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盘点系列游戏中那些潜在的规律
化身伊陆 · 2015-11-04 · via 机核

导语:机核的大家都是相当热爱游戏的人,玩过或看朋友玩过的游戏想必也有一些数量,那么你们是否发现,很多成系列的游戏中都存在着一些潜在的规律呢?

比如在《生化危机》系列中,每一个可控的主角都会以某种形式躲过一场大爆炸,并且《生化危机》的双数编号作品(除了0)都一定会有里昂出场,替补是克莱尔;而单数作品都一定有克里斯出场,替补则是吉尔。而这两位替补又刚好是里昂、克里斯第一次出场的游戏作品中与他们对应的可控女主角。

又比如,《合金装备》的主角一定会成为独眼龙,不管是真瞎了还是只是戴了个高科技的眼罩而已。正仿佛鬼泣的主角一定会被胸口插一刀、刺客信条的主角一定会死一个关系亲密的女性一般,俨然成为了主角必要的门槛。当然,这门槛真是相当地伤人啊~

再比如,游戏主角们不论改朝换代与否,总会遭遇一些相同的桥段,《零》系列的主角一定会卷入冷门的古代仪式——这是游戏发展的必然手段,也不算多么神奇的规律,但《如龙》的主角每次站在疑似自己杀人的现场时,窗外都下着雨,闪着红蓝的光(有的明明不是警灯但还是会设计成红蓝灯光),这简直像是刻意为之。

再说《寂静岭》每一代的主人公都会遇到小孩,仿佛小孩子们都成了寂静岭的吉祥物。再看上古卷轴正传里的主角们,虽然经历各有不同,但出身总是相同的,那就是:都是囚犯。当然~也不是没有不是囚犯的先例,所以这个唯一不是囚犯出身的“异类”就在剧情里手贱把自己炸死了。

有的制作组在人物设定上也会为了风格化或者讨巧而制造出一点规律,你瞧~《弹丸论破》的主角们都长着呆毛,正传1、2两位主角的呆毛更是清一色的回旋镖形状,诶~仔细去思考一下还觉得挺可爱~再看恐怖大作《寂静岭》,你们是否有发现,有编号的前四部作品里的四位主角在故事中所遭遇的里世界主色调,正好就是他们穿的衣服的主色调呢?(三代希瑟别看白色马甲部分,看橘红色的毛衣,对应里世界锈迹的颜色。

除此之外,还有一个关于《辐射》主角的怪诞定律,您看:《辐射1》主角是避难所出身,2主角不是,3主角是,NV主角不是,4主角是,这么推算下来4的下一部作品主角可能又不是。但不管是不是避难所出身都一定有一套避难所装备穿。

不光是主角的各种设计在系列中都沿着一套潜在规律走,就连那些领便当的角色也遵循着各自系列中的一套规律哦~咱们先从那些必死的职业聊起,你最先想到的是否和我一样~?

我想到的是:《生化危机》里只要是专门的直升机驾驶员就一定会死,哪怕在官方同人小说中被一笔带过的回忆杀中也会中招。(克里斯回忆自己在空军基地的一次飞行训练)

再比如,《零》系列中生命不息作死不止最后真的作到生命息掉的民俗学者们,其中麻生博士尤为恶劣,捅了一堆的篓子要主角们去收拾。《鬼武者》中那些有名的日本古代大名也不再传奇如斯,而是成为了必然被主角手刃的最终BOSS。

又得提到《寂静岭》,这次则是说《寂静岭》的医务工作者们,不算上怪物,只看剧情中的护士、医生,无一善终,只有平行世界的一个心理医生没有中招。此外,步上《寂静岭》教会首脑的助手席位也是个必死flag,而且是被自己人弄死。再看弹丸论破对胖子满满的歧视(233)还有鬼泣中每一个女主角的上司或者女主角亲人的上司都无一例外地成了最终BOSS,看来在游戏世界中,职业这东西得慎重选择呀~

想要避开成为必死角色的定律,您还得注意自己的一些行为,根据我的经验,身为一个人类,千万不要在《寂静岭》内与主角对话,你后面一定会被剧情杀,目前为止只有一个劳拉没有中招。还有,宁可把自己塑造成一个完全的蠢蛋也千万不要在《弹丸论破》系列里表现得很猥琐,花村辉辉和山田一二三是前车之鉴啊。以及,虽说金子在哪里都会发光的,但你若是在《刺客信条》里发出金光,那你肯定完蛋。

还有,在《生化危机》的世界里,越是沉得住气越能活得久,和主角作对的人万万不可给自己打一针病毒变身成怪物,至今所有人中招,无一生还。你说啥?女威?她分裂成两个人格之后就得当两个人看啊,你看给自己打病毒变成怪物的人格最后怎么样啦?死得惨啊~~~还有,女同志们,千万不要在《合金装备》系列中被奥塔肯喜欢上,奥塔肯人好是好,但他对你的爱就是你的必死flag啊!如果你身处如龙这个铁汉争霸的热血世界,那你必须记住一点:所有拿枪杀人的基本上都死了,所以你可以把人脖子扭断,可以抓着它的脑袋撞墙,但切记不要用枪杀人!

还是有些“判定诡异”的定律,比如零系列中,如果一个人消失一段时间后被主角找到,那这个人一定会死,前作主角都会中招,不能使用射影机的可控人物也会中招,但偏偏当前作品的主角不管消失了多久都不会中招,这大概就是主角光环的暂时功效吧~

目前想到的就是这些,看到现在的你是否也回忆起了自己玩过的游戏系列中那些有趣的潜规则呢?不如在评论区分享一下怎么样?