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和大家捋一捋Technos的《双截龙》
岩叔 · 2017-01-18 · via 机核

导语:FC时代的《双截龙》是一部让玩家们耳熟能详的经典之作,不过对于它的起源和之后的遭遇,或许大多数人就不那么了解了。Technos是如何创造这部传世杰作,又是如何悄无声息地湮灭的?适逢《双截龙4》放出预告,就在这里简要地说说前三代那些缠杂不清的故事。

故事的起源是一次痛心的分手

1986年,对于岸本良久来说是他人生的转折点之一。25岁的他正在Data East如日中天。当时街机厅里最火的游戏里,有一款让无数厂商觊觎的游戏--《龙之传说》。岸本良久在Data East工作时的主要任务就是要做出一些与之相近的游戏。

在他的带领下,公司先后推出了《眼镜蛇司令》(Cobra Command) 和《 复仇之路》(Road Blaster)两款类似的光碟作品。这两款作品在街机厅里虽然没有达到《龙之传说》的热度,却也是销量傲人的佳作。于是岸本良久也就出现在了猎头公司的雷达上。作为Data East当时竞争对手的Technos极力的想要挖这个人才过来,为他们做类似的游戏。 岸本良久同意了与Technos的大佬瀧邦夫会面,但是他心里却有自己的小算盘。

年少时代的岸本良久曾经是一个热血少年,学校里打架斗殴基本上是家常便饭。当回忆起这段时光,他认为和他的家庭有关,但是最主要的导火索则是一次让他痛彻心扉的”分手“。与其说是分手,实际上则是被女孩残忍的抛弃。所以在学生时代岸本良久就一直是老师眼里那个叛逆的学生。

而这一次,他也不甘心听候Technos的摆布。他积极的提出了自己的创意:为什么不在街机上推出一款以”热血“ 以及”学校“为主题的动作游戏呢?他的想法虽然违背了Technos的初衷,却非常新颖,而且非常接地气。再加上Technos非常想要挖这个墙角,就最终招揽岸本良久让他放手发挥。

于是在1986年,日本的街机厅里就出现了《熱血硬派》这款游戏。游戏里的角色刻画生动,动作复杂多样,还可以使用必杀技,再加上之前预期的”热血“ 和”学校“元素等元素,使其迅速红遍日本。成为了一款现象级的游戏。

在快乐的数着本土市场钞票的同时,Technos的社长瀧邦夫没有忘掉征服美国市场的野心。然而游戏在移植美国市场的时候出现了很严重的文化差异问题。

首先就冲角色的名字来说, 邦夫 (Kunio-kun)这个名字对于美国玩家来说无比绕口。当时取这个名字的时候也是为了讨好大佬瀧邦夫来取的。如果说游戏角色让美国人摸不到头脑,游戏的名字则更是让他们迷惑。最早的英文翻译是《Nekketsu Kouha Kunio-kun》,然而这对于任何人来说都是符文一般的蜜汁标题。后来干脆改叫《Renegade》(叛逆)。虽然表达了游戏的主旨,但是还是让美国玩家不明所以。还有”热血“这样的元素根本没有办法跟外国人解释。

于是看到了问题的在瀧邦夫对岸本良久下达了指令:做一款类似的游戏,但是要让美国人能玩儿的懂。就这样,《双截龙》诞生了。

Enter the dragon

作为游戏的第一代,《双截龙》首先在街机上推出。之所以叫《双截龙》,是因为岸本良久是一个地道的李小龙迷。他最喜欢的电影之一就是《龙争虎斗》 (Enter the dragon)。《双截龙》(Double Dragon)这个名字对于美国玩家来说简单易懂,又非常熟悉。

既然叫《双截龙》,就不应该只有一个人才能玩。而故事的主人公就是李比利(Billy Lee)和李吉米(Jimmy Lee)。这对兄弟从小习武,练就了一身好本领(比如拎着敌人的头发用膝盖猛踹等),开创了一套自己的拳法--双截拳。在游戏中,两名玩家分别扮演穿蓝道服的1P弟弟比利和穿红道服的2P哥哥吉米。一路上两人要瞻前顾后,互相配合斩将杀敌。

另外游戏中的反派也充满美国风。比如:

