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机核

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难道角色只要可爱就够了吗?
核众94qOJV · 2015-12-24 · via 机核

导言:有一些人觉得现在的动画都是萌豚动画,业界已经完蛋了。但是事实上,这些深刻的人口中的萌豚动画并没有那么简单。一个角色不只是可爱就可以了,怎么设定萌属性,怎么让一个角色让很多人喜爱到甚至可以出周边出手办?这是现代日本动画所面对的一个重要问题。

大众认知的萌

萌这个词随着二次元概念的发展越来越被大众所认知了。而和大众所认知的不同,萌这个概念并不等于可爱。虽然很多的媒体和文章都喜欢把萌和可爱对等,可是事实上,很少有人真的会傻了吧唧的说一句“好萌啊。”如果真的说的话,萌更像是大于等于可爱的一种存在。

一般而言,萌这个词来自于日文的萌え。这个字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘本意指的是读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用“燃”来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容。

我们很容易发现,萌在二次元和大众意义上的认知有着很大区别。萌未必一定是传统意义上所指的“可爱”。在ACG,只要拥有萌点,那么这个人物便会拥有相应的特殊属性,即为“萌属性”。比如说,一个高冷的抖S御姐,难道能够说是可爱吗?又或者是一个说话带口音的土妹子,这些都不能够被广义的用“可爱”一次代表

所以ACG领域萌这个概念事实上指的是很多元素的总称,这种元素的集合被称为“萌元素。”,萌属性就是依据萌点所概括出的特殊属性,不一定全部都要温顺乖巧、活泼可爱,只要有萌点即可。

日本现代的很多动画都是建立在对于萌属性的塑造上的,可以说这种不同萌点的标签化构成了日本动画现在的状态。

萌属性的分类

萌属性按照分类可以分为本体和外在两大类。本体包括:年龄,种族,身体特征,性格,身份五大类。外在则是:服饰和发型。而其中不同的萌属性之间组合则会产生化学反应一般的好效果。

外在的萌点一般都是以修饰效果为主,并不具有决定性。一般而言一个动画的角色的发型不会发生变化,不过也有像是《物语》系列的羽川翼那样变成短发的情况存在。服饰存在的目的则更多在于“服务”观众。让不同的服装对观众产生刺激和新鲜感。

年龄

ACG作品中的女性角色年龄很大程度上决定了一个角色的萌属性范畴。比如说一个萝莉,我们一般会给打上也就会是可爱,天真,温柔这种标签,少女可能是青春,御姐一般则是高傲,女王则是霸道。所以说年龄是在设计一个女性角色最重要的第一部,有了年龄之后才好定义其他的萌属性

一个角色的年龄也决定了她的阅历和见识。御姐型的角色比起来少女型和萝莉型角色,要处事更加圆滑,情商也会更加高。而萝莉型的角色的那种天真也是这个年龄段的少女所特有的的。

种族

种族的设定一般是存在于魔幻作品或者有一定魔幻要素的作品之中的,这种种族的设定也是对人物设定的一种补充。一般而言,设定种族之后就会带有一些固有的萌属性了。比如精灵的长耳朵,猫耳娘的兽耳等等。当然也有类似于人外娘这种设定,对于喜欢这种类型萌点的人们会有很大吸引力。7月份的《与魔物娘相伴的日常》就是将人外娘的故事,喜欢的朋友可以一看。

不过在科幻作品中也存在着机械娘类似的设定,比如著名的《最终兵器少女》《人形电脑天使心》,这些故事之中都有机械娘的存在。机械娘和传统的种族设定之外还有万能,无口等等特点。可以说种族的设定很大程度上是为了萌点的堆叠。

身体特征

身体特征一方面指的是对于乳量的设定,一个好的作品一定是是贫乳和巨乳都有的,不过有的作品为了特定的人群需求可能会大量出现特定的乳量角色,比如《比基尼勇者》这种动画,本身就算是贫乳在其他动画里面也能算是巨乳了。而且乳量的设定也对于性格设定有很大的帮助,性格和乳量是分不开的,有一些甚至有着对应关系的,比如说傲娇的角色一般而言都是贫乳,而温柔的大姐姐类型的角色则大部分都是巨乳。这个和人们广泛认同的角色类型有关系。

身体特征同时也包含身高这些元素,不过acg作品的妹子普遍偏矮,少女大部分都是清一色的160左右,御姐角色可能会有少量到达170+。一般而言,身高是随着其他角色设定的特征而不变的,很少有反差的情况出现。

