惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
T
Threatpost
N
News and Events Feed by Topic
PCI Perspectives
PCI Perspectives
V2EX - 技术
V2EX - 技术
D
Docker
G
Google Developers Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
N
News and Events Feed by Topic
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Y
Y Combinator Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 司徒正美
T
Troy Hunt's Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
量子位
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
H
Help Net Security
F
Full Disclosure
B
Blog
O
OpenAI News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Forbes - Security
Forbes - Security
Know Your Adversary
Know Your Adversary
B
Blog RSS Feed
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Scott Helme
Scott Helme
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
博客园 - 聂微东
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Recorded Future
Recorded Future
IT之家
IT之家
Project Zero
Project Zero
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
小众软件
小众软件
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
L
Lohrmann on Cybersecurity
SecWiki News
SecWiki News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
所谓音游,以及更多:我的音游经历和一些看法
78ij · 2019-01-02 · via 机核

导语:在机核也算是逛了一段时间了,深感关于音游的文字太少。作为一个玩过一些音游的玩家,想来增加一些文字,也谈谈其他的一些和音游或多或少有关系的事物。

下文涉及很多比较早期的游戏和历史,如果有误,请大家指正。

Beatmania——下落式(或许是所有)音乐游戏的源头

对于看不太懂的朋友作一下解释。封面图是Beatmania iidx系列最新作26 Rootage场测时的标题画面,头图是iidx谱面站textage.cc整理出的目前皆传最后一曲《冥》中最难的加速段的谱面。

或许很多音游玩家没有听说过beatmania iidx这个游戏,或者是只听说过一个名字。这无可厚非。它知名度不高,一可能是因为音游圈子固有的封闭性,二自然是街机游戏这个载体在大陆也挺小众的。不过,本文的第一个目的就是要略带严肃地讨论一下音游这个游戏类型,既然要讨论,这个游戏必然是绕不开的。这篇文章着重讲这个游戏,可能也有普及的意味吧。

beatmania系列肯定并不是“音乐节奏类”游戏的开创者。早在1970年代就有依靠节奏进行游玩的游戏了。而就在beatmania一代横空出世的前一年,也有一个名叫《PaRappa the Rapper》的游戏在PS平台上推出。但是仔细分析这些游戏,我们会发现beatmania和这些游戏有一个地方有着决定性的不同。其区别在于beatmania系列是第一个“根据节奏和屏幕的提示作出相应的操作,从而成功演奏出音乐”的游戏。其他的游戏都是“根据节奏和屏幕的提示作出相应的操作,合上音乐的节拍”的游戏。我们称前者为“音乐”游戏,后者为“节奏”游戏。虽然在更宽泛的意义上这两者可以归为一类,但在这里,我们将其区分开来。

作为对上面内容的解释,请看下图:

要解释这张图的来历,又要花费一番功夫。1997年beatmania推出之后在日本大受欢迎。自然就有人想要在家里玩到。于是日本开发者Urao Yane在1998年开发了一种文件格式,称为BMS。它记录了类beatmania游戏的谱面。这种格式简单易用,能被各种模拟器读取。图上是日本的BMS制作大赛BOF2008年的优胜曲——由SHIKI作曲的《Lapis》的another难度谱面。

上图软件是一个广受欢迎的BMS编辑器iBMSC。在上图中可以看到,每一个音符都和右下栏里面的一个音效对应。而谱面右边的红色音符就是所谓的背景伴奏音轨。可以想见,如果一个键都不按下,听到的只会是背景的伴奏,根本无法享受到完整的音乐。在游玩的过程中,玩家可以体验到无与伦比的参与感。这也许就是1997年beatmania推出之后大受欢迎的原因之一——谁没有个音乐梦呢?

