今天仍然可以看到讨论这款游戏打法的帖子。我在写这篇文章之前,看了看这部作品的视频,也不禁感慨着它超脱于时代的优秀。

时隔多年,我也有幸买到了这款游戏的典藏版,算是弥补了当年玩盗版的遗憾吧。同时,游戏的优秀品质让这款典藏版变得更有收藏价值。

众所周知,PS2 鼎盛的时期,也是日式角色扮演类游戏的黄金时代。许多质量上乘的 JRPG 作品在 PS2 上数不胜数,而 2006 年 PS2 已经进入了末期,JRPG 类作品却在那一年到达了水准的顶峰——06 年,有两款划时代的 JRPG 大作发售,一个是《最终幻想XII》,另一个就是《女神侧身像 2 希尔梅莉亚》。游戏的制作组 Tri-Ace 经历了《凡人物语》的遗憾,《星之海洋 3 》的成功后,把积累的开发经验用到了这款游戏上,“ Tri-Ace 出品,必属精品”这句话在当时的年代,还是一句非常恰当的评价。值得一提是,Tri-Ace 这个制作组非常注重画面品质,在 PS2 的年代所出的这三款作品,就已经加入了对应“ 480P 高分辨率”的功能,要知道在 PS2 所有的游戏中对应此分辨率的游戏都是屈指可数的。

魅力之一:爽快——复杂却流畅的战斗系统

无论是《凡人物语》、《星之海洋》、还是《女神侧身像 2 希尔梅莉亚》,Tri-Ace 的游戏在战斗系统上总是最为出色的部分。与传统的回合制不同,《女神侧身像》系列在系列初代就采用了一种“按键对应角色”的玩法,“圈方角叉”四个按键分别对应队伍的四名角色,每按一下对应的角色就会分别发出攻击,而这战斗全部是即时的,也就是说,这一轮攻击的伤害,取决于你按键的时机,通过不同的按键组合即可打出华丽而又实用的连续技,更像是在玩一款动作/格斗游戏。

而在 2 代中,这个战斗系统进行了更为出色的进化,前面也提到,有了《星之海洋 3 》的开发经验,“女神侧身像 2 ”的战斗系统融入了很多前者的理念。比如 3D 的战斗场景让游戏的战斗分为“移动”和“攻击”两部分,玩家在进入战斗后,首先要进行的是控制小队在战场上移动,而移动的距离也决定着这场战斗的是否对于玩家有利,以及 AP 行动值的限制等等,都能从中看出点《星之海洋 3 》的影子。

而与《星之海洋 3 》不同的是,“女神侧身像 2 ”还加入了地形、小队长、部位破坏等等一系列复杂而耐得住研究的要素。比如可以利用地形的高低差,从高处攻击低处的敌人,从而造成更大的伤害、也可以利用地形将敌人分隔开,分散他们的战斗力进行逐一击破…小队长的设定有点类似“擒贼先擒王”的宗旨,鼓励你先击破小队长,从而得到更多的奖励。而如果贸然孤军突入敌方小队,他们也会对你进行围攻,所以在移动部分中,就有着非常多的战术思考:如何又安全又快捷的完成战斗,是玩家们追求的目标。

而进入了攻击部分,则可玩的地方就更多了,游戏讲究部位破坏,攻击敌人身体的不同部位,会获得不一样的奖励,当然其中也包括致命的部位,会给予大威力伤害。从背后偷袭往往会有不错的效果,有的还有背部带壳的,那么就得从正面进行进攻,总之从哪个角度攻击,提高战斗效率,也为游戏后期提供了很多研究空间。

