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机核

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升升 · 2017-12-25 · via 机核

导语:不知不觉一学期就结束了,这一个学期以来,写了四五个c++游戏,做了三个unity项目,写了个个人网站,设计了几个不算成功的机制,期末做了一个项目演讲。也是终于结束了匆匆忙忙的学习得以休息几天,总结下这一学期,展望下未来。最后,祝,阅读愉快。

玩了些什么

做了些什么

C++

1 / 6

C++这一科虽然都没有什么难度只是给没有编程经验的小伙伴练手(学美术的小伙伴简直想打人),但从最开始hello world 到最后asteroid难度曲线极其不科学,加上学期末各科都有大批大批的作业,甚至感恩节后的那一周有四五个作业要交,惨绝人寰。

全部作业困难模式完美通关,最后期末考试不小心扣了两分没能完美无伤略有遗憾。

美术

1 / 5

天道好轮回,与C++相对的,美术作业对程序员小朋友极其不友好,比如你尽全力做了苹果模型出来,然后旁边的美术同学掏出一个高达,而且还是骨骼绑好的高达。

设计

1 / 3

设计课很有趣的一点是三个项目安排还蛮合理的,第一个项目专注于玩家操作,第二个项目主题是玩家情绪,第三个项目则是游戏叙事,每一个项目的侧重点不同,对整个游戏的设计要求也完全不同,比如第二个项目的时候我们本想做成一个非常kuso搞笑的游戏,总统选举民众需求的问题全都是些蛇精病的问题比如总统喜欢香草味还是巧克力味之类的,结果因为我们的情绪要求选择的是骄傲,在老师的建议下,改成了很严肃的政治问题,完全没有了之前的风格。

其他

1 / 3

期末的时候比较重大的一件事就是“green light pitch”(虽然steam green light已经不存在了),大概就是每个人构思一个自己的游戏,然后讲给业界大佬听,他们从中选出几个项目来作为之后两个学期的主要项目进行开发。

三十多个人最后只选六七个,虽然很努力进了第二轮,可惜最终没被选上。感想还蛮多的,各种不足都有暴露出来。

  • 纯个人的问题还是语言,不管从内容还是整体的感觉,上台演讲这种形式对于语言的要求确实很高,我觉得我在问答部分做得简直超烂,因为语言上的不自信而导致紧张、不自然等等诸多情况,还是应该多练习的。

  • 对于一个完全不设限的项目来说最可怕的一点也就是不设限制了,之前的一些小项目还会有主题或者情绪之类的限制,当真正到了一个不设限制的项目的时候,对设计师的要求只会更严格,老师只对你说,去吧设计个游戏,你需要考虑的却是有六个月时间,四五个人,核心玩法和系统的设计以及可行性等等的分析。当单纯构思游戏的时候总是会不自觉天马行空,想要这个想要那个,无缝大地图、即时动作、高清贴图、完美非线性剧情等等,所有这些想法,当付诸实践时完全是另外一个状态,想把《仙剑》做成《GTA》的效果,要花费的时间、成本、团队只会比R星多不会少。

  • 还有一个很重要的考量是文化上的接纳程度,毕竟是在美帝,你不能张口搜神记闭口山海经,个人来说,也是通过这一次的项目我才发现以往很多的构思都是基于中国的文化上的,一旦把底层这些东西拿掉,原来的设计立马变得支离破碎,也就是说机制本身的设计不是一个完整的闭环,还是会依赖一些外部的元素作为补充,这样的设计对于立项阶段是不够稳妥的。很明显的一点就是这次哪怕美国的同学也没有基于美国的一些文化,单纯都是从游戏机制出发,对玩法进行拓展。

之后做什么

下学期开始后除了上课外基本就会专注于一个项目(确切地说是两个)进行开发了。 因为自己的项目没能被选上所以加入了Miguel米糕小哥的团队,做一个“碰碰车”的游戏(我这么说他知道了会不会打死我XD),因为刚刚决定了团队就放假了,所以项目之后的规划什么的之后更新里再详细聊吧(暗示有更新)。

另外一个比较特别的项目是一个智利的同学Fernando小费的项目,小费想做一个音乐家格斗的游戏,比如贝多芬大战莫扎特之类的,维也纳拳术,巴洛克腿法,苏维埃战斗意志。比较可惜的是小费的项目第一轮就被刷掉了,但是有很多人都喜欢他的项目,所以几个人私下里商量了作为下学期的side project来做。

结语

总之这一学期就这么过去了,从初到美帝,到后来慢慢轻车熟路,除了仁王这个游戏占用了不少时间之外大体还算满意。从一个玩家到一个专业人员这种身份上的转变确实带来了很多视角和立场的变化,在美帝也看到了很多中西方的差异,总之发现不懂的想学的太多。

隔了这么久没有更新也是摸得透彻,有的时候确实是想更新但没有合适的内容,我的计划是下学期开始定期对正在进行的两个项目进行跟踪,再加上平时一些的有趣的事情,想知道各位对更新内容有什么好的建议。