
























从耦合关系谈起-耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为[设计模式研究的是模块与模块之间的关系]
– 模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之更改
– 模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变


一个原则:变化快的东西不要影响变化慢的东西。 接口是模块与模块之间连接的部分,是相对稳定的部分,如下图的小圆点。
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变?
每一种设计模式都会依赖于一个稳定的东西或者说某一部分是固定不变的。
意图(Intent)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。
结构(Structure)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FactoryMethod
{

Product Type | 产品类型

Abstract Product | 抽象产品

HonqiCar Product | 具体产品
DongfengCar Product | 具体产品

Abstract Factory | 抽象工厂

HonqiCar Factory | 具体工厂

DongfengCar Factory | 具体工厂

Client Application | 客户端应用程序
}

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