另一个把beatmania系列和其他的区别开来的是下图所示的控制器。这个控制器是konami发行的,用在PS2上发售的beatmania iidx官方家用版上。

控制器由两部分组成。一部分是模拟DJ控制器的盘子,另一部分是模仿钢琴的黑白键。在初代beatmania街机和beatmania III中,只有5个键。我想,这可能是第一个模仿真实的音乐设备的游戏控制器了。至于后面模仿吉他,鼓等的控制器,都比这个晚了很多。(其实初代beatmania很多都是hiphop音乐,搓碟的时候真的发出的就是Scratch的声音)

也正是这个控制器的形状让iidx很难掌握——7个键。还是上下不规则排列,大部分时候要用上两只手,还有一个相隔很远的盘子。这决定在游玩过程中玩家的两只手不能一直不动,要根据谱面状况去调整手型。要注意,音游谱面的密度是相当大的,这就对玩家提出了很大的挑战。再加上游戏的判定相当严格(±16.7ms是最佳判定窗口),使得iidx成为一个比较硬核的游戏。

另外,iidx还首创(这点我没有进行严格的考证,可能有误)了段位认定模式。这个模式参考了日本剑道的段位制度。具体来讲,玩家需要连续游玩几首曲子,过程中生命值一直是继承的。只要过关所有曲子期间生命未归零,则算通过段位认定。段位从低到高分为七级到一级,初段到十段,中传和皆传。这些段位难度并不是线性的,越到后面越需要付出极大的精力和时间,也极大地调动了玩家的积极性。没有时间练习的笔者到现在仍然是街机七段,键盘八段(哭)

关于Beatmania,好像笔者说得太多了,但其实能说的还有很多,就此打住。如果各位有兴趣,有很多wiki可以供大家查看。

下面这个视频给大家瞎一瞎眼(笑)

21世纪的音游——百花齐放?

一转眼时间踏入了21世纪。越来越多的厂家意识到音游这块蓝海。在街机市场,光是konami就有《Pop'n Music》,《SOUND VOLTEX》,《Dance Dance Revolution》,《Jubeat》等等。Taito有《Groove Coaster》,世嘉有《maimai》,《CHUNITHM》,韩系有《EZ2DJ》等等。在日本,音乐游戏的市场似乎总是街机。在街机游戏盛行的日美,其实厂家在已经有粉丝买单的街机推出游戏其实是稳赚不赔的。街机游戏的用户粘性往往高于其他的平台,而且宣发成本较低,很适合音乐游戏这个类型。

不过21世纪的音乐游戏重头戏不在街机上。街机那都是一些老牌了。

在PC端,我们有《OSU!》。这款游戏大家耳熟能详,它由peppy开发,2007年发布。此游戏有四个模式——借鉴《押忍!闘え!応援団》的standard模式,借鉴《太鼓达人》的太鼓模式,接水果模式和传统下落式的osu!mania模式。它最大的特点在于社区驱动:社区自行产出谱面,社区自行审核谱面,谱面难度归类由算法决定。这也折射出音游玩家社区的自给自足的特点。

PC端还有更多音游,但都是在2000-2010年期间红极一时,且多是韩系:比如《O2Jam》(劲乐团),《DJMax Trilogy》,《R2beat》(QQ音速)等等。这些游戏汲取了韩国网游的一些特点,融入音游的元素。但如今这些游戏往往人走茶凉,其中一些有一批死忠维护私服游玩。

主机端则有些尴尬。很多游戏都是由街机移植:比如《太鼓达人》等。但在当年PSP几乎人手一台的时候,则有两款音游值得提及:《初音未来 歌姬计划》和《DJMax》系列。歌姬计划是从PSP平台反向移植到街机平台,足见当年影响力之大。不得不说,VOCALOID和音游的结合是非常有创意的。而《DJMax》系列某种程度上可看成是韩系音游的集大成之作,也是很多人的音游启蒙作。

需要大家注意的一点是,笔者前面说过,“音乐游戏”是“根据节奏和屏幕的提示作出相应的操作,从而成功演奏出音乐”的游戏。在2010年这个时间节点上,很多音乐游戏已经不再以这个作为核心玩法了。演奏音符成功往往只是播放一个固定的称为”key音“的音效,有的甚至只有视觉上的反馈而没有听觉上的反馈。但鉴于这些游戏仍是以音乐作为核心,我们仍将其成为音游,不加区分。

