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CDPR:我们现在也不知道《赛博朋克 2077》里会有多少个结局
Nadya · 2018-08-22 · via 机核

导语:继今年的 E3 之后,CDPR 又把万众期待的《赛博朋克 2077》带到了2018科隆游戏展上。感谢 CDPR 的邀请,我们也在活动现场向制作人 Richard Borzymowski 提出了几个你可能会感兴趣的问题。不过你是否真的喜欢赛博朋克,我相信你都非常期待这款游戏,来看看 Richard 都透露了什么新消息吧。

Q:《赛博朋克 2077》的开发进度如何了?

A:到目前为止,我们已经完成了游戏主要内容的制作。虽然《赛博朋克 2077》处于开发阶段,仍有部分内容没有制作完成,但是我们已经可以看到这款游戏玩起来到底是什么样,游戏的故事究竟是如何讲述的以及玩家要如何操控游戏里的主角。

对于游戏的开发进度我们比较满意,而在这之后,我们就会尽快去完成这款游戏的制作。

Q:《赛博朋克 2077》是否会在之后推出试玩版?

A:我们暂时还未讨论和计划此事,现在我们只想一心一意地完成游戏的制作。根据《赛博朋克 2077》的发售时间表,我们或许会在之后推出一个试玩版本,当然也很有可能不这么做。

Q:作为一款开放世界游戏,我们能否在游戏中体验到很多与主线故事无关的”日常生活“内容?

A:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城(Night City),而我们想让玩家在体验游戏的时候觉得这座城市充满了生机。想要做到这一点,城市中就必然会有诸如像大量 NPC、各种亚文化标志以及各种公司企业等元素。

而为了让玩家感受到非常强烈的真实感,我们也会提供给玩家很多与其他 NPC 或者场景中的物品进行交互的机会。通过这样的方式,我们想让玩家产生一种自己真的生活在夜之城里的感觉。

Q:《赛博朋克 2077》从《巫师》系列中继承到了哪些经验?

A:在当时,《巫师》系列的制作对于 CDPR 来说充满了挑战,而其中一项挑战就是同时开发游戏的主机版与 PC 版。在制作《赛博朋克 2077》的过程中,我们很好的继承了之前获得的经验,希望能够制作出让各个平台的玩家都能满意的游戏。

Q:我们都知道《赛博朋克 2077》是基于《赛博朋克 2020》制作的,那么你们会如何处理电子游戏与桌面游戏之间的关系呢?

A:所有我们想在《赛博朋克 2077》里表现出来的东西都基于《赛博朋克 2020》,后者就像是前者的核心。如果你是一名《赛博朋克 2020》桌面游戏的爱好者,那么你就能在《赛博朋克 2077》中看到很多熟悉的元素。从店铺名称到角色名称再到武器名称,这些都会让你觉得非常亲切。

不过《赛博朋克 2077》与《赛博朋克 2020》仍然有着很大的区别。比如在《赛博朋克 2020》中,玩家在很多行为和动作之前都需要掷骰子,如果把这个系统也搬进《赛博朋克 2077》里,这款游戏就会变成一款 TRPG 游戏。

然而我们想让玩家在《赛博朋克 2077》中体验到非常爽快的射击以及打斗,所以在这些环节中我们会将这两款游戏区分开来。

Q:《赛博朋克 2077》是否会在之后推出扩展内容?

A:《赛博朋克 2077》会在之后推出扩展内容,但是目前我们还不确定扩展内容会以什么样的形式上线。也许游戏的扩展内容会像《巫师3》的《血与酒》,也许是其他一些形式。总之,目前我们所有的精力都还是在完成《赛博朋克 2077》的制作上,因为我们想提供给玩家一个非常完整的体验。

Q:《赛博朋克 2077》中有非常多的选择项,这些选择项是否会影响到游戏结局?

A:游戏中确实有非常多的选择项,这些选择项不仅会影响到角色之间的对话和完成任务的手段,也同时会影响到游戏的结局。《赛博朋克 2077》有很多种结局,不过目前我们也不知道它到底会有多少种,因为我们一直在往游戏中添加各种新奇的想法。

Q:在制作《赛博朋克 2077》的场景时,制作组是否借鉴了其他一些赛博朋克风格的作品?

A:我们是游戏设计师,同时也是艺术家,所以我们会去体验各种各样的作品。我们经常会看到一些非常酷的作品,而这些优秀的作品也会影响到我们的创作。不过我们想要亲手创造出一个独一无二的“赛博朋克”城市,而不是单纯地去仿造其他作品中的景象。当玩家体验这款游戏的时候,他会觉得这是《赛博朋克 2077》独有的风格。

《赛博朋克 2077》暂未公布具体的发售日期,不过官方在之前宣布游戏将包含简体中文字幕以及全程中文配音。如果你想知道《赛博朋克 2077》大概是什么样,请点这儿进去看看。

希望我们很快就能在夜之城相遇。