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盖娅为什么不是老奶奶?因为神是没有年龄感的:TGS2019《无双大蛇 3 终极版》采访
雪豆 · 2019-09-17 · via 机核

在TGS举办的前夕,光荣特库摩旗下的Omega Force放出了《无双大蛇 3 终极版》(以下简称《终极版》)的宣传视频。从放出预告到正式公布也不到一个月的时间。作为一个集“无双”之大成的作品,《终极版》中所包含的内容也牵挂了很多无双爱好者的内心。

在本次的TGS 2019上,机核网和其他媒体采访到了本作的导演兼制作人庄知彦,在实机演示的基础上,制作人给大家带来了关于本作的最新情报。

这次的《终极版》和《无双大蛇 3》的最大区别就是在《终极版》中增加了新的角色和新的剧情故事。本作的故事是在前作的结局之前的分歧点开始进行的,并且还增加了能够补完前作剧情内容的支线剧情。同样的,本次增加的新角色也是为了补完剧情而登场的重要角色。

制作人为我们展示了游戏的故事模式界面,从左起分别为本次新加入的:盖娅,哈迪斯和隼龙。另外制作人表示新角色中还有已经公布的贞德以及阿喀琉斯,还有一位没有公开的全新角色,总共有六位。

对于在本作中除了这六名新角色以外是否还会追加其他的新角色,制作人的回答颇值得玩味:“可以说有,也可以说没有。大家基本上认为就是六名新角色就好了。”

在开始展示的对话部分能够看出《终极版》的剧情始于最终战前,而比较有意思的是画面显示洛基竟然是我方成员,这也就证明本作的剧情分歧在于“是否说服洛基加入我方阵营”。制作人表示洛基确实可以成为我方的成员,那么奥丁会不会成为我方的成员呢?“那就请各位再期待一下吧!”制作人这样回答道。

在游戏演示开始后,制作人首先为大家演示的是新角色盖娅,她所乘坐的手是来自希腊神话中的“百臂巨人”的手。

作为宙斯阵营(希腊神话阵营)的她,攻击动作也就是全部都依靠百臂巨人来实现。但要说到盖娅,一般来说很多游戏中所诠释的都是那种“大地之母”类似的角色,在本作中却变成了一位妙龄少女。这种设计是出于怎样的考虑呢?

制作人表示首先盖娅毕竟是神,所以肯定没有什么年龄感;其次就是玩家比起想看到一个“奶奶级”的角色,更希望看到的是青春可爱的少女形象吧。同时公布的哈迪斯也是按照这样的理念进行设计的:哈迪斯是宙斯的哥哥,理论上看起来应该比宙斯更老才对。但因为他是神明能够自由调整外形,所以现在所呈现出来的是一个帅气的造型。

在本作中,制作人最喜欢的角色是盖娅。说起理由来是因为盖娅在本作中是一个“主轴”角色,而且这个角色也反映了很多他自己的趣味。当然了,虽然最喜欢的是盖娅,但制作人还是很喜欢每个角色。也表示绝对会平等对待其他登场的角色们。但如果说到全系列的话,则是诸葛亮。

第二位新角色哈迪斯主要使用的是赤手空拳以及“地狱镰刀”。不过比较有意思的是他的武器和神器全部都是镰刀,而且镰刀并非是之前“能够卷起龙卷风”的镰刀,而是全新的神器。

在本作中新增加的神器一共有六把,其中神明的固有神器是两把,从中派生出的新神器有两把,还有两把新增加的神器。除这六把之外,数字豪华版中还附带了两把神器。神器的性能完全是不一样的。

本作最大的进步则是除了神明固有的神器以外,其他的神器可以自由搭配了。通过搭配神器,玩家可以将角色不足的能力得以加强,或者再次强化角色的强项。比如将速度慢的角色辅以速度快的神器弥补缺点,亦或用速度快的神器加强速度快的角色的这种优点。

随后制作人将角色切换到隼龙,他表示隼龙的动作系统是沿袭了之前的作品(指《无双大蛇 2》),而为了让他能够在本作中顺利地使用,制作组也将隼龙的攻击范围加以调整,特效也更加华丽。

既然本作中追加了新的角色,那么对旧有角色方面是否也有相应的调整呢?制作人表示有调整。虽然并不是所有角色,但制作组根据玩家的反馈,将一些能力偏弱的角色进行了加强,还有一些缺乏打击感的角色也在这个方面进行了调整。比如很多玩家反映宙斯明明是神明能力却很弱,制作组就强化了他的攻击性能。

那么反过来说,像是雅典娜这种在《无双大蛇 3》中被评为最强的角色就不会被削弱吗?制作人表示这次的调整并没有“把强角色变弱”这样的方针,请玩家务必放心。

在演示完故事模式后,制作人展示了在本作中加入的全新的游戏模式“永恒模式”(繁体中文版称为“无尽模式”)。

永恒模式作为《终极版》中的一个最大的亮点,除了能够增强游戏的可玩性的同时,还能够让玩家快速培育角色和赚取金钱。和《无双大蛇 2》中的“无限模式”比较类似。

在“永恒模式”中有十二星座,通过攻略十二星座来获取经验值、道具以及金钱。然而在这个模式中,玩家只能操作一名角色,这与故事模式中玩家可以随意切换其他两名角色的系统不同。其他两名角色将会在这个模式中与玩家控制的角色一起加入战斗,而玩家可以向这些角色下达战斗指示。

这个模式中的地图也与本篇有不同之处。起初的地图并未完全开放,玩家可以让成为同伴的角色对其进行探索。而随着玩家探索的不断深入,还能够获得一些在故事模式中无法得到的稀有素材。(本作新增的另外一个“挑战模式”也能够获得类似的稀有素材。)

而这个模式不需要通关故事模式就可以游玩,只不过非常困难——制作人表示只要通关了故事模式后,永恒模式的难度就是一个适中的水平。

综上所述,永恒模式是一个玩家打完故事模式之后也能够用很多时间来游玩的全新系统。

如果玩家拥有了《无双大蛇 3》,除了之前杂志采访中提到的可以以优惠的价格升级成《终极版》之外,玩家通过继承存档还能够获得各种各样的道具,但制作人表示目前具体能够获得道具的内容还在调整之中。

而很多《三国无双》和《战国无双》粉丝们一直希望能够在本作中以DLC加入“经典服装”的请求,制作人表示本作中没有这样的计划。

目前《终极版》的整体开发进度已经完成了90%,现在正在进行的是各个语言版本的本地化工作。简体中文版的汉化进度已经完成了50%,制作人表示会按时完成游戏开发工作,请不要担心。

本作的新要素能够让玩家再继续游玩20-30小时,制作人最想推荐给各位玩家的则是在本作中追加的新剧情部分,不仅仅是新的故事,同时也结合了这次游戏的新玩法,加入了一些新的要素,为了避免剧透就不多提及了。

在最后制作人提及到目前还没有公开的第六名角色,是大家都一定会知道的,也是首次在系列中登场的角色,请在发售前期待一下吧。