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机核

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《Warframe》登陆NS?Tennocon 2018的惊喜不止这些
四十二 · 2018-07-08 · via 机核

Tennocon是Warframe玩家的社区盛会,在这里Warframe玩家们能与制作商Digital Extremes共同见证这款游戏的成长。

Warframe登录Nintendo Switch

在今年的Tennocon上,Digital Extremes再一次为玩家带来了惊喜,首先就从《Warframe》登录Nintendo Switch开始。《Warframe》的NS版本由Panic Button制作,这家公司制作了大量游戏的NS移植版本,包括《火箭联盟》、《Doom》和《德军总部:新巨人》。

“新战争”

除此之外,在经历了“第二场梦“、“内战”和最新主线故事“牺牲”的洗礼之后,玩家们将会迎来新的故事,名为“新战争”(The New War)。从Old War到New War,莲花标志的变化也预示着剧情的奇妙转折。

经过五年时间,终于拉开大幕的《Warframe》剧情将推进向下一步。

Fortuna,在金星表面驰骋

在地球的开放世界地图“夜灵平野”收获大量好评之后,作为很久之前就承诺给社区的内容,Digital Extremes公开了一张新的开放世界地图,在“Fortuna”更新中,玩家将与金星表面上的中立阵营建立联系,探索全新的广阔世界。

Tennocon Live的现场,Digital Extrems就进行了长达20分钟的演示,我们可以看到金星上的玩家主城和其中的NPC也和地球夜灵平野上完全不同。在金星的开放地图上玩家也获得了滑板这一新的快速移动的方式,可以尽情在金星的台风眼中这块平静的平原上撒欢儿。

在这一整个Fortuna金星大地图的演示的结尾,与新反派结下梁子的Tenno们(玩家)看到金星的轨道上空还有战舰再蹂躏这片大地,而一艘全新的Tenno战舰从大气层中俯冲而下,停在玩家的面前。

Railjack项目

这种名为Railjack的战舰是一种多人共同操控的拦截战舰(Interceptor),可以由多名玩家进行操控。

在接下来的战斗演示中,我们可以看到许多全新的内容:

  • 这艘战舰需要明确的分工,例如一位玩家控制飞行与舰首炮的射击,另一位玩家则负责侧炮。玩家需要移动到对应的位置来履行自己的职责。

  • 玩家可以在舰桥的控制面板上细致地控制自己飞船各个模块(引擎、护盾和武器系统)的能源分配,并查看自己飞船上生命位置系统、船体和反应器的情况,并能使用一些船上的功能模块(例如回复自己的船体生命值)。

  • 玩家能够在轨道作战的阶段穿着战甲的飞行羽翼ArchWing无缝地投入空战战场,进行更细腻的微观战斗,甚至登入NPC的战舰。

  • 在Tenno登入战舰进行战斗的时候,留在船上的玩家可以通过黑入战舰的系统来协助他,例如开启炮塔,和打开被锁住的门等等。

  • 而敌人也可以通过跳帮入侵玩家的战舰。他们会对船上的设备进行破坏,使其起火。玩家也必须不时地消灭登舰的敌人,并扑灭船上的火焰。

在这场全新空战演示的最后,玩家把所有的能源用于武器系统,开启了战舰的主炮给敌舰重创,同时登上敌舰的玩家则拆毁了敌舰的核心,最终在一阵爆炸中冲出战舰,返回了Tenno自己的Railjack。

这些内容来自于一个名为“Railjack”的更新项目,目前还在开发之中。毫无疑问,在如此长时间的持续更新和运营中,Warframe不止一次地给万家惊喜,这一次也是一样。

Fortuna演示与Railjack DEMO展示全程视频

有些游戏玩着就像过日子

某种程度上说《Warframe》是一款持续更新游戏的奇迹,在2013年正式上线到现在,Digital Extremes保持着与社区的紧密联系,让这款游戏一步一步地变得脱胎换骨。

当它刚刚Early Access的时候,我还是个傻了吧唧的大学生,这款游戏在当初震惊我的不仅仅是它相当不错的优化,能在我那台破笔记本电脑上跑出60帧,更是因为它是如此的粗糙、稚嫩、简陋,甚至愚蠢。

在不止五年的时间里,每隔一段时间我就可以看到《Warframe》更新和重做机制的新闻,每隔一段时间我都会回去玩上一阵子,然后不知怎么就突然地离开。这款游戏的Ending Game内容显得臃肿而冗余,似乎永远望不到头。

作为一款似乎早早地就能让玩家进入游戏终盘的Looting game,非常反常的是,就在这5年的时间里,《Warframe》几乎没有推进这款游戏的主线故事。Digital Extremes聆听社区的声音,制作更多的战甲、更多的武器,但最重要的是,他们反复地打磨、扩展甚至重做这款游戏内容,于是我们有了MOD 2.0、跑酷2.0,空战,开放地图,等等等等...

于是社区中的批评、嘲笑和辱骂渐渐收敛,而这款游戏就这么坚定、平和而不在意周围眼光地更新下去。

在很多3A大厂开始在装备驱动游戏的领域进行尝试,并经常在内容不足、和玩家体验控制的方向上吃亏的时候,很多玩家回头想起《Warframe》,惊讶于它多年坚持所积累的体量,还有一点一滴汇聚起来的改变。

你必须承认Digtal Extremes并不是什么游戏设计和开发能力极佳的制作组,否则他们也不会做了个相当糟糕的空战模式但好几年都拿它没什么办法不知道怎么改。

但他们乐意去改。他们去了解玩家想要的东西,然后就认真去把它做出来。对于力所不能及的东西,就用可实现的方式尽可能地实现。

到了现在,《Warframe》就变成了这样一款美术风格无比奇异而自闭,但玩起来如同过日子一样平淡、冗长,但又有滋有味的游戏。作为一款免费游戏它甚至都没有什么强行要求玩家的掏钱的设计,甚至都不提供足够的“花钱买方面/速度”的内容,只要求玩家长久地流在这款游戏里——所以才会给你一种神奇的不要钱要命的感觉。

就连玩家和这游戏都形成了一种奇妙的老夫老妻式的默契状态...反正你就这么更新着,我们就一直玩下去,遇到更新内容挺喜欢的,虽然基本上在游戏里都能免费刷到,但我们也乐意掏点钱吧...

如果有那么一款游戏,制作组似乎想用一辈子的时间制作并与玩家分享,那么它看起来可能就是《Warframe》的样子。

很期待Digital Extremes未来带给Tenno的惊喜,也很好奇真正展开之后的《Warframe》剧情会是什么样子,最重要的是,希望这种玩家与游戏互相陪伴的状态,真的能一直地持续下去。

有些游戏玩着就像过日子。