终于谈到移动端音游了——这也是很多玩家最熟悉的领域。而在这领域中,知名度最高的或许要数雷亚游戏。2012年发售的《cytus》和2013年发售的《deemo》,也许是今天绝大多数音游玩家的入门作品。作为雷亚试水移动端音游的作品,这两款游戏不免有些不足:比如《deemo》打击感不太足,有些谱面音符没有对准(我们称之为zure),但作为入门音游绝对是优秀的,而这两款游戏的后续更新也带给很多玩家提高的动力,培养了一批高水平玩家。我认为雷亚在大陆音游普及上是居功至伟的。

2012年之后,移动端音游作品就更多了,呈一个井喷趋势,单我的ipad上下载的就有:《Dynamix》,《VOEZ》,《Tone Sphere》,《Lanota》,《Arcaea》,《同步音律喵赛克》等。但在此期间,PC端音游式微,主机端音游继续半死不活,街机音游仍然维持着它硬核的难度和稳定的出产频率。

21世纪的音游太多,笔者只能捡一些重点讲,毕竟这些游戏离我们都很近,想要体验,动动手指或者付出几块钱就行,音游重体验,各位何不自己体验一下呢?

音游玩家们——卖弱?复读?他们只是在追求更强

如果大家对这个群体稍有了解,就会发现,音游玩家们总是在卖弱——一个top级别的玩家总是说自己多菜,以及复读——稍有风吹草动,群里面就是几十条+1。这风气好吗?见仁见智。不过总有人反感的。但是,他们为什么这么热衷于这些行为呢?

复读这行为还好,可以解释。毕竟这是一个人人都是复读机的时代,而音游圈子里面能引起人复读的东西又是多上加多——一个大佬随便发张成绩图下面立马几十条“爷爷”,“瞎了”,关系稍好的玩家们甚至都开始骂“SB”了。但是卖弱,似乎也不是普通的谦虚啊?自己有实力为什么不说出来呢?

上图是textage.cc列出的iidx谱面元素中的几条。如果一个达到八九段的玩家想要继续变强,往往就要针对这些谱面元素,选取特定的曲目练习,才能变强。有时候玩家们甚至要连续打几百pc(即play count,游玩次数)来练习一个曲子。任何一个领域的玩家想要到达更强,这个阶段或许都会有,不过音游玩家中间,这种玩家占有更大的比例。

之前笔者说过iidx本家街机最高段位是皆传,但在BMS中,这之上还有发狂段位初段到皆传(发狂段位不都高于本家皆传的难度),再上面还有overjoy段位。(注:这些段位是BMS 玩家们公认的段位,会随着BMS的推陈出新而更新。而本家段位每一代都会有所不同,是制作组决定的。)overjoy段位仅有非常少的玩家通过。(笔者怀疑他们都是外星人)或许有一天出一个段位大家没有人能过去,但top玩家们变强的信念是没有止境的。那句话说得好:“因为山就在那里”。音游里面,最顶尖那群玩家的水平往往是非常离散的,rank1和rank2之间的距离可能等于rank10000到rank3的距离。

在这样一个领域里面,狂妄是最受鄙视的。于是大家都开始说自己很弱很弱——这也许就是卖弱习俗的形成吧。

笔者写这些,仅仅是为了帮助大家对音游玩家这个群体有一些了解,当然,无脑卖弱不可取,该表明实力还是要表明实力,这样大家才能一起提高啊。

谈谈国产音游——我觉得还行

要注意的是,笔者这里说的国产音游不包括台湾和香港制作组制作的音游,这样分类绝不是出于别有用心的目的,而是因为他们普遍比大陆玩家接触音游早得多,音游的土壤也肥沃很多,武断地相比不太可取。