经典反派阿波波(Abobo)

NES版一代的第一关的BOSS。纽约客。爱好是街头斗殴和健身。阿波波是系列经典反派角色之一。后来还有同人为他制作了一款flash游戏《阿波波大冒险》。

波诺夫(Burrnov)

底特律人。与阿波波一样属于力量型角色,人称”人体炸弹“。爱好是摔跤(所以总是带着摔跤面具)和烹饪。

琳达(Linda)

皮鞭女王。据说是威利的老婆。虽然是黑暗军团中比较弱的角色,攻击力确不容小觑,尤其是持鞭的时候。她的全名是琳达 拉什(Linda Lash)。而lash就有鞭挞的意思。

游戏角色的问题解决了,接下来就要给游戏编个故事。因为《双截龙》系列在多个平台上都有登陆,美日版各有说辞。后来还有了衍生的漫画动画和电影,有些产品是Technos自己开发的,而有些后期的产品又是外包的。所以剧情错综复杂,有时候甚至有点自相矛盾。这里我就根据不同版本取其精华,去其糟粕,利用无限大的脑洞给大家把这个故事完整的穿(bian)起来。

动画片里的前传

龙之道馆(Dragon Dojo),是一个让武术家们趋之若鹜的地方。无数充满抱负的年轻人在这里经受磨练,最终成为一代宗师。一个无名的少年,每天都要比别人刻苦的训练,为了实现成为最强武术家的梦想而奋斗。然而道馆里的另一个门徒李约翰(John Lee)却总是技高一筹。这让少年妒从心生,视约翰为宿命之敌。少年的妹妹玛莉卡(Marika)被约翰正直的品行吸引,与其结发成婚。这对少年来说犹如晴天霹雳,最终被推向黑暗的深渊。

少年为了复仇,召唤出了远古的恶魔黑暗之火(Black Flame),并且与之合体,成为了黑暗掌门(Shadow Master)。.然而黑暗掌门的邪恶计划一次又一次的被约翰摧毁。与此同时,玛莉卡为约翰诞下一对额头上有双龙之印记的双胞胎,预示着黑暗掌门最终的毁灭。

为了不让这预言验证,黑暗掌门残忍的绑架了自己的妹妹和孩子。约翰努力救出了弟弟比利。而玛莉卡为了保护吉米,则在黑暗掌门的威胁下步入了黑暗道馆内(Shadow Dojo) 永无止境的魔法黑暗深渊。 自此,黑暗掌门将哥哥吉米视作自己的骨肉,传授他黑暗拳法,并且把他提拔为黑暗首领(Shadow Boss)。而弟弟比利则在龙之道观修行,最终成为龙之掌门(Dragon Master)。

逆转的一代

数年之后,兄弟两人再度重逢,创建了声名远扬的双截拳道馆。此时的世界已经饱受核战浩劫。秩序与法律不复存在,弱肉强食已经成为了新的社会规则。犯罪的温床唤醒了古老的罪恶组织--黑暗武士(Black Shadow Warriors)。这个组织无恶不作,为了拔出眼中钉也是不择手段。

黑暗武士的头目威利(Willy Mackey)是一个嗜血成性的狂徒。为了让自己变得更强,他不惜一切手段烧杀抢掠。而他最终的目标就是毁灭掉在这座城市中唯一能够与黑暗武士对抗的双截拳道馆。

为了习得李氏兄弟的秘技,威利绑架了李比利的女友玛丽安,诱使两兄弟深入敌穴。在经历了重重危机,过关斩将之后,李氏兄弟终于将威利打败。然而李吉米心中另有打算:在游戏的最后出现了惊天大逆转。一直以来与李比利肝胆相照的李吉米居然才是是黑暗武士的最终头目,而他的目的则是听从黑暗掌门的命令消灭掉自己的弟弟。

所以在街机版的最后一关就是兄弟两个的撕逼大战,两名玩家要拳脚相加看谁能够最后赢得胜利。原来与自己并肩奋战的兄弟居然是最终的敌人!不知道当时的玩家有没有被这一幕所震撼。最终李吉米被弟弟感化,唤醒了心中被压迫的善念,与弟弟联手,并最终验证了预言成为双截龙(Double Dragon)。

