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Nintendo Switch 试玩会体验报告!
核众UcIpez · 2017-01-16 · via 机核

1月13日,任天堂如期举办新主机nintendo switch的发布会,并在接下来的周六、日举办ns的试玩体验会。现场共提供了《塞尔达传说:荒野之息》、《Splatoon2》、《ARMS》、《1-2-Switch》、《马里奥赛车8:豪华版》等作品的试玩。由于没有面向国内媒体的资格,我也只能和普通玩家一样排队入场,多亏一同前来现场帮忙的机核听众,我才得以在2天的时间里体验到4款游戏,接下来就会给各位说明一下试玩的感受。

塞尔达传说:荒野之息

这是日本首次公开ns版本的《塞尔达传说:荒野之息》,现场提供了48台ns,每个玩家都会有一个十分舒适的椅子和巨大的电视来体验这款作品。任天堂在这里提供给玩家们的是joy-con的合并状态,用电视来体验的主机模式,以及试玩到15分钟左右的携带模式。

主机模式

  • 画面:ns版本的游戏画面相比之前放出的wiiu版本更加精细,细腻。在主机模式下玩家可以体验到最棒的《塞尔达传说》系列作品。甚至于说会高于预期,可以说ns将那个移动处理器在ns上发挥出了最大的能力,虽然整体的画面风格为卡通渲染,无论是切面、精细程度、切图等等都偏低,但是整体看上去十分舒适,任天堂利用一种水彩的讨巧方式让玩家们觉得海拉尔的大陆十分生动。

  • 帧数:在大场景转视角的时候的确会出现较为明显的掉帧情况,严重的时候会掉至10几帧左右,但是战斗、攀爬、游泳、射箭这些操作时不会出现这些事情。小场景内转动视角没有出现掉帧情况。但是实际体验的时候,有时会忽略掉帧的问题。

  • 战斗:这次现场提供的试玩就是之前所公开过的游戏演示,从林克醒来到探索的20分钟流程,其中玩家可以进行面对哥布林和史莱姆的战斗。游戏的战斗系统让人十分舒适,角色的动作流畅、武器带给玩家的感觉区别明显。无论是斧头的沉重感、还是木棒的钝击感都能很好地反馈给玩家。在战斗过程中,斧头旋转击打到敌人带来的切肉感和击打到地面的反弹感都能十分完美地表现出来。而且游戏中的AI智商十分高,会出现2对1的时候,一只哥布林吸引攻击,另一只开始包抄的能力。

携带模式

  • 画面:在试玩到15分钟左右的时候,工作人员会引导玩家将ns从主机模式转变为携带模式,转换的过程放在后面对于机器的部分说。单这款游戏来说,画面切换之后,我感觉到了区别,不过依旧是目前携带游戏机中最高级别的。由于ns的边框过大,从大电视上切换之后会有一点点别扭的感觉,但是这种感觉很快就会消失。因为你终于可以在类似掌机的平台上,玩到家用机级别的游戏了。

  • 操作:由于ns比现在所有的掌机都要「长」,所以在接上joy-con变成携带模式之后,整体的部分就会有一种过长的感觉。但是还是那句话,这种感觉会在你适应了之后消失掉。并且操作方面由于还是原来的手柄,并不会有太多的差别。在现场,我还看到有日本玩家没有用携带模式,而是选择了桌面模式。两手可以随意放置,手柄的链接依旧正常,林克依旧在海拉尔的大陆中探索着。

不足

这次去现场体验《塞尔达传说:荒野之息》的玩家算上我共有5人,大家在体验过之后共同指出的一个问题就是joy-con的震动太轻了,在这段试玩中,一座座高塔拔地而起,这个时候的震动反馈令所有人失望。这是因为joy-con设计的太小和轻便所导致,不过,用pro手柄这个问题就能解决了……

所有人表示,这是他们所期待的游戏,理想中的游戏就该是这样的。

1-2-Switch

配合ns首发的小游戏合集作品,主打舍弃电视的桌面模式。0上手时间和完全依靠joy-con的面对面游戏模式,是任天堂带来一种新的体验。现场搭建了6个房间,每个房间中提供1款小游戏,在场试玩的玩家们就变成了最好的展示。现场每位玩家可以体验到2款小游戏,每款小游戏的体验时间在30秒-1分钟左右。

快枪手

共有3人去体验了《快枪手》,这个游戏考验的是玩家的反应。需要玩家在听到fire的同时,把手抬起至水平并按下扳机键。如果过早按下的话子弹会打在地上,过晚按下的话会让对手击中。从侧面来看,这是对于joy-con的陀螺仪十分严格的判定,并且抬枪和被击中后也会带来震动反馈。

玩过的人有3人,并且都融入其中,不需要的电视屏幕,你的对手就是你对面的玩家。

空手夺白刃

共有2人体验了《空手夺白刃》,和快枪手类似,玩家一人用joy-con做出挥刀动作,另一人将joy-con拿在手里,在对方玩家挥刀时做出击掌动作即可。如果挥刀没有击中对面的玩家话就会进行攻守交换。同样,精准度完美。不需要利用屏幕即可进行游戏。

有一种手握竹刀挥击打「面」的感觉。

大胃王

像copy舞蹈和挤牛奶这种小游戏我们还是留着给哈迪玩吧……我是觉得太羞耻了,所以选择了大胃王这款小游戏。在发布会上我们都看到了joy-con的右手控制器有一个IR摄像头。可以检测距离还有形状。大胃王就是利用这个功能来进行游戏的,玩家需要将joy-con抬到嘴附近,太近的话是不行的。随后的10秒内,玩家需要张嘴—闭嘴重复动作。只能说这个IR摄像头出乎想象,不是噱头,真的可以检测到距离和张大嘴。

