












作者:
介绍
类图加实例的方式介绍设计模式(C#)
创建型模式(Creational Pattern)
1、乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
介绍
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、
乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
介绍
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3、
乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
介绍
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
4、
乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
介绍
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
5、
乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
介绍
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式(Structural Pattern)
6、乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
介绍
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
7、
乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern)8、
乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)
介绍
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
9、
乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)10、
乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)11、
乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)12、
乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)14、
乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)15、
乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)16、
乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)17、
乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)18、
乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)19、
乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)20、
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)21、
乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)22、
乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)23、
乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)
介绍
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
其他
24、
OK
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