









发现是可以的,用 canvas 的每个像素模拟一个矩阵的值,然后在 fragment shader 里面计算就可以实现矩阵乘法了
把 float16 的近似物放在 rgba 中( a 几乎不能用),然后到 fragment 里面还原,最后输出到屏幕上的图像就是计算结果
大概在 650m 下面可以有 150Gflops+的成绩( float16 )
然后我在想这东西有什么卵用……(我知道这个世界上有个无人鸟的 webcl )
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