





















导语:在昨天晚上的【GRAVITY通】上,官方又给出了一个将近27分钟的《重力异想世界:完结篇》的试玩演示。跟上次的试玩不同的是,这次试玩的前半部分都是在“异世界”中,因此我们也有幸能够了解到新作里的“异世界”与上一作有什么不同。除此之外,在今天的香港动漫电玩展上,制作人外山圭一郎正式公布《重力异想世界:完结篇》繁体中文版将会在11月30日正式推出(要早于日版),在活动结束后外山圭一郎还接受了记者采访对《重力异想世界:完结篇》做出了进一步的说明。
《重力异想世界:完结篇》预计于2016年12月1号登陆PS4平台,如果你想了解更多相关信息,可以去游戏的官网逛一逛。
除此之外,在今天的香港动漫电玩展上,制作人外山圭一郎正式公布《重力异想世界:完结篇》繁体中文版将会在11月30日正式推出(要早于日版)。港版普通版和限定版售价分别为398港币和468港币。限定版游戏将包括游戏软件、原创动画、总监精选原声碟、白色凯特特殊皮肤。
并且得益于SIEHK的大力支持,我们在ACGHK的现场和其他媒体一起对外山圭一郎做了有关《重力异想世界:完结篇》的采访,以下是采访回答实录,希望能对诸位玩家了解这个游戏有更多的帮助。粗体为记者提问,普通字体为回答。
每一个章节还会像1代那样有精巧的小设计吗?1代的时候每一个章节的名字都是很多法国电影的名字,这个设计很有意思。
这回可能没有电影名字了,只是这一次会有很多其他东西的neta,现在不方便透露,玩了游戏你就会知道了。
备注:外山在采访结束后特意给大家讲,他受到了斯坦利库布里克很深的影响。嗯,西蒙也是。
有传闻说多人模式将会把操作重力给取消掉,能否具体谈一谈多人模式的系统,到底要怎么玩呢?
这其实是个误会,多人模式里是可以用重力的。线上功能支持拍摄照片,寻找宝箱等等。
我们很期待VR模式,和我们聊聊VR模式吧,除此之外游戏本篇又有什么新的内容?
目前没有VR版本的计划,但我们在开发中确实试过VR的效果,很有趣但可能以后才会再考虑。至于新内容,我们这一次是根据上一次的玩家的意见进行开发的,凯特这个角色本身加了很多新的特技而且加强了网络联机方面的交流。此外还加入了上面提到的Online模式即多人对战。
主角的家居布置建设会做得更全面更大吗?
这是肯定的,家居布置丰富了许多,大家在拿到游戏之后就能明白。
会推出漫画册吗?过场动画的漫画形式其实已经就是漫画版本了。
我们已在限定版游戏中附送了原创动画。
以后会有更多的DLC服装和支线故事的DLC吗?
DLC会有的,但游戏本体已有很多的服装足够更换。此外,支线故事有大概50个,在未来我们可能会追加多一点,但如果说的是DLC的话,那DLC里可能是别的内容而非支线故事。
两部作品就把这个系列完结,是一开始就做好了这个想法还是后来开发过程中想到的?
是从一开始就做好了这个淮备,一代的开发是因为当时有很大的制作压力,需要去赶进度,所以我们就选择让故事在一个比较合适的地方停止了。
二代为什么没有PSV版本?
这是个好难回答的问题(笑),相对来说PS4机能更强大,能够让游戏得到更多的进化、改进也非常大,只是目前暂时没有PSV版本的计划。
会否推出外传作品丰富世界观?
暂时无法透露。
女主人公凯特的身份会否在完结篇中完全揭晓?前一代的城市是否还会出现?
请务必去玩2代,因为是完结篇的缘故,所以在游戏中我们一定会说清楚。至于城市也是要去玩才知道的。
这个系列的创作灵感是?
有很多法国的动漫电影文化(具体请看机核之前的视频),觉得如果人可以飞就还挺有意思。而且,我在日本上下班的时候电车里总是非常挤的,我就在想如果可以飞就好了。于是创意就这么出来了。
完结之后,新游戏有什么想法么?比如让《死魂曲》复活?
现在暂时什么都没法说,《死魂曲》的话,如果有好的机会、有很好的灵感的话再看看了,不过即便是有新作,有可能不是《死魂曲》而是其他的游戏。
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