惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园_首页
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
GbyAI
GbyAI
腾讯CDC
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
M
MIT News - Artificial intelligence
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Jina AI
Jina AI
爱范儿
爱范儿
博客园 - 【当耐特】
雷峰网
雷峰网
S
SegmentFault 最新的问题
美团技术团队
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
The GitHub Blog
The GitHub Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
G
Google Developers Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Google DeepMind News
Google DeepMind News
J
Java Code Geeks

Stadia

Stadia 彻底凉凉了 stadia 现在注册就有 2 个月免费 pro 大噶好,我又来送 Stadia 激活码了 有谁想要 stadia 的激活码? Stadia 今天发布,有人已经拿到 code 了吗? 有 dalao 说下,云游戏的是怎么运作的? Stadia 产品总监在 reddit 开 AMA Stadia 普通版居然是免费的, 60 帧 1080P 立体声,十兆带宽就可以 如果你想现在就体验一下 Stadia 的云游戏效果,可以在局域网用两台机器试试 Moonlight 貌似 Stadia 的底层是 Debian + Vulkan, 是不是意味着以后支持 Linux 的游戏会更多?
谷歌推出云端游戏平台 Stadia:家用主机的末日?
shutongxinq · 2019-03-20 · via Stadia

谷歌今天下午推出的 Stadia 云端串流感觉好厉害。我之前注册体验过 Google 的 projectstream,延迟画质有关体验已然不错。现在正式版 Stadia,画质要从 1080p60 升级到 4K60HDR,结合 google 庞大的计算资源( 7500+边缘计算服务器),这可能带来主机游戏行业的大变革。
几个看法:
1. 延迟应该在服务推出国家不是问题。最近的 Google 服务器通常在 10-15ms 范围内。考虑到有线手柄的延迟已经接近 5ms 了,Stadia 应该能提供相当好的主机游戏服务体验(竞技游戏除外)。
2. 价格。游戏服务的一个特点就是玩家总体玩的时间,相对于玩家持有游戏的时间而言,比例很小。通俗而言就是买来不是一直在玩。这样的话,放在 edge node 的服务器能够服务远比他们数量大的玩家。同时闲置的服务器还能做平时 Google 自己在做的常规计算,比如处理 MapReduce 索引之类的。
3. Sony 的 PlayStation Now 已经推出了很长时间了,微软和亚麻也要上云端游戏。既然大家都想做游戏界的 Netflix 并在积极布局,游戏行业就有大变化的动力。(至于为啥 PS Now 没火,可能是日企内耗大执行力低的缘故,以及推出时间过早的缘故)。