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UNITY

刚才清理废纸篓的时候发现一封没看的 unity 邮件, 这是以后不让用 Unity 开发国外版本的游戏了? 逼着使用腾讯的 Tuanjie 引擎吗? Tuanjie 打出来的包好像会强加水印啥的. - V2EX 中国区用户的海外 Unity 资源商店的访问权限将于 2026 年 3 月 31 日终止 有哪个头显是能实时连接 Unity 编辑场景的? - V2EX unity 国区账号如何下载 unity 商店资源? - V2EX unity 可以做三维建模 vr 效果吗 - V2EX gaia pro 问题请教 - V2EX Cursor 等一众 AI 编程工具目前和 Unity 游戏开发的结合怎么样了? Unity 游戏开发想用 AI 提高生产率目前都有什么比较好的方案或者工具? - V2EX Unity 股价只剩三年前的 10%了(200USD=>20USD)会不会被哪个大公司收购? - V2EX Unity 6 现在国区不让下载了 - V2EX Unity 答疑,任何问题都可以 - V2EX 当我用 Unity 开发游戏的时候有什么场景下要使用“栈”操作? - V2EX 为什么 Unity 自带的资源加密功能是中国版特供的? - V2EX Unity 远程开发岗位,感兴趣小伙伴看过来 - V2EX unity 2D 像素精灵的生成有推荐的方法吗? - V2EX 远程 Unity 开发工程师(英国) - V2EX 求推荐点 Unity 入门教程 - V2EX 请教个语音听写的问题 - V2EX Unity 打包后出现 "trial version" - V2EX 有没老哥用 m2 开发 unity 的 - V2EX 如何看待 Unity 新出的每次安装收费? - V2EX 为什么 Unity 的定价策略增加了对安装量的限制? - V2EX unity 将于 2024 年 1 月调整收费模式 - V2EX 3 维空间中,求过原点的直线的方向向量? - V2EX 求推荐资源 - 俯瞰视角场景设计相关 - V2EX 震惊,有个框架竟然能快速让 Unity 新手制作可热更游戏!竟然可以让老项目快速对接具备热更性质! - V2EX 大佬们 学习 Unity 遇到的两个问题求助 - V2EX 有人对 unity 的 photon 组件熟悉的嘛,想有偿咨询几个问题 - V2EX 用 Unity3d 来做跨平台开发是不是很好? - V2EX 对于 U3D Stopwatch ElapsedTick 的疑惑 - V2EX 有偿提供 unity 虚拟面试~ - V2EX 问一下各位大哥关于买网络授课是否有必要的问题 - V2EX 请问通过 unity WebGL 能播放 rtmp,可以实现吗? - V2EX [UnityTips] 一种仿 Minecraft 物品合成的思路 - V2EX ShaderLab 入门实践 - V2EX Unity 热更新 之 如何使用 AST 转换 C# -> Lua - V2EX 按需渲染如何改善移动端性能? - V2EX 怎么通过 Unity 使用 Vulkan API & 移动端 Vulkan GPU 大 PK - V2EX Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎 - V2EX Unity3D 实用技巧 - 从实践中总结经验(1) - V2EX [HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇) - V2EX 如何将 Unity 以库形式集成到原生 iOS 和 Android 应用 - V2EX 如何在 Timeline 中创建自定义轨道? - V2EX 写给 Unity 开发者的 iOS 内存调试指南 - V2EX Unity3D 常用插件汇总 - V2EX 在 Unity 实现游戏命令模式 - V2EX Unity ECS(一)了解 ECS 与 DOTS - V2EX 使用 Unity 制作游戏 AI - V2EX 零基础入门 Unity Shader(二) - V2EX 如何实现存储和加载游戏数据 - V2EX
[Unity 离奇 Bug] 游戏在编辑器内运行 ok,构建出的 exe 却不能在本机正常运行 - V2EX
Back2life · 2022-12-26 · via UNITY

目前在尝试独立开发游戏,现学 C#编程,一路上困难重重,但今天遇到了一个最致命的。

我每次在 Unity 编辑器内运行,或者 [文件] -[构建并运行],游戏都能正常运转,但是,当我在编辑器外,双击打开构建出的 exe 文件来运行游戏,却发现游戏内容变得残缺。具体表现是,除了带有贴图的基本物理对象正常显示之外,其他的内容都没有被运行出来……

不知道论坛有没有碰巧会 Unity 的大佬,能够指点迷津,或者大家觉得 Godot 这个引擎怎么样…… (இдஇ; )

补充: 游戏的资源例如贴图和预制件都放在 Resources 文件夹; 数据库存放在 StreamingAssets 文件夹,sqlite3.dll ( SQLite4Unity3d 插件); 游戏存在大量的 标签赋予 和 查找带标签的对象 的语句

第 1 条附言  ·  2022 年 12 月 27 日

兄弟们,我解决了。

[问题定位]

通过我逐行代码地排查,最终定位到让构建后游戏异常的是我的一行读取本地 TXT 文件的代码:
public static int Lines = File.ReadAllLines("./Assets/File/001.txt")

这个 001.txt 文件被我直接放在 Assets/File 文件夹下,在游戏构建后不会被复制到 Data ,于是导致了错误。

[怎么解决的]

把 TXT 文件放到 streamingAssetsPath ;
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "001.txt");