另一种身体特征就比较明显了,比如伤痕,纹身这种。这些一般而言要么是彰显角色的反叛特征,要么就是有背后的故事。比如《海贼王》里面娜美的纹身就是和小时候的故事有关,而前一阵子非常火热的《奴隶的生活》里面希尔薇的伤痕配合她乖巧的样子也是一大萌点

性格

性格要素在角色的设定里面很重要,因为这个决定了这个角色和他人的对话,一定程度上也决定了剧情的走向。常见的性格有傲娇,无铁炮,无口,温柔,抖S/M等等。如何把一个角色性格塑造好决定了这个角色的完善程度。一般而言大部分的性格都有一些定型文,比如大部分的傲娇会说“才不喜欢你呢!哼”“这个才不是送给你呢!“。

对于性格塑造而言声优是极为重要的,一个好的声优能将一个角色塑造的十分完美,比如像是夏娜的”无路赛无路赛无路赛!“就很好的塑造了这个角色。又或者茅原实里的长门大萌神,泽城美雪姐姐的御姐角色,这些声优的特点在不同的角色上可以得到充分的发挥,塑造角色的时候也会考虑选用这些声优。

同时角色性格的塑造对于整体的脚本有着至关重要的意义,这直接决定了故事的发展方向。角色的性格可能会导致某些剧情的发生,而这种剧情又另外某种程度上塑造了这个角色,两者之间其实存在一种互补的关系。

这里要提一下的是,不是说无口角色不说话就好了,其实无口角色的塑造比其他角色要困难。因为无口角色给创作者能够发挥的空间太小了。无口角色一般要依靠很少的几句话或者桥段来塑造整体形象。无口角色最经典的桥段应该就是”绫波丽“的微笑了。虽然只是很短的一段剧情但是将角色的内心塑造的极为丰满。

身份

身份对于一个角色的塑造也很重要。这个一定程度上决定了性格,也对于剧情的设置很关键。虽然说在大部分的后宫或者游戏之中都是学生的身份,但是像是女仆,老师这种其实也不少见。这种身份的差异性也是动画/游戏/轻小说推进剧情的一种方法。

身份另一方面要结合世界观进行塑造,比如说在异世界就会有公主这种特殊的身份,而在日本传统文化比较重的作品中,则会出现巫女这种特殊的角色。

当然了,大部分的作品都存在妹妹这种身份就是了。妹妹的身份一方面是人们对于自己亲近的人的一种乱论情节的抑制和冲动的体现,另外一方面也是对男性群体的妄想的体现。她既符合男性照顾他人的需求又符合恋人的存在,这也是妹妹角色为何那么受欢迎的原因,不过妹妹角色受到欢迎的原因还有很多,这里就不展开说了,有机会专门写内容来聊。

萌属性的固有特点

萌属性不能脱离角色而存在

角色依靠萌属性塑造,可是萌属性不能单独存在的,脱离了角色去谈萌属性是没有意义的。很多鄙视日本“萌”向动画的人都会说日本动画模式化,日本动画现在确实有很多模式化的东西。很多的角色都是为了展现萌属性而存在的,失去了本身角色的魅力变成了萌属性堆砌的一个标签化的“物品”。好的角色塑造不会让观众或者玩家觉得这个角色是某种萌属性的,而是会让人觉得她本来就应该是这样的。

举个例子,《轻音少女》里面的平泽唯是一个典型的天然呆角色。观众看到这个角色的时候却并不会第一时间注意到她的萌属性而是她的慵懒的态度,她傻乎乎的样子,她容易摔倒犯错这些事情。这些剧情和事件之后,观众才会说称平泽唯”呆唯“。如果换成了一开始大家就叫她”呆唯“,赤裸裸的告诉观众这是一个天然呆的角色,那么这种角色的塑造就不够立体,观众的观感也会差很多。

萌属性是依托于角色而存在的,并且和角色一起升华的,是不能单独如同标签一样存在的。粗暴的把萌属性贴上去只会让角色感觉如同物品一般,缺乏真实感。

萌属性不能单独存在

任何的萌属性都是叠加状态存在的。因为多重的萌属性,这个角色才是立体的,单一的萌属性会让人觉得莫名其妙,是无法支撑角色存在的。比如巨乳这个属性,如果只是为了卖肉的话,奶子当然可以画的大。可是一个塑造的好的巨乳角色是要有其他属性的加成的,比如大姐姐属性,比如温柔属性,这些属性的叠加化让这个角色更加丰满,更加立体。它们之间可以互相依托,互相支持。

