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机核

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聊聊恐怖游戏中的那些“事物”
无籽瓜气炸了 · 2017-07-24 · via 机核

写在前面:事物,事物概念是指客观存在的一切事情和物体。简称,事物。这里我是分开来看的:事,可以是故事的剧情,游戏中的经历或者突发事件;物,通常就是物品、物体和生物。其实很纠结,有些实在是不好分类,但是抱着既不严谨也不科学的态度,暂且这样吧。

先说说物,在游戏中的物就有很多种了:《CALL OF DUTY》(使命召唤)和《Counter-Strike》(反恐精英)中的枪械;《Command & Conquer》(命令与征服)和《StarCraft》(星际争霸)中的飞机大炮;《秦殇》和《Diablo》(暗黑破坏神)中的武器装备;还有《Minecraft》(我的世界)和《The Sims》(模拟人生)中的房屋和家具。

以及恐怖游戏中的……

恶灵GHOST

说到恶灵,这些通常是没有实体属于虚无般却又存在的。影视作品中比较出名的大概就是贞子、伽椰子和楚人美了,当然还有很多,这里只是举个例子。

而说到游戏,《零》这款游戏里面出现的恶灵可以说是典型。这款游戏中的恶灵基本上都是披头散发面色苍白,而且总伴着刺耳的尖叫。玩家无时不刻警惕着四周,预防它们的突然出现。

通常这一类吓人的地方在于扭曲的外形和惊悚的配音。流血的七孔,没有瞳孔的双目,把嘴张开到常人无法达到的地步等等。各种各样的扭曲集合在一个类似于人的身体上。还有或飘动,或爬行般怪异的行动方式;以及或苍白、青绿般的脸色;再加上各种如尖叫、哀嚎、哭泣、怒吼的音效。

总之是各种扭曲的结合体,刺激着玩家视觉和听觉,让玩家的心里感到恐惧。

怪物MONSTER

其实这一类就很广泛了,那些在通常认知上不存在的东西都可以称之为怪物。而且这一类在游戏或者影视作品中通常介于虚幻和现实之间的存在,它们既可以是虚拟幻化出来的,也可以是之前就已经存在于某个环境之中,甚至是通过某些方式降临到这个星球上。

例如异形和哥斯拉,牛头人和兽人地精,这样的怪物通常是不同作品中,伪现实般的存在。而《Silent Hill》(寂静岭)《Alan Wake》(心灵杀手)和《The Evil Within》(恶灵附身)这些游戏中的怪物就存在于思想和虚幻之间了。这一类的怪物造型各异,比如哥斯拉就是超级庞然大物,地精则是丑陋矮小,而《恶灵附身》和《死亡空间》中怪物的就形态各异了。

让我印象最深的,大概就是寂静岭中的护士和三角头了。整体上看,他们和人类的区别似乎不大。但细看三角头它那类似刽子手般的造型、单手握住的大刀,则表现出了它的不同。而且每次出场都能带给玩家压迫感和紧张感,让玩家的第一反应是赶快离开这里,而不是和它战个痛快。其次就是寂静岭中的护士了,这个在现实里天使般的职业在游戏中转变成了恶魔,奇诡的造型和怪异的行走姿势都给第一次见到它的人带来不小的冲击。

当然还有《死亡空间》中的镰刀怪和《生化危机》中的舔食者等等,这些怪物通常是在造型设计上别出心裁,血腥、怪异、扭曲、恶心等等,给玩家带来视觉上的冲击力。

僵尸ZOMBIES

其实僵尸本该分类在怪物里的,但是由于现在各种各样的僵尸太多了,所以我决定单独分一类说说。比如非常出名的美剧《The Walking Dead》(行尸走肉)和游戏《Resident Evil》(生化危机亚洲和欧洲的名字不同大家肯定都知道)《Plants vs. Zombies》(植物大战僵尸)以及《Left 4 Dead》(求生之路),越来越多不同种类的僵尸出现在了大家面前。

它们曾经算得上是恐怖游戏中的王者,可随着时间流逝,逐渐走下了主角的位置。例如影视剧《The Walking Dead》里面,恐怖的东西也逐渐由僵尸转变成了人心。游戏方面,《生化危机》也逐渐从冒险解谜类游戏转变成动作射击类游戏(这里不考虑7代)。《植物大战僵尸》就更不用说了,相信没有人会觉得这个游戏里面的僵尸有多恐怖吧。至于《求生之路》可以说是把僵尸割草发扬光大,不过我第一次面对Witch的时候压迫感还是很强烈的。

现在,和僵尸有关的游戏大多都是以生存为主题了,僵尸也逐渐走下恐怖游戏中的主要位置,转型往小角色发展。不过,僵尸在一些游戏里应该还能坚持很长一段时间吧。

记得我第一个从影视剧里认识的僵尸,正是著名的已故艺人林正英先生主演的《僵尸先生》。虽然那个时候也知道僵尸道士都是假的,但是无疑给年幼的我非常大的冲击,觉得,僵尸就该是这样。并且认为,只有林正英先生这样的道士才可能消灭它们,不得不说林老师的表演才华确实了得。

而游戏方面,就我个人而言,最早知道的应该是《魔界村》里面的僵尸。但由于我小时候胆子真的特别小,根本不敢在FC上玩这款游戏,所以了解的并不深。而真正从游戏中知道僵尸,应该就是PS上的《生化危机2》了。其实那个时候我也不敢玩这个游戏,大多数都是在游戏厅里,站在玩的人后面当电影看。当时在PS上的画面和音效对年幼的我足以带来不小的冲击。虽然站在别人后面被吓得不要不要的,却又不想离开继续观看。甚至有时候晚上太黑了根本不敢上楼回家,生怕一个转角就有僵尸蹦出来……

其实这些东西,更多的是在视觉元素下功夫。正是因为这样,大家也能有更直观的感受。那么,这次就先聊到这里,其他的我们下次再聊。