而在上文所说的“连续技”,是将敌人打至浮空后不间断地进行攻击,此时可以获得魔晶石的奖励。在 AP 行动值未消耗到 0 的状态下,将敌人 HP 降为 0 时,还会进入“ OVER ATTACK ”状态,此时依然可以获得魔晶石,魔晶石是在游戏中重要的道具,所以也可以理解为游戏鼓励玩家进行高数字的连段,每名角色都会有三个通常技,在之前设定好后就能华丽流畅地进行一套连续技了,如果攻击的部位恰当,还会幸运地进入“ BREAK MODE ”,此时 AP 和攻击次数无限,非常的爽快!当然,每名角色也同样具备着华丽和威力兼备的必杀技,将敌人赐予一套连续技后最终用必杀技终结,这种一气呵成的感觉,只有体会过的人才知道有多爽。

魅力之二:深度——光子的运用和红莲地狱

说完最直观的战斗,再来说说游戏通常的进行方式。《女神侧身像》系列两作,在非战斗模式下,都是以一个 2D 的维度进行的,所有的场景,玩家都是在一个横向的卷轴中进行移动,说的笼统点,就是从这头移动到那头,这是区别于很多 JRPG 的。

而基于这样的移动方式,就催生出了 1 代的晶石系统和 2 代的光子系统。简单地说,二者都是主角发射出一个东西,将地图上的敌人结晶化,从而在地形上发生改变,达到垫脚的效果,使玩家能到达看似去不了的地方。而在 2 代中,光子系统的运用更是大幅度强化了游戏的“动作性”,因为在游戏中,玩家在迷宫里可以进行跳跃、下蹲、斩、发射光子等一系列的动作,简直是在玩一款“横版动作游戏”,而且对于操作的要求还挺高,在游戏的中后期,会有要求玩家利用光子连续跳跃,这种进阶的操作却是玩家必须掌握的,一款 RPG 竟然在移动上都能做出 ACT 的动作性,真是服了!

这还没完,关于光子的运用,还有更多的玩法,比如光子还有反射效果,当光子碰到墙壁等障碍物时,就可以实现反射;然后被光子结晶化的敌人,不但可以当成垫脚石,还能当作推动的物体,从而更方便的垫脚,更狠的是,对着结晶化的敌人再发射光子,就可以实现互换传送,根据这几种玩法,玩家在迷宫中就能利用光子回避战斗,以及更快速地突破迷宫。

于是,最好的体现光子运用的迷宫就来了,《女神侧身像》系列经典的隐藏迷宫“红莲迷宫”(セラフィックゲート),是诸多玩家在通关后沉醉于挑战的地方。如果说主线的流程通过简单的操作也可以混通关,那么这个红莲迷宫则要求你不得不熟练掌握光子的运用技巧——宝箱位置的刁钻,获得方式俨然成为了一款 ACT 游戏,对操作要求极高,比如在交换传送的同时再跳跃;连续地形折射;远距离传送等等…全都是必须掌握的“高手招”。

红莲迷宫在二代中一共有六层(五层和真 0 层),敌人也是无比的强大。但当打完之后系统会问你是否进入“红莲迷宫的二周目”,此时敌人会变得更强、宝箱会更好……如此往复一直可以一直到十一周目。当这个迷宫打完十一遍之后,就能获得游戏的最强武器,也就算是毕业了吧,我反正是没玩到如此牛逼的境界,看看网上的录像就已经很过瘾了。

所以不断增强的敌人、奖励机制,以及 ACT 一样的玩法,就衍生出了很多“极限挑战”。比如关于红莲迷宫的“不解放战魂(游戏中牺牲战魂可以强化能力,但会永久损失战魂)十一周目通关”,“ 2 小时主线流程速通”等等…能吸引玩家不断地研究,是一款游戏有足够深度的体现。

魅力之三:剧情——战魂的收集和雷扎德·瓦雷斯

从现在的眼光来看,以“北欧神话”为主题的游戏有很多,奥丁与瓦尔基里也是经常在各类游戏中能看见的名字。同样,在《女神侧身像》中也引用了这个题材,并涉及到了“诸神黄昏”等事件。游戏中的三位瓦尔基里(女武神),是帮助奥丁下界收集优秀战士的亡魂的使者。为什么要收集这些亡魂呢,是因为奥丁所在的阿萨神族要面临着“诸神黄昏”的神界大战,因此需要在人间挑选优秀的灵魂作为扩充战力的候选。而《女神侧身像》的故事,不是描写“诸神黄魂”这场战争,而是着重将视点聚焦在了“蕾娜斯”和“希尔梅莉亚”两位女武神的身上。