我吃了9个+1/4个,咬合处有点酸,而且我也不想知道外面人看我是什么表情……

猜小球

最能体验到joy-con宣传时描述的「HD震动」游戏,这是一个把joy-con变成小盒子,并且盒子里有小钢珠,随着你的倾斜能通过震动去猜测盒子里有几个小钢珠的游戏。虽然不能真正的模拟出那种感觉,但是精细的震动真的能让你感觉到小钢珠碰撞后带来的震动感。不过可惜的地方在于这个「盒子」有点小,如果震动的力度再高一些就会完美了。

真切的震动感,和精细的程度,带来了不一样的震动体验。

这款游戏的方向就是《wii sports》以及《任天堂大陆》的方向,它可以吸引很多不玩游戏,不知道游戏是什么的人。如果说wii和wii u还需要场地和电视的才能聚会的话,那么这款游戏只要我们把ns带出去就行了,分享给你的朋友、家人、恋人,一起创造点快乐。

4个人试玩到,其中3个人表示不会首发,更期待能同捆或者在打折的时候购入数字版。

ARMS

一个全新的IP,一个体感格斗游戏,一个色彩和风格有点像《Splatoon》的游戏,一个看着噱头十足的游戏。但是这款游戏可能会成为黑马,它不是大家看上去的那样,它有着深度的系统和格斗游戏中的「择」,它是一款玩起来比看上去要好的很多的新游戏。

很多玩家在看到它的第一眼,觉得这不就是wii的那个体感拳击么?这其中也包括我。直到我去试了一下之后,才改变了这种看法。《ARMS》不像传统的格斗游戏,它具有它自己独特的风格。它出拳的距离,方向,移动的时机,都是需要玩家来学习的内容。虽然我们看上去要做的就是出拳,但是想要玩好了并不是很容易。

得益于joy-con的HD震动,这款游戏震动的时机、和画面的出现、还有玩家出拳的时机做到了完美契合。会让玩家在击打的同时感受到一种真切的打击感和出拳感。

目前可用的角色为5人,能力均有不同。左右拳可以设置为不同的能力,每次有3种可以选择,在战斗的时候变化极大。对战的场地也不局限在方形的格斗擂台,和风的上下阶梯,诡异的研究室,这些场景还可以破坏。如果游戏的模式、登场角色、拳套的选择足够的话,这款游戏可能会成下一款《Splatoon》。

玩过的人都说好

Splatoon2

关于《Splatoon2》,我不想说太多了。买的人自然会买,不买的人他们依旧不会觉得这款游戏是射击类游戏,即使前作能拿下年度最佳多人射击类游戏的奖赏。第二天体验会的凌晨2、3点来排队的人,全都是冲着《Splatoon2》来的,我这个5点45开始排队的人,一直从排队开始站到12点才玩上。

新武器双枪

  • 射程有点近,子弹消耗快。但是配合侧翻滚(L+ZR+B)可以进行回避后快速射击,必杀技喷射器可以在短时间内大量覆盖战场,并且飞起来以后从上往下打,改变目前战局。

老武器变化:

  • 滚子增加竖向甩油漆,攻击力极高,范围远,改变了以前面对狙击枪的劣势,副武器冰壶球爆弹经常能打个对手措手不及。

  • 狙击枪增加潜墨蓄力,不用再像以前那样直愣愣地站着了。

新必杀技能:

  • 冲锋枪必杀:追踪导弹,屏幕中央有瞄准圈,敌人在圈内才能发射,人越多越合适,导弹能躲避。

  • 狙击枪必杀:高压水枪,超范围直线攻击,可以穿墙,狙击枪这下不怕墙后面的。

  • 滚子必杀:跳跃砸地,近距离范围攻击,但是攻击的范围略小,4、5身位外无法攻击到。

不足

  • 由于不想wiiu那样,没有下屏幕,战场跳跃变成了X键,一段时间内适应有点麻烦。

  • 携带模式下,由于用陀螺仪玩游戏,上下瞄准的时候,身子也需要动,所以玩《Splatoon2》的话就别用携带模式玩了……不然会很别扭。

6个小时的站立,只为了玩10分钟,我也不知道为什么,但是就是能排队。

Nintendo Switch

主机

轻,真的太轻了,不知道他们怎么把那些东西做进去的。以移动处理器来谈论的话,NS应该是做到极致了,可惜了黑边太大。散热好,运行1小时的《塞尔达传说:荒野之息》,摸起来也不烫手。在模式切换状态下,需要先把joy-con插在左右后,再从扩展坞拔出来,随后画面直接切换,再接回去的话,电视亮起来仅用了5秒。

joy-con

手柄也轻,但是按键手感一般,摇杆类似PSV,ZR&LR只是按键不是扳机。震动有些小,但是主打细腻感。从普通状态拔下来需要按手柄背面按键,十分牢固。插在NS主机上的「咔哒」声,就是它的宣传片那样。加上joy-con plus后,大小的手感变好,普通状态下肯定会有些玩家觉得小的。

PRO手柄

沉重感正常,和以往的wiiu的pro手柄相比提升了不止一点半点,震动力度足够。附带陀螺仪功能,如果让我选择的话,《塞尔达传说:荒野之息》、《Splatoon2》我都会用PRO手柄玩。

携带模式

不用担心重量,在完美范围内。唯一需要担心的就是续航,这个只能在发售后测试了。

后记

如果这篇体验报告能够帮助到国内的一些玩家们的话,我觉得我没有白排近20个小时的队伍。我们少一些偏见,多一些对游戏本身的热爱和讨论,也许会让自己更开心一些。