惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
Arctic Wolf
博客园 - 聂微东
F
Fortinet All Blogs
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
The Cloudflare Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Y
Y Combinator Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园_首页
L
LangChain Blog
A
About on SuperTechFans
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
I
Intezer
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Security Latest
Security Latest
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme
S
Secure Thoughts
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Threat Research - Cisco Blogs
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
O
OpenAI News
H
Heimdal Security Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Help Net Security
Help Net Security
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
GbyAI
GbyAI
G
Google Developers Blog
博客园 - Franky
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
K
Kaspersky official blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
T
Tor Project blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
Tenable Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives

重归混沌的BLOG

给silly实现了一个ernro模块 | 重归混沌的BLOG 给silly实现了一个ernro模块 | 重归混沌的BLOG 第一次在生产环境使用 Vibe Coding | 重归混沌的BLOG 第一次在生产环境使用 Vibe Coding | 重归混沌的BLOG API 设计的艰难抉择 | 重归混沌的BLOG API 设计的艰难抉择 | 重归混沌的BLOG 十年 | 重归混沌的BLOG 十年 | 重归混沌的BLOG 在Go语言中如何使XML加载内存无限趋近于0 | 重归混沌的BLOG 在Go语言中如何使XML加载内存无限趋近于0 | 重归混沌的BLOG 对跨服玩法中的分布式一致性问题进行简单抽象 | 重归混沌的BLOG 对跨服玩法中的分布式一致性问题进行简单抽象 | 重归混沌的BLOG Go语言逃逸分析之slice和map | 重归混沌的BLOG Go语言逃逸分析之slice和map | 重归混沌的BLOG 谈谈观测 | 重归混沌的BLOG 谈谈观测 | 重归混沌的BLOG 写了个AI Agent服务端 | 重归混沌的BLOG 写了个AI Agent服务端 | 重归混沌的BLOG 谈谈代码设计中“严丝合缝” | 重归混沌的BLOG 谈谈代码设计中“严丝合缝” | 重归混沌的BLOG 一次艰难的线上游戏服务器内存排查经历 | 重归混沌的BLOG 一次艰难的线上游戏服务器内存排查经历 如何基于LanguageServerProtocol来编写lint工具 谈谈游戏服务器中RPC模块的设计 谈谈游戏服务器代码抽象 最近碰到的一个分布式一致性问题 谈谈游戏服务器的自动化测试 对Raft协议的一点理解 使用mmap来学习/proc/pid/smaps 2023(完) 再次实现了一个Lua性能分析器 终于给Silly的定时器增加了取消功能 一次虚拟内存排查经历 游戏服务器分布式数据的一种同步的思路 为silly增加了互斥锁 2022(完) Go语言之闭包篇 一例误用unsafe包引起的内存问题 Go语言之内存篇 初识Go语言 重新抽象图形API 给Lua实现了一个数学库 谈谈跨平台图形API的抽象 寻路和Flocking算法的结合 行为树的一种高效实现 内测过程中Shader出现的问题 彻底解决多国语言 谈谈数据库的选型 再谈Lua热更新(终) 初窥Rust 关于游戏服务器的服务拆分 ECS的初步实现 ECS初探 屏幕空间(SreenSpace)的想象力 一些对辐射度量学的理解 深度缓冲和半透明渲染 Mysql的间隙锁 更新一些GPU相关知识 2020 地形渲染之爬过的坑 Lua5.3 GC源码阅读(5) 实现一个数据库存储队列 再学计算机图形学入门 再谈分布式服务架构 游戏上线一个月后的反思 一次并发Bug 双向链表的三种实现 谈谈随机数的使用 再谈性能优化 2019 Lua中的函数式编程 重构登录逻辑 Unity资源管理(续) 谈谈Unity的资源管理 一次关于Cache的性能分析 历史之2018 DC3算法 移动平台native代码遭遇的坑 从CPU层面谈谈优化 开卷有益(UNIX编程艺术篇) GC竞争问题 通过Mesh投影来实现贴花系统 谈谈我对数据同步的理解 又一个类型提升引起的Bug Lua5.3 GC源码阅读(4) Lua5.3 GC源码阅读(3) Lua5.3 GC源码阅读(2) Lua5.3 GC源码阅读(1) 三角形光栅化时遇到的坑 再见2017 又一个lua调试器 客户端缓存落地方案 Paxos算法 HTTP服务器的特点 一次性能优化经历 关于CPU分支预测 C程序中让两个不同版本的库共存 实现了一个AOI模块 一个高可伸缩的游戏服务器架构 关于网络协议封装的一些新想法
一次git事故
重归混沌 · 2018-03-04 · via 重归混沌的BLOG

