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关于这款特牛逼的音游,我向它的制作人提了几个问题
Nadya · 2017-03-29 · via 机核

导语:各位对于我们之前介绍过的那款特别牛逼的音乐游戏——《节奏医生》肯定不陌生了,因为它的画面以及音乐都特别吸我们的眼球。虽然我们目前还无法玩到这款游戏的完整版,但是我作为《节奏医生》的粉丝,向它的制作者提出了几个问题。如果你也跟我一样非常喜欢这款游戏的风格,不妨来看看制作者是如何回答的。

Q:《节奏医生》的制作组共有多少人?

A:一共三个人,一位策划、一位美术、还有一位程序,其中我们两个人在剑桥大学和伦敦政治经济学院上学的时候就成了朋友。那时候我们放出过这款游戏的免费试玩版,结果大约有30万人体验过它,所以可以说效果非常好。

等我们毕业回到马来西亚之后,我们决定继续去完成《节奏医生》。在参加GDC的时候我们遇到了一位来自秘鲁程序员,随后他也加入到了我们的制作团队中。到目前为止我们已经全力以赴地制作了一年半,在Indienova的帮助下,我们得以把这款游戏推向中国,因为我们发现中国有不少人都很喜欢它。

Q:你们是否有特别喜欢的音乐游戏?

A:我们非常喜欢《节奏天国》,同时它也是我们制作《节奏医生》最大的灵感来源,因为在它简单操作的外表下有着非常严格的判定系统。

Q:为什么在教学关卡中使用中文语音?

A:因为单音节的中文字最适合用来数节拍(比如你在念“七”和“Seven”的时候),并且用中文念数字的速度也更快。当你用中文念“四”的时候,你只需要大概四分之一秒,而用英文的话则需要大约三分之一秒。我们从Malcolm Gladwell编写的《Outliers》里学习到了这一点,并且这本书也解释了为何中国人念数字会比其他国家的人快。

Q:为何在游戏中加入Glitch元素?

A:因为Glitch元素既好听又好看,而且又很符合我们给这款游戏指定的规则,因为我们想让玩家在自己的头脑中数节拍。在《节奏天国》里,游戏只会单纯地使用降低音量或者展现视觉效果这些方法来干扰玩家,但是我们觉得这些还不够有意思。最终我们决定在这之上让音乐本身也产生干扰性,并且把它和我们想要展现的画面同步。

Q:在加入Glitch元素时是否遇到过什么困难或者瓶颈?

A:加入Glitch元素比较费时间,因为我们所采用的方法比较简单。首先我们截取无数张游戏截图,让后把这些截图堆在游戏画面上,出来的结果就是玩家在看的时候会觉得这些画面在快速的重复。

在音乐方面我们使用FL Studio 12来创造出那些Gross beat效果。

Q:你们是否有特别喜欢的Glitch游戏?

A:其实《节奏医生》的重点并不只有Glitch,这只是其中的一部分,不过如果你想知道我们喜欢的Glitch游戏的话,我的答案是《Pony Island》和《Undertale》。在《Pony Island》中,有一个环节是游戏会让你以为它给你的Steam好友发送了一些不好的信息。我觉得这特别有意思,因为它很容易让你上当。

Q:你们是如何制定“第7下点击空格”这个规则的?

A:之所以规定为“第7下”,是因为玩家在玩的时候可以用三种方式来数拍子。你可以单纯地用“七拍子”来数,或者你也可以用“四拍子”的“1、3、5、7”和“三拍子”的“1、4、7”来数。

Q:游戏中的角色模型从何而来?

A:据我们的美术说,《节奏医生》中的角色模型并没有某些特定的灵感来源,他只是根据自己所认为的“可爱”或者“怪异”来创造这些角色。

Q:在《节奏医生》的正式版中是否还会有其他种类的视觉元素?

A:肯定会有的,到时候各位就能亲眼看到了!

Q:《节奏医生》的灵感来源是什么?

A:我们最大的灵感来源就是那款《节奏天国》,当然我们对于音乐的了解也带给我们很多灵感。尤其是我们的游戏策划Hafiz,他已经学了20年的钢琴,并且参加过各种各样的演出,因此这也利于我们寻找很多新的灵感。

除此之外,我们还从喜欢《节奏医生》的玩家那里获得了很多创意,而且他们经常会想到比我们更好的点子。我们从谜之声那里也收到了很多反馈,我们也很感谢他经常为中国的观众直播《节奏医生》的测试关卡。

结语

如果你想知道这款游戏到底是什么样,请点这儿进去看看。目前《节奏医生》的发售日期尚未得知,不过你可以点这儿前去下载的免费试玩版。就算你之前没怎么玩过音乐游戏, 或者不太喜欢这个类型,《节奏医生》都是你进入这个世界的绝佳机会。虽然免费试玩版的关卡数量并不多,但是我觉得之后的正式版肯定会给我们带来更多的震撼。