有时候萌属性的混合还会有附加的额外效果,这就是反差萌。千年的巨乳小萝莉?平常无口的妹子突然一开口发现有点小傲娇?明明是御姐的老师恋爱之后却和小女生一样爱吃醋?这些萌属性本来之间并不搭配,但是配合着剧情搭配在一起却产生了化学作用。本来原有的形象被打破,展露出来了另外一种形象,对于观众来说是一种全新的体验。而对于galgame玩家来说,则更明显,一个女性角色攻略前和攻略后的萌属性变化对于galgame玩家来说是一种刺激。

萌属性不能脱离世界观而存在

萌属性的塑造并不是单独存在于角色的。我们不可能设定一个角色就是某些萌属性,然后让她表现这些属性。所有的萌属性都是和世界观以及剧情紧密相连的。比如在魔幻世界中才有公主的存在,这是特定世界观背景下的萌属性。而萌属性也不是一成不变的,它是会随着角色的成长而变化的。一个好的故事最重要的一点之一就是角色的成长。

萌属性是通过剧情所体现的。不管这种剧情是洪荒史诗,还是日常大闹,只有通过这些剧情我们才能看到一个角色的萌属性是哪些。所以说日常动画的萌属性反而更加难以展现,对于系列构成,作画和演出而言,如何让日常戏在好看的同时表现角色的萌属性并不是一件那么简单的事情。

萌属性的应用

偶像动画

偶像动画可以说是萌点这个概念最集中的地方了,因为每个人喜欢的女孩子类型不同,而idol就是要满足粉丝的喜爱,所以根据不同人群的爱好,大部分的偶像都是具有个性鲜明的萌属性的。比如《Lovelive》,虽然说很多人都觉得《lovelive》本身只是唱歌跳舞的一部卖萌动画,但是实际上,这部动画的9个人每个人都有着非常立体的角色塑造,观众不会分不清楚。更加难得可贵的是,这些角色从动画第一季一直到第二季结束,都是有所成长的

以动画中的矢泽妮可举例,她在一开始是被塑造成一个贫乳小恶魔的角色的,有点搞笑角色的存在,同时又有着是高三学生的年龄属性,这种年龄和行为的反差构成了一种反差萌。到了动画的后期,我们逐渐揭晓妮可的秘密才知道她其实是一个很能照顾家人的姐姐形象。于是我们看到了角色的成长和变化。

在《偶像大师 灰姑娘女孩》中,这种萌属性的展现和变化则更加明显。岛村卯月一开始是只有笑容很灿烂的女孩子,随着动画的逐渐推荐,她渐渐找到了自己存在的意义,也明白了自己的笑容给别人带来的温暖,这种也是萌属性的一种进化。像是涉谷凛的高冷cool形象,双叶杏的宅形象等等,偶像动画对于萌属性的刻画比起一般的动画更加明显。换句话说任何人都可以在这些虚拟偶像中找到自己喜欢的类型。

galgame和后宫动画

这两种媒介对于萌属性的定义是一样的,也就是服务男性。而区别在于galgame所创造的是一对一的萌属性,而后宫动画则是为了观众对于萌妹子的需求,说白了有几个人记得住后宫动画的男主是谁?(当然除了梨斗这种神)。既然是服务男性的话,那么妹子本身的成长和变化就没有那么重要了,更重要的则是如何表现角色的魅力。有一句话说得好,叫做”犹抱琵琶半遮面“。这个女的你要真是纯粹给扒光了放那儿,先不说法律上行不行,这个魅力就没有穿一半的大。

哥特萝莉,女仆,傲娇的妹妹,长得像男孩子的女孩子,眼镜娘,这些各种角色的萌属性和魅力在和后宫男主的相处交往中得以展现,这种通过剧情来塑造任何从而吸引观众和玩家的方法远远比你大喇喇的放一个姑娘要有用的多。说白了,玩家/观众是会觉得这些角色是存在的,他们会倾注感情到这些人物里面,这也就是人物萌属性塑造的必要了。

萌与消费

在日本建立了制作委员会制度之后,一个动画的商业价值便不仅仅在动画本身,而是在其周边衍生产品了。对于很多日本动画而言,如何塑造一个好卖周边的角色是一件很难的事情。塑造的很好的角色会衍生出很多角色的厨,这些人会狂热的购买这个角色一切相关的产品。在这一点上,偶像动画是最明显的,lovelive卖CD已经卖疯了。

就像是有人笑称高达动画的本体其实是钢普拉一样,后宫或者说女角色多的动画,其实动画的本体是角色,大部分这类型动画的剧情并不明显或者并不会被注意到,观众和玩家会更多的关注角色本身。而正因为如此,如何把这些萌妹子的萌属性发挥出来才是这类型动画所关注的。

所谓三流角色讲故事,二流角色当老婆,一流角色翻本子。

大抵如此。