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"丧尸,沙盒,求生,探索",令人着迷的末世体验
Yann · 2016-12-04 · via 机核

导语:近几年,以丧尸为题材的沙盒生存类角色扮演游戏如雨后春笋一般一个接一个地出现于玩家的视野之中,和丧尸之间的厮杀,与同类之间的争夺,在末世中求生中肾上腺激素飙升的感觉等因素都使得这类游戏能够被玩家所津津乐道。在游戏中,你不仅要面临丧尸所带来的威胁,更要时刻警惕在这片土地中同在求生的玩家,可能在你刚刚和丧尸的周旋中成功逃过一劫还没有机会喘息时,暗中埋伏着的其他求生者会一枪结束你的生命并且拿走你的资源,在末世中。最可怕敌人的往往还是人类。

一个MOD引发的求生热潮:DAYZ

说起沙盒,丧尸,生存,很难让人不联想到《DAYZ》,这款游戏由于其玩法在当时引起了大量玩家的关注,有意思的是,最初《DAYZ》并不是作为一款单独的游戏供玩家游玩的,而是搭载在《武装突袭2》中的一个MOD,也就是这款MOD,使无数玩家在末世丧尸危机中乐此不疲的探索。

2009年,由由波西米亚互动集团研发的《武装突袭2》在市面上发行,这款游戏拥有极高的自由度并且拥有高度仿真的引擎真实地还原了战场,被美国海军陆战队、英国国防部、澳大利亚国防部等作为实战模拟器。

正是由于游戏的这种特性,《DAYZ》MOD出现后吸引了大量的玩家,玩家在游戏中可以自由地探索城市中的各个角落,在面临丧尸时可以选择拿起武器与其战斗或者悄悄地从它身边潜行过去,看到其他玩家时可以选择和他结盟或者趁其不备抢走他的物资。不仅如此,游戏中还加入了饥渴值,生病,流血等状态使得玩家的代入感大大增加。

由于《DAYZ》MOD的大获好评,之后《DAYZ》顺应而生地推出了独立版,这种关系有点像《dota》发展到《dota2》。但是虽然拥有了全新的载体,《DAYZ》的独立版却不尽人意,游戏优化差,BUG多等诟病也使得steam上玩家对此游戏的口碑较差。

生存,塔防,建造:《七日杀》(《7 days to die》)

《七日杀》同作为一款沙盒类丧尸生存游戏,在2013年推出了测试版本,这款游戏刚出现时玩家给的评价是“DAYZ和Minecraft的合体”,因为它刚推出时比起《DAYZ》的注重于探索,《七日杀》将游戏的重心放在了建造上。砍树,收集木头、石头、煤,合成表,造房子等等,如果单看这些元素,你的第一反应一定是《Minecraft》。

但是建造并不是《七日杀》的全部,同样是开放世界的设定,玩家可以选择找一片资源丰富的土地搭建属于自己的基地,也可以拿起武器带好物资向着远处的建筑,洞穴进行探索,并且一路上要躲避成群丧尸和其他玩家的追杀。游戏的一个有意思的设定是在夜晚丧尸的攻击和行动能力会大幅度的增强,也就意味着玩家想要在每天晚上生存下来可不是一件容易的事,并且游戏中经常会出现你晚上正在房屋中躲避丧尸,而成群丧尸直接拆毁门窗墙壁破门而入将你围攻,这就使得怎么把自己的庇护所建造的更安全成为游戏的一大乐趣。

游戏中重复较多的场景和建筑,种类较少的敌人也成为了《七日杀》的缺点之一,不过游戏至今还在测试阶段,并且在一个个的版本更新中加入了大量的新建筑,新物品以及新的敌人,在之后的版本官方承诺玩家还可以将汽车作为载具。随着更新游戏也在一步步地走向成熟。

沙盒求生中的一朵奇葩:《未转变者》(《unturned》)

首先说明,这里的奇葩并不是一个贬义,而是这款游戏非常的与众不同,第一眼看上去很难将沙盒,末日,丧尸,生存等题材何其联系到一起,类似《Minecraft》的风格让我初次进入游戏时第一反应就是去撸树建工具台。

游戏虽然是卡通化的风格,但是周围丧尸的嚎叫和紧张的气氛还是无时不刻的提醒你处在一个极其危险的世界中,丝毫不能放松警惕。作为一款独立游戏,简陋的场景,单调的色彩,而且不管是人物还是建筑的造型都非常“特别”。甚至有时候给玩家有点出戏的感觉。

话虽如此,游戏的品质还是有所保证的,游戏包含了同类游戏的基本要素,饥渴值,对地图中各个场景的搜刮,丰富的武器系统,甚至还有等级系统。在游戏中你可以建立自己的庇护所,增强周围的防御抵抗丧尸,拿起武器去野外探险,还可以发展种植业。游戏中还有一个有意思的设定就是“血月”,在这天,丧尸们的行动能力会大大加强,并且更容以发现躲藏着的玩家,如何在“血月”中生存下来也是游戏的魅力之一。

这款游戏还是一款免费游戏,并且玩家还可以和朋友联机,一起在这片充满丧尸和危险的大陆中求生。

沙盒求生类游戏的魅力之一就是拥有极高的代入感和自由度,玩家可以在末世废土中自由的进行探索,并且加上丧尸的元素也为游戏增加了紧张刺激的体验。在游戏中你会选择和盟友一起抗击丧尸生存下来还是侵略其他同类的领地呢?一切都是你自己的选择。