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机核

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砥砺前行时,我对“国产恐怖游戏”的爱恨
一个喵闲君 · 2020-05-29 · via 机核

本文章涉及所有内容均为游戏及其相关创作的讨论,不宣扬任何封建迷信思想,且不包含任何政治观点与政治立场。请以玩家心态展开阅读。

恐怖游戏作为电子游戏中的一大分类,因其自身题材的局限性,相比于动作游戏、冒险游戏等“王道”类型来说,还是偏小众的。目前可考的,世界上较早且受众较广的恐怖游戏便是1982年由雅达利发行的《Haunted House(闹鬼小屋)》,而中国本土电子游戏起步本来就晚,恐怖游戏的发展更是得追溯到21世纪了。

本文章将以三款游戏为例,浅谈一下国产恐怖游戏的发展中的那些事儿。

《七夜》——荣耀背后的唏嘘

21世纪初智能机尚未发展成熟,塞班系统还在手机市场有着统治力。手机游戏作为一种新的娱乐方式,也逐渐大众化,但恐怖游戏鲜有发声。直到《七夜》的横空出世。

那个年代的手机游戏普遍都只有几百K的大小,像一些手游大厂如Gameloft推出的大作无非也只有几兆。而《七夜》却有几十兆,这样的3D游戏绝对就可以算大作中的大作了。

游戏剧情上,讲述了成名惊悚小说家肯在城郊别墅的七天恐怖故事。正如其名故事分为七章,每一章都有不同的内容与玩法,并且当你戴上耳机时,配合恰到好处的游戏音效,确实让人心生恐惧。除去画质的局限性,放在如今也可以说是一部“五脏俱全”的上乘恐怖游戏。

被誉为“中国《寂静岭》”的《七夜》虽然逃不过别人的影子,并且作为3D游戏在当时还是九宫格按键为主的手机上操作也着实别扭,但作为当时的玩家,依旧是不吝啬自己对游戏的赞美。而游戏也不负众望获得了IMGA(国际移动游戏奖)2007的最佳3D游戏的提名,后来也拿过大大小小各类奖项。

按照一般励志故事的发展,出品方的成都丁果科技有限公司应该是一举成名,从此成为手游开发大厂。然而现实终究不是故事,在那个年代整个中国游戏界的正版意识还未成型,更别说在手机游戏这个分支里了。所以在当时,手游的各类破解版大行其道。

《七夜》也逃不过这种命运,游戏发售18元,在当时虽不算贵,但作为手机游戏的价格也不算便宜,便少有玩家愿意为其买账了。同时游戏巨大的容量也成为了一把双刃剑,虽然带来了更好的游戏体验,但在那个WiFi还未普及、连手机还未进入3G的时代,下载也成了一个难事。

种种原因下,《七夜》也成了一款叫好不叫座的游戏,虽广受赞誉,却并未给丁果科技带来多少实际盈利。

值得一提的是,丁果科技虽然在当时荣获了IMGA的提名,并且受邀参加08年的MWC(世界移动通信大会),但整个团队因为实在支付不起参加会议的6300欧元的费用,最后也不得不作罢。这个曾经喊着要做“中国暴雪”的公司,最后也只能成为业界发展中的沧海一粟了。

《纸人》——中式恐怖的佳作

如果说闽南地区的文化习俗只能使少数人有感的话,那么2018年由北京荔枝文化传媒有限公司开发的《纸人》,做到了大部分中国人都能感到恐惧的点。

作为主要的“敌人”设定,纸扎的人形对国人来说,惨白的皮肤、起皱的纸皮,这种中国传统的祭祀用品,就自带一种恐怖感。再比如游戏中的金元宝,大部分国人的第一反应应该就是烧掉,甚至不需要游戏里提示的线索。不过对于不懂中国文化的外国人来说,也算十分友善了。这些细节考究上,游戏做得还是不错的。

游戏中的佛学元素也是一大亮点,游戏整体并是暗示了因果轮回,其中还有安全屋的佛堂、封印纸人的金刚杵等。都可以算是中国佛教的特色了。

不过同样是因为其作为中式恐怖游戏,中国玩家因为对其中的一些元素太过于熟悉而导致游戏的解密部分也显得较为普通,加之早期一些影响体验的游戏BUG等,使得游戏可圈可点(并且游戏是以章节发售,目前只有第一章的故事,期待后续的章节中能把故事讲完讲好)。不过总体来说依旧是一款国产恐怖游戏发展至今的佳作,让人能看到国产恐怖游戏发展的进步。

同时直播行业的兴起,大量主播的游玩,恐怖游戏带来的直播效果,也为游戏带来了大量热度。由于发售在Steam平台,部分外国玩家的游玩,不得不说在文化输出上《纸人》也是很成功的。

不过同样是因为其作为中式恐怖游戏,中国玩家因为对其中的一些元素太过于熟悉而导致游戏的解密部分也显得较为普通,加之早期一些影响体验的游戏BUG等,使得游戏可圈可点(并且游戏是以章节发售,目前只有第一章的故事,期待后续的章节中能把故事讲完讲好)。

不过总体来说依旧是一款国产恐怖游戏发展至今的佳作,让人能看到国产恐怖游戏发展的进步。

《港诡实录》——前途多舛砥砺前行

这款于2020年发售的国产恐怖游戏,最初的项目名为《牛一》,后更名《港诡实录》,游戏取材于香港的民间都市传说。依旧是乘着直播行业的东风,为游戏带来了不少的热度,但可能是恐怖游戏本身的原因,仍然还是偏叫好不叫座。

游戏如果用一个词概括的话,我觉得是“虎头蛇尾”,可能是游戏制作组人员有限,游戏也是分章节出的等原因,导致了这种现象。游戏前几章的环境渲染和场景的刻画还是十分不错的,例如对城寨的还原,从墙上的小广告到像痰盂这种小物件,无一不表现出制作组的诚意。

但到后几章就稍显疲态了,例如在筒子楼里将摩天轮场景与之结合,虽给人眼前一亮,但总体细节上比前几章还是略显不足。除此之外,还有在停车场的女鬼抬车时很容易让人出戏的迷之音效等一些小问题。

顺带一提,好像在部分男性玩家中津津乐道的女鬼嘉慧的“美腿”,虽然可以吸引部分玩家的目光,但依旧难掩盖游戏整体建模的质量不足,以及各类BUG和优化问题。所以游戏只能说是可圈可点,达到了及格线而已,至少让国产恐怖游戏玩家还是有信心期待下去。

总结

其实国产恐怖游戏数量上还是不少的,除了以上的游戏,还有很多,例如《探灵》系列《除夕:双鱼玉佩》等,也不局限于PC平台,也有手机、主机等平台。本文章只举例了三款恐怖游戏,不一定说到了你心中期待的某款恐怖游戏,还望多多理解。

总而言之国产恐怖游戏的发展并非一帆风顺,加之相关的限制,导致和其他国家的恐怖游戏横向相比,还是有很多不足。但就目前的情况来看,还是很令人充满信心的。其实也是源自我们对其的爱,让我们对之较为宽容。好像“国产”二字就是一个加分项,基本上这个恐怖游戏是国产的,只要不是做的太离谱,我们往往都会在评价上很宽容。但在一些方面我们也会很严,例如一些夹带私货的行为,我们又会对这类游戏深恶痛绝。

不管怎么说,国产恐怖游戏尚在砥砺前行,我们始终对之抱有期待,希望做出更好的游戏吧,大不了就多换一条裤子嘛。