惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 叶小钗
Last Week in AI
Last Week in AI
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
雷峰网
雷峰网
GbyAI
GbyAI
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
博客园 - 聂微东
Y
Y Combinator Blog
罗磊的独立博客
博客园_首页
小众软件
小众软件
有赞技术团队
有赞技术团队
爱范儿
爱范儿
F
Fortinet All Blogs
C
Check Point Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
M
MIT News - Artificial intelligence
月光博客
月光博客
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 司徒正美
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏

博客园 - Charly

我的电影记录 再去听他的演唱会 学友12月29日广州演唱会 张学友十大粤语&十大国语金曲赏析 妈妈的第二次重生 随便谈谈最近参与的2个项目 中奖的幸运与不幸 设计模式学习笔记二十五——总结 Moss2007搜索服务配置,没有索引器和搜索配置页面报错问题解决 设计模式学习笔记二十四——Visitor模式 设计模式学习笔记二十三——TemplateMethod模式 设计模式学习笔记二十二——Strategy模式 设计模式学习笔记二十——Memento模式 设计模式学习笔记十九——Observer模式 在MOSS 2007中调试WebPart 设计模式学习笔记十八——Mediator模式 设计模式学习笔记十七——Iterator模式 设计模式学习笔记十六——Interpreter模式 设计模式学习笔记十五——Command模式
设计模式学习笔记二十一——State模式
Charly · 2007-08-19 · via 博客园 - Charly

代码

namespace DesignPattern.State
{
    
public class File
    
{
        
private FileState state;

        
public File(FileState state)
        
{
            
this.state = state;
        }


        
public FileState State
        
{
            
get
            
{
                
return state;
            }

            
set
            
{
                state 
= value;
            }

        }


        
public void Process1()
        
{
            state.Process1();
        }


        
public void Process2()
        
{
            state.Process2();
        }


        
public void Process3()
        
{
            state.Process3();
        }

    }

}

namespace DesignPattern.State
{
    
public abstract class FileState
    
{
        
public abstract void Process1();
        
public abstract void Process2();
        
public abstract void Process3();
    }


    
public class ReadOnlyState : FileState
    
{
        
public override void Process1()
        
{
        }


        
public override void Process2()
        
{
        }


        
public override void Process3()
        
{
        }

    }


    
public class ReadWriteState : FileState
    
{
        
public override void Process1()
        
{
        }


        
public override void Process2()
        
{
        }


        
public override void Process3()
        
{
        }

    }

}

 要点
        1、本模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维护State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
        2、为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——要么彻底转换,要么不转换。
        3、如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开支。