在开发过程中,我们的版本管理方式是,一版本一分支。之所以这样,是因为随着开发的进行,版本随时会分叉(这里分叉是指,两个版本都需要后续开发,但是对同一模块的功能需要不一样的微调)。

随着分叉之后的持续开发,就会导致多个分支之间差别越来越大。因此,如果所有版本都添加同样功能或修改同一个Bug时,是不可以采用git merge的方式来进行的。因为很难找到他相同的父节点。这时patch会是一个很好的工具。

而这次事故正是git patch功能使用不当引起的,下面来模拟出一个完整的事故现场。

在最开始我们有一段原始代码如下,可以明显看到,在第18行代码中,将dst错打成了src。

void foo(std::vector<int> &src, std::vector<int> &dst, int id)
{
	for (auto iter = src.begin(); iter != src.end(); )
	{
		if (*iter == id)
		{
			iter = src.erase(iter);
		}
		else
		{
			++iter;
		}
	}
	for (auto iter = dst.begin(); iter != dst.end(); )
	{
		if (*iter == id)
		{
			iter = src.erase(iter);
		}
		else
		{
			++iter;
		}
	}
	dst.push_back(id);
	return ;
}

以此次commit为节点,分切出分支ver1和ver2。

然后在ver1分支上修改上述错误并使用git commit提交,由于也许有很多并行版本都有这个问题,一个一个去改很消耗时间还容易错。因此可以使用`git formatch-patch HEAD~1`来制作一个patch文件,我们得到的patch文件内容如下:

From 3c3a434d131c8cea38eb77b7b0f4681b78ae4172 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: findstr <findstr@sina.com>
Date: Sun, 4 Mar 2018 15:43:43 +0800
Subject: [PATCH] bugfix

---
 a.c | 2 +-
 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)

diff --git a/a.c b/a.c
index 241c07f..1157ab4 100644
--- a/a.c
+++ b/a.c
@@ -15,7 +15,7 @@ void foo(std::vector<int> &src, std::vector<int> &dst, int id)
 	{
 		if (*iter == id)
 		{
-			iter = src.erase(iter);
+			iter = dst.erase(iter);
 		}
 		else
 		{
--
2.4.6

切到ver2分支后,先手动将18行修改提交一次,再使用`git am 0001-bugfix.patch`来重复修复这个Bug。

预期中,执行完git am之后,只有两种情况。一是这个文件完全没有变化,二是会出现conflict。

然而,事实并没有想象中的那么美好,执行完git am之后,第7行的src被改成了dst。

以上基本就是整个事故的全部还原过程。

这种事故很难发现,一旦发现却很容易就知道原因。

分析一下patch文件,就会立即发现,整个patch行为是靠以下7行代码来定位的。

 	{
 		if (*iter == id)
 		{
-			iter = src.erase(iter);
+			iter = dst.erase(iter);
 		}
 		else
 		{

恰巧,由于在git am之前,我手动修改了这一行,导致在执行git am时,不可能会匹配到这一块出错的代码。更巧的是,git可以使用个patch中的代码块匹配到第4行的代码,即然匹配成功了,git自然就会将修改应用。

从这个事故中,可以得到几点启示。

1. patch并不是100%可靠的,执行之后最好查看一下结果
2. 大扩号另起一行,对版本管理工具不友好:D
3. DRY原则 不但对人适用,对版本管理工具同样适用

ps. 如果实在没有办法,就尽量扩大git diff输出的代码块大小,`git config –global diff.context 30`即可把代码块增加致30行