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V2EX

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我开发了这么多游戏,也没啥热度,不知道我做错了什么
Srande · 2026-05-24 · via V2EX
Srande

44

Srande      5 月 24 日

感觉现在的网络包容度很低,要么是对于神级开发者一味地赞美,要么就是对于刚起步开发者一味地贬低,这也许就是市场的残酷吧。

我之前做我自己的时尚品牌 MAITELAINI (麦特莱妮)的时候也是这样

市场是残酷的,消费者看不到我的努力,只看到我的产品,只要我产品不好,就会喷,就会骂,丝毫不会体谅我在产品上花了多少心思,这就是市场的残酷。

其实我从来没奢求谁能认可我的能力,但是我问自己的内心,我没有欺骗我的消费者,我从始至终都是一颗真诚的心,纵然是 S ,我也从来不后悔我做游戏和搞品牌,我都把我的能力发挥到了极致,我尽力,这就足够了。

msg7086

51

msg7086      5 月 24 日

#44
> 「消费者看不到我的努力,只看到我的产品」

商业环境就是结果导向的。
就比如企业,人家只关心你企业利润有多少,能给员工发多少工资,上市了能分多少红,而不是看老总有没有 996 有没有天天睡公司。每天两班倒 12 小时的出租车司机比我辛苦多了,我老板会把发给我的工资发给出租车司机去吗?

我没创业过,所以你就当我是拍脑袋瞎说的就行:启动一个 business ,既要有技术,也要有其他岗位。一个企业不可能只靠技术或者开发就做大,也不可能只靠销售或者只靠管理。每个岗位都要各司其职。你现在作为开发,把产品做出来了。那么接下去谁来担任销售的职位去推广呢?谁来担任 CEO 来管理这个商业的运行和发展呢?谁来作为 team leader 把控技术和产品的方向呢。

然后就算这样,也是十有八九会失败的,活下来的才是少数。我上一个东家,CEO 是原本被提名要去世界银行做行长的,结果没去,凑了几百万美金,搞了个初创公司,创业。

后来倒了。

这样的人搞的公司,都倒了。普通人真以为只要努力一下就能成功的么。

jonty

68

jonty      5 月 24 日

实际上并不是你的 UI 做的不咋样,是你选题和游戏玩法就根本不吸引人,
海龟汤举例,玩这游戏的真不是说你汤底有多反转,剧情有多离谱才玩。这游戏根本就不适合用来 PVE ,你明白吗,就像狼人杀,你和一堆机器人玩狼人杀,还靠打字交流,有什么意思?

neutralcomments

75

neutralcomments      5 月 24 日 via Android   ❤️ 2

楼主的主题看起来很真诚,但是不知道为什么对大家的回复有这么大的戾气,整个主题的回复看下来,其实有很多都有客观评价,不知道楼主为什么觉得都是喷子,可能楼主只站在开发者的角度看问题,觉得自己付出了很多就应该得到回报。
聊聊自己的看法吧,对于游戏开发,真正的代码技巧只是很小的一方面,美术、策划、宣发等才是重点,楼主的游戏最大的问题就是游戏美术太弱,这也是为什么大家看到楼主的截图,第一眼就觉得不好玩。现在已经不是游戏挑玩家的时代了,要吸引玩家,首先表面功夫一定要做足,现在市面上的游戏数量太多、质量良莠不齐,玩家在挑选游戏的时候要从大量游戏中万里挑一,如果你的游戏外观不够靓丽,玩家第一眼直接就会淘汰你的游戏。哪怕一个游戏只有靓丽的外表,内在的玩法非常糟糕,至少玩家看到精美的宣传图后还会试玩;相反,如果一个游戏只有内在的玩法,却没有足够精致的美术和动画,大多数的玩家连尝试的机会都不愿付出,自然更难得到回报。楼主应该多看看其他游戏的美术是怎么做的,如果楼主自己不能实现提升,可能需要聘请专业的游戏美术师重新设计。
楼主的几款游戏除了美术不足,看上去玩法也和市面上相似的游戏没有明显的差异,缺少能够和其他游戏拉开距离的特点,如果有哪些特点能和其他游戏对比产生明显的优势,作为开发者应该主动宣传,而不是等玩家自己发掘,现在的游戏太多、市场饱和,玩家没有耐心深挖一款不知名的游戏。任何一款游戏想要取得成功,推广和宣传必不可少,楼上有一句话说的很好:独立游戏一般都需要在玩法上创新,毕竟不可能和大厂一样堆料。独立开发者没有大厂的推广能力,所以如果一款游戏没有明显的优势,大厂有能力用宣传的渠道强行推广,但是同样的游戏,独立开发者没有宣传的优势,最后很容易失败。楼主应该意识到,作为一名游戏独立开发者,承担的不只是写代码的工作,楼主应该问问自己:你的竞品是什么?你的游戏和竞品有什么区别?为什么玩家不选择竞品,而是选择你的游戏?
楼上的回复还指出了很多问题,例如游戏定价不合理、玩法缺乏受众等。楼主一定要意识到,游戏开发是一个专业,与计算机编程有一定的交集,但也和很多其他专业有交集,游戏代码的编写只是整个游戏开发过程中很小的一部分,建议楼主找一些专门讲解游戏开发的教材、博客等,系统性学习游戏代码编写以外的内容,这些知识对于成功的独立开发者而言非常重要。

neutralcomments

81

neutralcomments      5 月 24 日 via Android

激情用事本身并没有错,但是如果要实现盈利,只靠激情是远远不够的。在这个世界上,努力不一定都有回报,创业成功只是少数,创业失败才是大多数。创业不是越努力就越成功,努力只有得到消费者的认可才能获得回报,消费者不认可的努力,只会做的越多错的越多,这是商业理念的问题,楼主应该学习经营方面的知识,树立正确的商业观。
心态在自负和自卑间切换,这是极端的人格表现,要从客观的角度看问题,正视他人的眼光、倾听他人的评价,正所谓:以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。这个世界没有什么舍我其谁,少了任何一个人地球都会自转,如果完全不在乎他人的眼光、一味放任自我,最终可能使自己与社会脱节。虽然楼主的压力很大,但是如果类似迫害妄想症的想法经常出现,应该及时咨询心理医生。

deplives

94

deplives      5 月 25 日

说实话,看你这个截图,我就没有玩的欲望,4399 的 flash 游戏画质都比你这个好
游戏的热度来自于啥,要么来自于画面,要么来自于玩法,要么来自于现象
可这几个游戏是要画面没玩法,要玩法没画面,要现象没玩法和画面
说着的,我光看图和名字,没有任何想点开联机的欲望,更别说玩了