在 1 代中,蕾娜斯在收集战魂的过程中,看到了很多战士在人间的惨剧。这也是 1 代中充满魅力的地方,玩家可以通过一个个独立的剧情体验战魂们的故事。而到了 2 代中,战魂们的存在感大幅度降低,一个是因为在主线中主要角色占据了很大的比重,没有强力的战魂也依然可以顺利通关;第二则是因为战魂的故事体现在了文字叙述上,这也是区别于1代乐趣的地方。在 1 代中,玩家会因为“是否挽留战魂”的问题而纠结,有机会在 1 代的文章中再介绍。但不管怎样,收集战魂依然是 2 代的一大乐趣,在游戏中很多的角落调查相关物体,也能看到他们的故事,只不过只是用文字来体现。

关于游戏的剧情我不会在这里多说,如果有兴趣的玩家可以去网上找找剧情流程视频或者汉化版的游戏来玩,质量都很高。我想在最后说的,是这个系列中的魅力反派——雷扎德·瓦雷斯。以下为没什么剧情的剧透内容,想亲身体验游戏的玩家请自行跳过。

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在游戏史上,魅力反派不胜枚举,但雷扎德身上所带有的魅力,是别的反派无法复制的。

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外表上,他是一个文质彬彬的魔法师。2 代中的造型像是“哈利波特”,中分与眼镜的搭配,颜值满满。在实力上,他是超越所有人类的存在,虽然本质上是人类,但却通过自己的天赋和强大的执行力,达到了与神抗衡的地步。而他最有魅力的一点,是他那无比狂妄却又偏执的内心,他非常的自大,无视古老的魔法,自创一门魔法语言;无视神明奥丁;不惜一切代价,哪怕是触犯禁忌,探求世界真理,最后获得了超越神的力量。同时,他又是一个极端的情痴,体现在了他对女武神蕾娜斯那病态的追求上。为了得到蕾娜斯,他不惜毁掉世界,以便和心爱的女神在一起。多么自私的行为啊!可如此大动干戈,却只为得到心爱的女人,又是多么的令人感动啊!这样一位扭曲、自大、痴情的变态,是我认为在《女神侧身像》中最有魅力的一名角色。顺带一提,给他配音的是大名鼎鼎“变态专业户”,子安武人。

结语:是复刻也没关系,但不希望是又一个《星之海洋5》

在最后,我还是想发表一下对《女神侧身像 蕾娜斯》先导预告片的看法。从影像公布的内容来看,其实很有可能是再一次对于 1 代的复刻,毕竟在上一次正传作品发售还是十多年前的事情。再一次将它高清化,登陆在现役的平台上,也不是什么难理解的事情。但上一次 PSP 版复刻的发售,是为了给后来发售的 2 代预热的效果,所以这次如果真的是复刻,或许同样是新作的又一次预热呢?

可一般有先导预告片的作品,都是很大的制作,所以需要一次次地进行宣传。如果仅仅是再炒一次冷饭,那还要从“先导预告片”开始宣传,这未免也太墨迹和小题大做了。如此矛盾的猜想,让我越来越对后续的消息产生期待,但同时又有一些担忧。

Tri-Ace 在近几年可以说是今非昔比,从前几年《星之海洋5》的表现就能看出游戏透着一股“穷酸相”。登陆 Tri-Ace 的官方网站,显示的最新作品还是《星之海洋4》的高清移植版。况且,《女神侧身像》的版权也在 SE 手里,即使是出新作,也很难达到前两作的质量了,这也是《女神侧身像 3 》近 10 多年都未公布新作的原因——与其毁掉经典,不如维护好IP的好形象,这样卖卖冷饭作品也依然有人买账,不是吗?

所以,如果是这样就已经很满足了,对不对?

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