复仇的二代

平静的生活并没有持续多久,黑暗武士的罪恶魔爪又伸向了双截龙兄弟。这一次黑暗武士派出刺客,杀害了比利的女朋友玛丽安。伤心欲绝的李氏兄弟踏上了彻底摧毁黑暗组织的复仇之路。在克服重重险阻之后,包括他们自己的邪恶面,双截龙兄弟终于见到了这一切的策划者——黑暗掌门。

俩兄弟合力将黑暗掌门打败,而黑暗掌门在临死之前留下了一段预言:“看来我们的争斗终于结束了。那么让我送给你们一个古老的黑暗传说。当幻象在这个世界上传播的时候,邪恶将再度降临。但如果双龙扶摇而上,那天使将会降临人间”。邪恶再度降临是什么意思?这个天使到底指的是谁?回到双截道馆的兄弟们得到了第二个问题的答案——玛丽安奇迹般地复活了。

神秘的三代

几年后的一天,黑暗组织已经不复存在,然而当比利回到心爱的道馆时,迎接他的是倒在血泊中的门徒布兰特(Brett)。奄奄一息的布兰特用最后一口气告诉他:虽然道馆里的门徒们拼死相抗但最后还是寡不敌众,而比利的女友也被绑架了(你可长点儿心吧!)。一个妇人从阴暗的角落走了出来。她叫蛭子(Hiruko)。妇人告诉李氏兄弟一群神秘人掠走了玛丽安,作为交换的条件,李氏兄弟要呈上三颗神圣之石。相传拥有这神圣之石的人会拥有无尽的力量。

于是两兄弟打遍了全世界的高手,终于在埃及找到了最后一颗神圣之石。这时蛭子突然出现,一把抢过圣石,冲入了法老的地穴,她叫喊着:“我骗了你们。哈哈哈,我现在拥有了三颗宝石,我马上就能得到第四颗,然后我就能统治世界了。”然而蛭子对于传说只知其一,不知道如果没有第四颗宝石就进入地学的话就只会化为灰烬。蛭子就这样被自己的贪念毁灭了。

得到四颗宝石的兄弟进入了法老的地穴,打倒了守卫的木乃伊。而远古的邪恶力量唤醒了地穴中的安莉玛公主(Noiram))。两兄弟与公主一决死战之后发现原来安莉玛公主是被邪念控制的玛丽安(连名字都是倒过来的)。玛丽安再一次苏醒过来,毫发无损。至于这邪念是否是开篇中黑暗掌门所提说的邪恶,我们则不得而知。

故事就是这样。终于说圆了。让我好好静静。

三代之后无双龙?

等等,三代之后《双截龙》系列还有很多作品啊?提到这点,岸本良久深表无奈。作为Tec-hnos当时的挤钱神牛,公司狠狠的把这个系列撸了一把。不仅每一代基本都会跨平台,而且还衍生出了其他玩法,比如《双截龙格斗》。另外还有大体根据游戏改编的动画以及电影。这些作品的质量参差不齐不说,最可悲的是后来的作品很多美术设计都是外包出去的,导致画风迥异,完全没有一致性。

由于对产品保护的松懈,《双截龙》经常成为被模仿的对象。有些厂商也曾经冒险打版权的擦边球。比较有名的是一家的是日本的百万公司(Million),就曾在Neo Geo上发售过一款叫做《龙之怒》(Rage of the dragon)的格斗游戏。其中大胆的使用了比利、吉米等人物名称。然而Technos并没有财力来维护自己的尊严,最终反倒被百万收购,使其拥有了《热血》系列和《双截龙》系列的合法版权。

打一个不太合适的比方,游戏公司的产品和快餐有很多相似之处。试想如果开封菜的吮指原味鸡或者麦当当的巨无霸在每家店面的口味会截然不同的话,那么他们还能否成为今天的餐饮帝国呢?

对核心产品的保护在今天看来似乎理所应当,然而在十几年前却需要非凡的远见。《热血》《双截龙》双龙曾带领Technos扶摇直上九重天,然而却最终无法打败人们的贪念。Techons正如同游戏中的蛭子,急于求成,最终成为历史。正所谓:

双龙保送金銮殿,一朝贪念坠人间。