这里我想谈谈三款音游——都是最近讨论比较热的:《Muse Dash》,《Polytone》和《音灵 INVAXION》。

Muse Dash这款游戏在暑假算是挺受欢迎的,笔者的朋友圈也有不少朋友玩这款游戏。它是国产厂商向吸引路人玩家入坑踏出的一步。较简单的入门难度和讨喜的画风立绘着实吸引了不少萌新,而较高的上限也吸引了一些老玩家们。但问题由此开始了。一方面,萌新玩家们在音游方面可能了解不多,另一方面老玩家们往往火气挺大。这一来二去就开始互相嘴炮了。这也是国内音游圈一天到晚都在上演的一幕。笔者在这里无意讨论所谓优越感之类,但还是很疑惑:为什么音游圈里的大家沸点都这么低呢?仿佛稍有明火就会躁动起来一般。笔者个人不太喜欢Muse Dash这款游戏,一方面觉得界面有点花,一方面觉得选曲不太合口味,于是玩了几盘就卸载了。但这种评价很个人。平心而论游戏是个好游戏,也推荐大家玩一玩。

另一方面《Polytone》在老玩家群体中名声要好一些。这款游戏主打海外市场,是一款“3D下落式”音游:多边形从远处下落,玩家需要在它们下落到屏幕平面的时候点击。这款游戏选曲上多选Trance,House风格的乐曲,带点Progressive的风格,玩起来很清新。(但读谱实在是挺难的)另外可调整元素相当多,基本所有东西都可以调整,对于重游玩体验的老玩家来说可能比较讨喜。这款游戏我一直留在了手机里面。

最后也是最近争议很大的就是《音灵 INVAXION》了。这款游戏发行方是bilibili,而制作方是水幻之音,之前只做过《Zion载音》,这款游戏也是火过一段时间。总的来说,《音灵  INVAXION》这款游戏带给我的有希望也有失望。希望在于这款游戏看上去比较成熟,判定也变严格了,有向硬核方向发展的趋势。失望第一是它的创新——镜头抖动这一点。我觉得做得有点生硬,我认为镜头抖动本身没有什么问题,但可以做得更好一点,我每次抖动都被吓到。第二是我觉得这游戏各方面实在是有点相似于《DJMax Respect》——4key,6key,8key的切换,游戏的街机模式、自由模式等等。也许是笔者孤陋寡闻,但笔者认为这点上要保留意见。还有一些小地方的体验不够好——比如ui的转换有些生硬,反馈不好等。不过,和steam上茫茫多的红色不同,我会给一个推荐,就凭制作组持续更新的态度。如果是百分制的话,我会给75-80分。

关于音游和我自己——它带给我什么?

笔者自诩是同龄人中间入宅很早的一批。笔者是2000年生人,现在大二。早在小学5年级的时候一位dalao就带我入坑了东方project,《osu!》和《Jubeat plus》(也就是jubeat的ios移植版)。回想起来,那时候的整个圈子和现在真的有挺多不一样的地方。

笔者算是挺喜欢音乐的。会演奏钢琴和单簧管两门乐器,也在交响乐团混过。对古典音乐 和乐理粗通一二。总的来说和音乐有不解之缘。但是怎么也没想到的是,音游居然以某种方式和笔者的音乐爱好混在了一起。因为音游,笔者结识了电音——从disco到techno到trance到hardcore到ambient,音游里面基本占全了(虽然不太正宗),于是笔者有了新的兴趣——看书学到了合成器,混音,母带的知识,尝试作曲。虽然很不成熟,或许也能当成一个新的爱好吧。通过音游对音乐产生兴趣的玩家甚至是制作者数不胜数:据说雷亚的核心人物之一iceloki打beatmania很有一套,而现如今为beatmania供曲的,很多都是当年玩着beatmania而踏上音乐之路的。这实在是一件很美妙的事情。玩音游,开心就好,虽然死磕也不失为一种玩法,但享受音乐不也是很有乐趣的么?写下这篇文章的时候正好是2019年的第一天,可能也是为了为自己总结总结吧。

结语

小众圈子的玩家的心态永远是纠结的。圈子变大固然能有更多同好,但往往圈子一大什么人都有。音游玩家们更是如此。但看着喜欢音游喜欢音乐的玩家们越来越多,不也挺好么?于是就有了这篇文章。我毫不怀疑机核这个社区有很多很多比我厉害100倍的人,这篇文字仅仅是抛砖引玉,如果能吸引来一些玩家,那我的目的就达成了。如果没有,就权当聊以自慰吧。